Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Verti9o

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Verti9o

  1. Наоборот, игроки помогают девелоперам, если пишут им конструктивные предложения и критику. От балды разаработчики баланс менять не будут. Они анализируют большое количество репортов и всем игрокам угодить не могут. Бывает так, что игроки просят как-то изменить юнит, а потом просят опять его изменить, но по-другому, или, вообще, вернуть как было сначала. Это сплошная головная боль для разаработчиков. К тому же у каждого сугубо свое субъективное видение баланса. Как тут идеала достигнуть? Такого баланса как в шашках в Dawn of War не будет никогда. ;) Насколько я помню, последние патчи (в этом году) на Старкрафт исправляли лишь баги игры и добавляли античитерский код, а баланс не трогали. Видимо, Blizzard балансом довольны.
  2. Я не сомневаюсь в профессионализме такой студии как Relic. Они уже много лет делают далеко не самые плохие игры. Не знаю, что там с огнеметом у кризисов и что есть summoning core (у меня локализация от Буки). Если нельзя наводить атаку на цели (это, конечно, неудобство) в обоих двурежимных юнитах, то скоре всего это фича. Теряющееся выделение хвт - большая вероятность, что это баг. На такую весомую ошибку, которую Бука сделала в релизе русской версии игры, патч вышел через несколько дней. Я думаю, что моей базе будет тяжко, если на нее нападут 2-4 игрока независимо от их рас. Если ко мне на базу приходят самые сильные юниты (например, пару леман рассов + бэйнблейд), а у меня нету на них ответа, то это следствие моих ошибок и я проиграл.))
  3. Очень крупные недоработки исправляются быстрыми патчами, т.е. разарботчики не стали бы ждать два месяца, чтобы исправить крупную недоработку. Ведь в их же интересах, чтобы в их продукте не было недароботок. Как раз из-за того, что все расы уникальны, многим кажется игра несбалансированной. Прямого соответсвия у юнитов нет, как было в Dune: The Battle For Arrakis. Главное, что соблюдается прицип "камень-ножницы-бумага", ибо на каждое действие есть свое противодействие.
  4. Игру выпустили сбалансированной. Ее тестило много тестеров. Но после выхода в нее играло намного больше игроков, и эти самые игроки испортили весь баланс. Они придумали различные тактики использования юнитов и поделились опытом на форумах подобным этому с другими игроками. Так выбирались самые удачные и универсальные тактики, которыми с большей вероятностью можно победить неприятеля. Разработчики, конечно, выпустят патч, подправят кое-что. А потом все повториться, будут найдены новые способы наиболее вероятного достижения победы, и выйдет еще патч... Тау не имба, ибо разработчики не выпустили бы несбалансированную игру, тем более адд-он к популярной сетевой игре, а тем более такая студия как Relic.
×
×
  • Создать...