
Mortell
Пользователь-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mortell
-
choam Сколько играл, всю жизнь вижу только конкретную расу. Не српашивал у людей, правда, что они ставили...но факт.
-
Мне тоже сильно на дропперов везет - гляньте статистику. Нет, я игрок я не особо крутой, чтобы от меня все выходили...но и такого вполне хватало. Задолбало. Релики, даете БлэкЛист. Стоп...а если тебе присуждается поражение от дроппера, то ему присуждается победа? Так чтоли???
-
Может быть тема это боянистая...в таком случае не пинайте сильно, НО... Играю я в инете нормально, соединение хорошее есть. Но у примерно 60% всех игр вместо пинга отображается прочерк: "--". К таким подцепиться нельзя. Т.е. соедние идет с полчаса а под конец выдает все ту же фигню про маршрутизаторы и брандмауэры. Такая же фигня и с играми, где уже сидит больше одного человека. Изредка получается законектиться 3-4 игроком максимум. Это что такое? И как с этим разобраться?
-
Stalkerua Вывод, что Вн Хельсинг - полный мудозвон) Ибо за слова свои отвечать надо. VelAn- Я как-то и не сомневался в результате...
-
Ignatius Loyola Знаешь, твоя писанина и опыт, конечно, вызывают уважение,но... Ты действительно считаешь, что армия Империума Человечества, включающего в себя миллионы миров(несложно себе представить население этого Империума), придерживается современных(по нашим меркам) армейских колличественных стандартов, при населении в 6 миллиардов человек? Чтобы, к примеру, один вонючий полк Имперской Гвардии отправили на защиту целой ПЛАНЕТЫ от огромных орд орков? У тебя нет сомнений, кто количественное соотнощение тут немного далеко от здравого смысла? Послать один полк против миллионной орды орков. Это хуже самоубийства. И еще, тебя не смущал тот факт, что иногда среди названий армий ИГ сколькит слово Легион? Армагеддонский Стальной Легион? Первый Конвианский Танковый Легион? Подумай над этим. С СМамами подобная история. Одну роту вполне могут послать на защиту целой планеты, ибо по бэку СМы не то что, зверюги, это анигиляторы, уничтожающие все на своем пути. Этого нет в игре, ибо баланс ценне бэка. Но это так. В WH40K от реальных стандартов армейских формирований остались только названия. Но в целом идея сравнения хоть и хорошая, однако глупая.
-
IMS) InoCo Писать гг и выходить. Или выносить его бау после телепорта меком и штормами. Других вариантов нет. Попытаешься контратаковать - СМы запинают.
-
Лучше гранаты, ИМХО. Нарушают строй врага, а если их еще много, то вообще рушат противнику весь контроль за юнитами в бою. А плазма...она, конечно, хороша, но солдаты бегут на близкую дистанцию и все ложатся под вражеским огнем. А у гранатометов большая дальность, пока враг добежит, его уже разметает, порядок уже не восстановишь. В остальном...сам бы советы послушал...
-
WereWolf А правда, хорошая идея...
-
После прочтения рассуждений о бункерах здесь мне вдруг вступило... ИГ ведь по бэку имеет просто неприлично огромный опыт обороны, ибо чуть ли не главная задача этих войск удерживать имперские планеты. Главным козырем ИГ всегда была оборона, а не атака. И действительно, в игре на ранних стадиях ИГ практически ничего не может, зато в тире3 реально надерет задницу любой расе. Чтобы дойти до тир3, нужно иметь очень хорошую оборону, а таковой на данный момент нет. Есть только туррет-раш. Как вариант, добавить в, скажем, штабе или ФК апгрейд на противотанковые ежи и колючюю проволоку для зданий, т.е. по аналогии подобного апгрейда у Орков в Warcraft3, все рукопашники получают урон от проволоки, пока находятся рядом. Плюс турели на зданиях. Ибо, толку от бараков, даже от полных, никакого. От турели толку больше. Это вообще вещь невероятно полезная, как раз хорошо вписывающяяся в оборонную концепцию ИГ. Вот только постройка турели прямо у врага на базе вызывает некоторые сомнения...но это уже обсуждали, и не раз...
-
Eds76 Ты плохо смотрел, чтоли? Откуда ж можно было взять ресурсы на "снайперки" и "инвиз"? Для этого еще надо в Тир2 уйти, а все ресурсы уходят в реинфорс АСМ, чтоб хоть как-то подержать его подальше от моей базы. И к стати, поясню, если ты не играл за СМ, неполный взвод АСМ против двух полных пачек круутов с коммандером ну...не рулят, в общем. А про "не бывает имбанутых рас" я вот что скажу. Это заключение я сделал исходя из своего опыта и к тебе, Eds76, не относится, ибо с тобой пока не играл, НО. Такого мнения придерживаются люди, играющие за эти самые "имбанутые" расы, выдавая их "имбанутость" за собственное виртуозное мастерство игры. Когда я вижу, как от ИГшного Велана топовые игроки летят подобно веникам(а ИГ, как известно, далеко не самая лучшая раса) то вижу, что человек играть умеет. А когда какой-то Тау тупо спамит на все нач. ресы круутов, которым СМ ничего реально противопоставить в начале не могут( для этого минимум нужно идти в развитие), и называет себя мега-рулезз-профи-игроком, мне, как бы помягче выразиться, не по себе. Я играл в автоматчах достаточно много, и проигрывал, и выигрывал. Смотрел репки, оценивал, когда человек реально превосходил меня в мастерстве и когда он тупо юзал дырки в балансе игры. 8 игр с Тау из 10 отличаются как раз последним фактом. ТОЛЬКО 1 РАЗ за все время я видел, как человек реально умеет играть, как он контролил FW и комбинировал действия войск. Такому человеку и проиграть не жалко, лишь бы репку добыть.
-
Знаете...свое знакомство с DoW я начал с сингла оригинальной игры. Оно тогда очень понравилось. Но после, по ряду обстоятельств, игру я забросил и в инете не играл. За это время я пропустил Winter Assault. Но симпатией к Империуму(ИГ и СМ) я проникся именно после прочтения кучи литературы по миру WH40K. Это я говорю для предупреждения выкриков о папских расах. С покупкой DC я снова вернулся в игру. И порядком изучил здешний баланс. Тау - ИМБА. Полная. Такого безобразия не устраивают даже некроны. И кто скажет обратное - заткните свои ряхи и гляньте на прилепленный реплей. Есть вопросы? Сидим и ждем патча. Через 10 минут после этой игры я заюзал эту же тактику, играя за Тау, против игрока СМ на карте Мертвый Город. И победил. Разница только том, что Храм Экселиона - мелкая карта, там я никуда не мог уйти. На Мертвом Городе же я снес СМу практически всю базу, но он отстроил бараки и кльт машины(он вышел в тир2 с самого начала игры) по новой в другом конце карты. Он еще оказал достойное сопротивление, но, конечно, проиграл, т.к. уже практически все точки были за мной и ресурсов он не имел, в то время как я себе ни в чем не отказывал. Tau_VS_SM.zip
-
Я на Квесте запечатывал турельками эльдара. С минными полями. А с боку поставил 3 сквада проапгрейженых гвардейцев. То веселая игра была, я просто глумился)) Прикол в том, что игрок был с 1200+))) Всех его босингеров я выслеживал и расстреливал еще до того, как они строили свои врата.
-
Создается впечатление, что туррет-раш вообще не катит. Или катит только против нубов. Пробовал запечатать эльдара на базе - босингер телепортнулся в другой конец карты и начал там строится. Пробовал запечатать некронов - НЛ просто запинал техприста, переключился на турельки. С остальными подобная история.
-
Ник: Amfion ICQ: 194721150 Раса: СМ, Хаос, Орки, ИГ Версия: самая новая Время: практически в любое время.
-
Нужно клепать 3 отряда скаутов и рассылать их захватывать чекпоинты по всей карте, начиная с самых дальних. На точка, блихких к некрону, строить и апгрейдить ЛП, паралельно отстреливать скарабов на карте. К этому времени надо уже располагать ФК и парой сквадов ТСМ. Если встречается некронская армия, просто тащить ее под обстрел ЛП. При грамотном контроле даже при оступлении половина некросов так и останется рядом с вышкой. Нужно играть на тормознутости некросов и беззащитности скарабов.
-
VelAn- Да, спасибо за поправку, ступил малость) К стати, карта - Героизм Квэста, моя база внизу была. В том и фокус, что как раз в тот момент, когда мой КС подбегал к базе Хаоса, оттуда выбежал сквад берсов с магом(временой промежуток - бег КС сразу после изготовления на базу противника, пехотный штаб был первым построенным зданием, заказ КС сразу). Я побежал мимо них, на базу, они за мной. Попинал его гены, но когда появилась еще пара сквадов, стало очевидно, что пора сматываться. Тем временем я застраивал всю карту турельками, апгрейдил посты на точках. Вручал солдатам именные гранатометы. А Хаос просто догнал и нагло запинал мой КС, прямо под огнем моих турелей. Они, к стати, видимо берсов не очень беспокоят - урона наносят мало и сносятся в момент. Точки врага не интересовали, у меня шел отсчет времени по параметру "Царь Горы" и я контролил большую часть карты. Враг на это просто забил и начал выносить мою базу. Стоит ли говорить, что каждый новый сквад ИГ не успевал выбегать за пределы базы. До сих пор недоумеваю по поводу этого абсурда... К стати, Велан, учился играть за ИГ я по твоим репкам)
-
Собственно, Хаос со стартовых ресурсов, сразу после постройки гена, выходит в тир2 и тупо спамит берсов, ИГ тут же обсирается. Не спасают ни турели, ни бумажные солдатики, КС втаптывают в землю. Из-за реинфорса не хватает ресурсов перейти в тир2, а даже если это и случается, Хеллхаунды так же втаптывают в землю. Грены тоже не спасают. И что делать? P.S. Перенес твою тему в раздел про Хаос .
-
Хоть я и ненавижу некронов всеми фибрами своей души(бесит раса), за этот ФАК автору надо ставить памятник.
-
Про хеллхаундов верно сказано - бред. ИМХО, надо чуточку поднять броню турет-болтеру. И опустить цену за сквад ИГ очков эдак на 30-40. Ибо у Хаоса взвод культов вдвое дешевле сквада ИГ и вдвое же его эффективнее. Идею о грейде сентинеля на пулемет поддерживаю. Интересно, а когда же в игру внедрят имперских титанов?... :ork-up:
-
Аффтар крут. НВ смотрятся мрямо таки как терминаторы...
-
ИМХО, ИГ нужен кто-то для ближнейго боя. Средненький. Не слоны типа огринов, послабее, побольше, подешевле. Ибо гвардейцы в рукопашной никакашки, Касркин такие же, отряд командования в рукопашке втаптывают в землю без поддержки других юнитов ближнего боя. В общем, надо с этим что-то делать.
-
От английского "reinforce", если мне не изменяет память в написаниий, дословный перевод - подкрепление. Тобишь добавлять солдат в сквады. Сквад - от английского, написания не помню, переводится как "подразделение", "отряд". У спейсмаринов Хаоса(от англ. "Space Marine", пер. "Космический Десантник") предел людей в скваде в районе 11-12 человек. Точно не помню, но определенно больше, чем у имперских маринов. Не надо меня благодарить...
-
Да? Прошу прощения, в таком случае тему можно потереть... К стати о некронах. ИМХО, насколько я знаю эту расу по вселенной WH40k, мораль у них в игре смотрится крайне странно. В их войсках мораль у юнитов должна отсутствовать вообще. Но это конечно надо чем-то компенсировать...
-
Первый рисунок - пять баллов))
-
Создал эту тему здесь, так как именно в ИГ самые радикальные меры подстегивания морали)) В общем, какие именно, и сколько штрафов накладывается при нулевой морали? Стоит ли выводить подразделения из боя? Или пусть дохнут?