Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sa-Bot

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sa-Bot

  1. то есть обезжиривать можно (и нужно) теплой мыльной водой, правильно ли я понимаю? и еще вопрос: GW-шная грунтовка - это же Chaos Black в баллоне?
  2. Честно говоря, нету спирта. Поэтому обезжиривали тупо водкой... Грунтовал хаос блэком, но кисточкой. Балон спрея только привезли из Москвы. Сегодня будем пробовать им. А кстати, встречный вопрос: нет ли какого-нить защитного лака?
  3. Господа, ну помогите же пожалуйста! (из-за природной лени и неумения по форуму не стал искать) в общем ситуация такова: накупил себе сестер битв, инква, аркофлагеллантов и всего сопутствующего к этому материала. Начали красить и столкнулись со следующей проблемой: после двухслойной покраски с углов слезает chaos black и red gore. То есть появляются мини-точки, непокрытые краской. Предполагаю, что слезут и другие краски. Впечатление, что как будто укрывистость краски недостаточна. Что делать? Может стоит покрывать законченные поверхности каким-либо защитным лаком? тогда каким?
  4. прошел-таки эту пресловутую 1-ю миссию. правда проклятущие карлы выкосли пол-армии. :oops: Пошел дальше - Дарк омен, как он был. По крайней мере за орков+темные эльфы. Дальше - веселее. Щаз встрял на миссии, которая копирует бой с Нагашем из оригинального даркомена - имперская пушка на холме простреливает полкарты, а каждый потерянный юнит на вес золота. Кстати по деньгам энто не дарк омен - это тень рогатой крысы.... выкосили полармии - переигрывай. :)
  5. А я вот вчерась с 7-й попытки 1-й уровень за орков на нормале пройти так и не смог. O_o Сегодня будем-с опять. Проклятущие дварфы!!! (вообще-то я за Империю, но ту компанию уже 5 раз прошел на харде). Я вроде как не туп, да и вархаммеры компьютерные все попроходил вдоль и поперек. вообще первое впечатление - реинкарнация Дарк омена, токо попроще....
  6. Господа, здравствуйте еще раз! купил-таки несколько коробочек с миниатюрами и красками: сестры битв (рота) инквизитор и свита канонесса некий конфессионер или миссионер (моделька понравилась) иммолатор вопрос: у кого-нить в электронном виде и в цвете есть как все это раскрашивать? пришлите если не жалко на darina34@mail.ru спасибо большое з.ы. Кодекс купил, но руссифицированную ксерокопию, там же в магазине аллегрис, в ней цветосхем нет, качать кодексы целиком нет ресурса
  7. Спасибо! с красками и причендалами разобрались. красить их будет друг - он профессиональный стендовый моделист. Но все же: расскажите как набирать армии из блистеров? по какому принципу? как солдатики стоят в очках или какая-то другая система рекрутинга? или ткните носом где почитать.. СПАСИБО
  8. Sa-Bot

    помогите, пожалуйста

    Уважаемые господа! Есть такая просьба. Я хотел бы купить самих соладтиков Warhammer 40k. Я прочитал все романы, выиграл по нескольку раз все компутерные игры по обим мирам вархаммер. Но вот только сейчас хочу купить себе два набора из 41-го тысячелетия (в августе попаду в Москву, сам живу в Волгограде). так вот, пожалуйста, посоветуйте 2 адекватные (равные по силе) армии в следующих вариантах: Imperial Guard vs Chaos Marine или Witchhunters vs Chaos бюджет не более 5000 рублей, включая краски (базовые) и какие-либо правила, можно все англоязычное (если дешевле). Жду Вашей помощи на darina34@mail.ru, так как в и-нет постоянного выхода нет, а в почту с мобильника есть :) Всем, кто поможет, огрооомное спасибо.
  9. еще немного об игроке: Поскольку главы каждой из сторон ощущают себя единственным правителем Большого Мира и исповедуют собственные учение и религии, все остальные объявлены ими еретиками и злейшими врагами веры. Каждый играющий в настольную ККИ «Ересь» становится защитником того вероучения, которое исповедует принятая им сторона и принимает сан (звание) Искоренителя Ереси. Искоренитель Ереси у каждой из сторон – лицо, наделенное специальными полномочиями по уничтожению противников Веры стороны. Искоренитель может не только применять для участия на поле боя любые вооруженные или магические части, но и также призывать военачальников и духовников (волшебников) высокого, а при необходимости и высшего уровня, включая глав сторон и Личностей. Искоренитель Ереси получает базовые очки Веры, на которые он может приобретать войска, волшебные заклинания, духовные силы, Уникумы и приглашать Личностей для участия в походах против Ереси. .... а еще есть уникумы (артефахты) и персоналии-личности.... Таким образом все будет сделано так, чтобы каждый нашел себе сторону "по вкусу". Если ты маниак - пожалуйста - в Секту Зверя, она прикроет твои деяния благими намерениями, если ты некрофил - милости просим к детям ночи, любишь секс - - Культ Естества - тебе по поути с ним. Все это должно быть красиво, интересно, и будет так, а главное просто и НЕ ДОРОГО. Вот зачем нам нужен инвестор.
  10. Всего в мире Ереси существует 5 социально-религиозных формаций. Ниже приведу очень краткие описания 3-х из них. Немного сумбурно, но в деталях пока не буду, подождите сайта. Только люди потому, что все эти эльфы, орки и иже с ними глубоко залицензированы. Не-люди будут и поверьте много и оригинальные, но это все потом. Главное, чтоб вы поняли, я серьезно болен: 1. Церковь Слова. Своеобразный оттиск со структуры современной Католической Христианской Церкви. Однако больше адаптированный под темное время «охоты на Ведьм». Церковь – первичная структура для этой стороны конфликта. Она включает в себя все гражданские, правовые, политические и конечно же, военные структуры. В состав Церкви Слова входят следующие структуры: Клирикат, Инквизиция (включающая Прокуратуру Церкви и Карательный Корпус), Генералитет (состоит из генералов по видам родов войск, возглавляемых Миллитарием или Маршалом Церкви). Церковь также присоединила путем обмана и посулы всех благ Верховный Круг Артификаторов, однако повсеместно ползут слухи, что Инженеры и Артификаторы Круга работают не только с Церковью…. Церковь зиждется на основе сплочения племен и земель еще в те времена, когда Великий Отец шел среди смертных. Она исповедует Веру в Единственно Правильное Слово, спасающее от поедания души Бесконечностью. Единственно Правильное Слово – нечто вроде Библии и одновременно идеологического и экономического учения для послушников этой Церкви. Церковь несет Слово всем людям Большого Мира, спасая их души. Неважно, какими методами и какой ценой, ибо делается все это во имя бессмертия души. Скрываясь за идеологией, престарелый Последователь Отца и совет Хранителей постепенно сосредотачивает в своих руках небывалую для Большого Мира власть. Последователь и Хранители были избраны после смерти Отца тайным голосованием среди 12 высших Духовников, бывших с Отцом на Священном Совете Духа перед Смертным боем с Детьми Ночи. 2. Культ Естества возник в землях Востока, не затронутых практически ни одним из военных конфликтов Большого Мира. Культ был организован женщинами-кочевницами из земель Большого Мира, бежавшими оттуда в поисках спасения от непрекращающихся войн и набегов мародеров и дикарей. Земли Востока оказались не только плодородными и гостеприимными, но и защищенными от частых набегов полосой мертвых пустынь. Те, из кочевниц, кто преодолел пояс Мертвого Песка, в награду получил прекрасные поля, тропические леса, и сказочные оазисы. Приверженцы Культа предполагают, что плотская любовь и радости жизни есть путь сохранения души человека в Большом Мире. Они не уделяют особого внимания угрозам Бесконечности, так как считают, что природа, давая человеку физиологическую возможность размножения, сама заботится о количестве Людей Большого Мира. Их учение, называемое Песнь Естества, представляет собой нечто наподобие философского трактата о природе вещей, с точки зрения естественной эволюции. В данном трактате приводятся выдаваемые за реальность прогнозы развития мира без войн и бедствий, превозносятся плотские утехи и сексуальные потребности человека, вне зависимости от пола и возраста, исключая, конечно, извращения в общепринятом смысле. Естественно, что подобное учение привлекает массы послушников обоих полов со всех концов света. В Культе царит матриархальное начало. Женщин стараются принимать «со стороны», то есть из тех, кто пришел из-за Мертвых Песков. Основным достоянием и мерилом ранга является внешность, которую не принято скрывать во время обрядов культа. Мужчины ценятся как продолжатели рода, как войны, хотники и землепашцы. Подростки по мере взросления отправляются в специальные сакральные места Мертвых Песков, где им под надзором опытных наставников предстоит постигнуть явные и тайные знания взрослых. Мальчиков особо не берегут: им на смену приходят толпы взрослых и сильных ужчин из других земель Большого Мира. Из них формируются отряды Заступников. Заступники – одни из самых сильных и оснащенных боевых частей Большого Мира. Чтобы стать Заступником Культа, мужчина-Претендент, должен выдержать рукопашный спарринг или тройную дуэль с одним – тремя аступниками, а затем выжить в бою с Жаждущей Крови. Культом руководит Ослепляющая, ежегодно избираемая на совете Прекрасных. Процедура ее выбора достаточно интересна. Каждая из так называемых Первый Семей представляет свою претендентку, которую перед этим скрывают от глаз Совета Прекрасных. Подготовленных обнаженных Претенденток представляют Совету, и он выбирает одну из них на церемонии Ослепления Красотой. Вновь избранная Ослепляющая тотчас получает невиданную магическую силу на срок своего правления. Тогда же остальные претендентки лишаются зрения с помощью волшебства Ослепляющей. Ослепляющая пользуется неограниченной властью, но военные решения может применять только с ведома совета Прекрасных. После окончания годичного срока власть Ослепляющей мгновенно исчезает и она переходит в совет Прекрасных. Смена совета происходит каждые семь лет. Старшая из Совета Прекрасных уходит в церемониальные земли Мертвых Песков для того, чтобы стать наставником и учителем для подрастающего поколения Культа. Со времен первых стычек с этими еретиками, считалось, что Культ Естества миролюбив и не производит атак или каких-либо агрессивных действий по отношению к своим соседям. Однако он начал формировать полки Заступников и отряды чрезмерно воинственных амазонок - Жаждущих Крови для защиты своих владений от посягательств со стороны. В последнее время культ набирает обороты и постоянно расширяется, поскольку его идеология привлекает несметное количество будущих адептов. Исходя из этого, Культ иногда применяет силу для захвата плодородных земель на границе с восточными окраинными владениями Церкви. Соблазнители Культа появляются то в одной, то в другой части земель Церкви. Внешне, это прекрасные, дико сексуальные женщины и мужчины, оснащенные самым качественным оружием и использующие в случае опасности магию. Церковь Слова теряет послушников, и, главное, мужчин, способных носить оружие и защищать Веру. Культ использует в быту знания, близкие по своим свойствам к Духовности, но уникальные по своему магическому эффекту. Его цивилизация находится на относительно высоком уровне, если не считать его сугубо сексуальную окраску, и презрительно жестокое отношение к уродствам, инвалидности и идеологиям, отличным от Песни Естества. Культ объявлен одним из злейших врагов Церкви, и подлежит тотальному уничтожению. 3.Секта Детей Ночи. Самый злейший и зловещий Враг Церкви Слова. Эта секта известна со времен войны Освящения. После разгрома Детей Ночи войском Отца, секта затаилась, но лишь на время и только с целью пополнения своих рядов. Секта активизировала свою деятельность одновременно с созданием Церкви Слова. По слухам, сектой руководит выживший Темный Пророк или даже несколько. Секта проповедует свое презренное учение о силе Тьмы и бессилии души перед Бесконечностью, именуемое Шепот Ночи. Сии мерзкие еретики утверждают, что именно в нем раскрывается суть Тьмы и сущность Бесконечности Это учение якобы представляет неизвестный Церкви Слова тринадцатый том Единственно Правильного Слова, записанный темными Пророками во время смерти Отца. В томе указывается на то, что простые люди не имеют возможности как-либо влиять на свою судьбу и на судьбу своей души.Культ Детей Ночи проповедует волшебство, как единственную силу, порожденную Тьмой. Уровень развития волшебства внутри этого культа чрезмерно высок. Этим мерзким еретикам доступны знания о воскрешении мертвой плоти, и поднятия уже разложившихся тел. Шествие в бой этого темного войска напоминает о конце дней, когда во Тьме встретятся живые и мертвые, павшие в боях и идущие в бой…. Культ прекрасно вооружен, использует самые современные технологии, включая многоствольные пороховые орудия. Имеются подозрения, что Культ включает в себя Темный Круг Артификаторов или его аналог. Культ вообще не использует кавалерии, кроме призываемых на один бой Нетленных. Волшебники Культа столь сильны, что могут материализовывать существ-демонов из Тьмы. Этих существ называют Морбатами. Существа эти внешне отдаленно похожи на человека, только существенно превосходят его ростом и имеют явные физиологические искажения, а также наделены различными Волшебными способностями. Дети Ночи также утверждают, что они постигли тайну и готовы вновь вызывать страшные явления, называемые Сущностью Бесконечности, а также Темных пророков. Приспешники этого Культа – чаще всего, запуганные жители областей, павших перед Детьми Ночи, путники, забредшие в пустоши Керии, униженные и сломленные пленники Секты Зверя и обращенные в их противную веру жители Большого Мира. Отлично вооруженные и прекрасно обученные Проповедники Культа и Темные Пророки часто бороздят землю Большого Мира в поисках новых приспешников, среди дикарей. Люди Церкви Слова испытывают к ним такую ненависть, что только под пытками или при помощи шантажа могут примкнуть к Культу. Культ Детей Ночи, проповедники, Пророки и прочая нечисть должна быть полностью уничтожена, а земли, где ступала нога приспешника культа должна быть предана очищающему огню. Вот пока и все… на самом деле бэк сейчас занимает порядка 100 страниц… но это все до сайта. Пишите, критикуйте, советуйте, только без наездов и оскорблений.
  11. Всем спасибо за конструктивную критику, комментарии, и за предложения в особенности! Рад за оказанное внимание. В районе марта-апреля слепим сайт (сейчас н евсе стороны проработаны, да и графики маловато - только концепты), там и посмотрим. для затравки чуть позже вклам кое-какое описание сторон.... Стим-панк - не мой выбор :( Мне больше нравятся пороховые архаичности вкупе с толедскими клинками как мощными артефактами, а не такой симбиоз. Ну вы же знаете на вкус и цвет....
  12. г-н Тор4: я нижайше извиняюсь за нанесенное Вам оскорбление, однако и мне поверьте было не очень-то приятно читать Ваши посты.... за сим прошу еще раз прощения г-н Planeswalker: а что такое стим-панк? Дык мир Вархаммер - это офигительный бэк.... это истроия, религия, сказания и мифы. К примеру, откуда вы знаете истории юнитов. Если говорят, название кокаго-либо города, будь то Нулн или Альтдорф - вы же испытываете какие-то асоциативные впечатления? Так и я хочу, создать мир ереси - чем-то похожий и чем-то отличный от Вархаммера - который для меня идеал. Если конечно интересно, могу еще немного инфы положить. только завтра...
  13. о... ну это с какоей стороны посмотреть. Если перенести WH40K в средневековье, то по-моему даже очень. просто я и книг и фан-фикшнов и оригиналов уже стоко отчитал, что..... А я и не говорил, что будет калька. Я сразу сказал, что будет что-то близкое и далекое - НО СВОЕ!!! А тут меня уже как я понял к расстрелу приговорили.... :(
  14. ну что ж уважаемый д-р Менгель вот некоторые выдержки из письма к одному из издателей: Материальный Мир «Ереси»® населен людьми, ведущими борьбу за существование с его нематериальной стороной - Бесконечностью. Бесконечность может поглотить душу человека после смерти, и только Единство Веры, Духа и Знания может спасти человечество от вымирания. Людям даровано высшее знание, позволяющее бороться за свои души. Его имя – Единственно Правильно Слово. Оно записано в 12 Томах Послушания, каждый из которых посвящен какой-либо отрасли человеческих знаний. Знания и технологии представлены в виде некоего религиозного текста от имени великого вождя и пророка людей, их бессмертного, неземного Бога, именуемого Великим Отцом. Эта своеобразная Библия – не только религиозное учение, но и хранилище знаний, которое удалось восстановить и приумножить спустя века после Длинной Ночи. Эти Тома наполовину пусты, и человечеству еще только предстоит заполнить их своим бесценным опытом… Слово дает людям надежду, что их души навсегда останутся в Мире после смерти. Души возродятся в новых людях, и жизнь будет продолжаться, знания не будут утеряны и человечество расцветет. Слово дает надежду, что души умерших никогда не материализуются в виде ужасных кошмаров, которые Бесконечность порождает из поглощенных ею душ еретиков. У этого писания есть миллионы послушников, слепо верящих Слову и живущих по его Правилам. Они – паства огромной Церкви Слова. Но действительно ли Церковь защищает людей от Бесконечности? В мире «Ереси»® есть и те, кто сомневается в правильности Слова, кто отрицает его принципы, кто презирает животный страх перед Бесконечностью и смертью, и даже те, кто считает ее высшей силой, нежели материальный мир и поклоняется ей. Эти люди создают различные культы, секты и ордена. Они становятся презренными еретиками и врагами Церкви. Они ищут свои пути спасения души, и Церковь Слова топит их учения в крови…. Только за игроком стоит выбор, чью сторону принять в этой бойне. Среди этих сект и культов – Секта Зверя, Культ Естества, секта Детей Ночи и многократно проклятый Церковью Орден Раскола. Те стороны, развитие которых по тем или иным причинам заторможено, используют оружие периода заката античности и раннего средневековья. Каждая из сторон имеет собственную социально-религиозную и милитаристскую структуру, а также вероисповедание, так или иначе трактующее бытие мира. Уникальный дизайн геральдики, униформы сторон, строений и оружия, а также оригинальный дизайн игровых карт вкупе с простыми и интересными правилами – это Мир «Ереси»® . Мир «Ереси»® - вселенная, сформированная на базе фэнтэзийного мира, стилизованного под период среднего и позднего средневековья, вкраплениями культуры и технологий ренессанса. Во вселенной используется 100% аутентичное оружие и доспехи, соответствующие тому времени, включая раннее пороховое оружие и примитивную артиллерию. бизнес-план явно не вам смотреть, а инвестору... А что касается помогите написать другие главы, это да... только думаю что сами справимся, я здесь увидел тока злобное злорадство и непонимание. видно с фан-фикшн проблемы?
  15. Я не люблю подобные разговоры, г-н Тор4. Более того, перед, Вами, я не обязан отчитываться. Раз сказал, так оно и есть. Пусть н егодичные, номесячные курсы проходил, чему свидетельства имеются. Поскандалить, показав свою "крутость" на форуме характерно для многих недалеких и невежливых людей. Если Вы не страдаете от недостатка знаний как по истории, так и по вселенной WHFB, то обратите внимание на симбиоз культур, технологий, религий, представленных в WHFB, и вот тогда, возможно вы и поймете о чем я говорю. Как раз о том ренессансном средневековье. Но если знания черпаются исключительно из И-нет - увы это уже ваша беда...
  16. Ну вы блин даете... налетели-то... налетели... Начнем по порядку. Я дейтвительно имею двойное высшее образование. только экономическое. И специализированное (США) по связям с общественностью. Но я же не сказал, что я один работаю. У меня есть друг - профессиональный дизайнер с соответствующим образованием. Есть друг, кто прочитал не одну тонну фэнтезийной литературы и исторических книг. Так что уважаемый Тор4, не стоит так наезжать с "глубокими" познаниями в истории. Что касается остальных замечаний, тут я согласен - не стоит сразу пытаться объять н еобъятное в плане правил, новая игрушка должна одинаково хорошо играться и на столике в купе поезда и на огромном столе. Еще хочу сказать, что отсутствие здравого патриотизма - н еесть хорошо. Хавание зарубежных продуктов, как в начале 90-х, пусть даже таких замечательных как ВАХА, не способствует умственному и креативному развитию На мой взгляд, все-таки, начинать проекты надо с бэка. Ведь у Вахи такой чудесный фэнтазийный бэкграунд, просто зачитаешься..... Поэтому сначала - бэк, потом - хорошие правила. Что ж всем спасибо. Сделаем сайт в поисках издателя - приглашу всех посетить. Спасибо! Пока!
  17. Спасибо. попробую со звездой. хотя все-таки хотел бы удариться в область Коллекционно-Карточных игр. Солдатики-миниатюры требуют значительных первоначальных вложений в производство - не все отечественные издатели могут себе это позволить. да и ведь в области миниатюр WHFB и WH40K - близки к идеалу. Насчет "изобретения колеса" категорически не согласен. Разве вы не хотели бы, господа, иметь отечественный проект в стиле готики-фентези, н еуступающий зарубежному аналогу по исполнению... с нормальной графикой, а не лубочными уродцами (вспомните продукцию того же Технолога)? Если интересна фабула конфликта, сброшу в личку..... скажу сразу, делаю опыт по перенесению некоего своеобразного подобия WH40K обратно в средневековье (эпоха позднего возрождения).
  18. Уважаемые господа! Моя непрекращающаяся и неизменно постоянная любовь к обеим игровым системам - WH40K и WHFB толкает меня все сильнее и сильнее на создание своего аналога. Я со товарищи работаю над созданием игровой вселенной по принципу WHFB... понимаю, что подобное высказывание на форуме смерти подобно, однако ж, не посоветуете ли, любители и профессионалы, как и где поискать отечественного издателя, способного поддержать подобный проект. Авторские права Games-Workshopa отсанутся девственно дичтыми и не тронутыми - гарантирую....
  19. Господа! Я тут на официальном форуме вычитал, что в скорости разработчики игры порадуют нас патчем 1.6 (именно 1.6 патчей 1.4 и 1.5. не будет!), в котором кроме исправления багов будет новая фишка "Чардж!" (ну, помните, из Дарк Омена) а также учитываться место удара в войсковой бокс (типа с фланга, с тыла) и еще ослабят тыл у героев (дословно :D ). Так что ждем-с...
×
×
  • Создать...