-
Постов
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Captain Beefheart
-
орбиталку же Карамазову поменяли ;) кстати, описания орла в этом кодексе я не увидел, но может просмотрел
-
а вендетты точно есть ? вроде только про валькирии писали
-
с ЛРами традиционные проблемы только у орков, больше даже вспомнить некого, в ростерах ведра антитанка, потому что всем приходится бороться со спамом барж, серпентов и пр.
-
вообще самый дешевый способ взять 2 флеймера в поде - это как раз ассы, они обойдутся в 95 пойнтов, в отличие от тактикалов с флеймером и комбиком за 120 Но вообще ростер сырой, юниты не докачанные. Зачем вообще ЛР ? 5 ассолтников и либр - это вообще не ХтХ отряд, чтобы их в ЛРе возить
-
а в чем проблема с бэком ? приходит инквизитор в полк Имперской Гвардии и говорит " Теперь вам известно, кто здесь папочка ?"
-
речь идет не о беттл бро, по слухам инквы замещают ХаКу кодекса. Они не союзники, у них даже трупсы в кодексе нет, чтобы брать по ограничению на союзников
-
пока никто не знает, что там предлагается ;) пока саплаи были скорее хорошими, явных провалов не было
-
может вернут инквов Витчхантеров, почему бы и нет, модели на них есть
-
тогда джойни его к лаз-девостаторам имперских кулаков и запихивай всю эту братию в бастион. Противник будет трепетать от ужаса, особенно если игнор кавера накинешь В)
-
1. никаких, обеспечь визивиг простым марам из стартера (павер-веапон, тряпка и пр.) и это будут оноры, 2. никуда. Он не обязателен в марской армии, зачем его пихать в каждый ростер и потом думать куда бы его приткнуть
-
да, это дельная мысль. Тем более, что если я правильно понял, можно будет реролить 3++ инвуль от драконских флеймеров
-
скауты в штормах в аутфланке, конечно же. Байкеры в резерве, если не надо хватать релик (они в ростере из-за релика, в основном, так бы еще скаутов в шторме взял). Уже больше 10 игр играл таким скорингом, проблем никогда не было. Насчет флеймеров - тут же есть два аутфланкающих ХФ и 2 фламера, плюс пушка, должно хватить. Антитанк - куда уж больше ? X- "запинают в рукопашку" - тоже маловероятно, хит-н-ран же по 5 ине. Насчет слива основных отрядов - именно это и было причиной такого ростера, до этого играл ЧМ+ком-сквад с гравами и щитами + Корсарка (650+ пойнтов). Вот этот боинг действительно стремно было потерять, игра считай слита. Мне его перестреляли всего 1 раз эвенжеры на 6 тазах. Да и не успевают они везде. Потому и возникла идея сделать 3 юнита помельче, не сильно потеряв в павере, чтобы слив одного не повлиял на игру. Каждый не дороже 500 пойнтов я вовсе не утверждаю, что "вот он павер, щаз всех напырю !". Всеми этими юнитами я играл многократно (и сливался тоже :D) , просто слегка переставил акценты и замаксил ком-сквады
-
тоже вариант. Я пока с союзниками из других кодексов не комбинировал
-
тогда придется ком-сквад слить, а он сильно добавляет стабильности и стрельбы. Тут прикол в хит-н-ране, в ХтХ его не залочить. А от стрельбы разница в одну вунду. Посмотрим, раньше кэпы довольно стабильно играли, хотя и без всех этих крутых спец-правил типа хит-н-ран, IWND, улучшеннный джинк и пр.
-
тестов пока не было, в субботу постараюсь обкатать В) ЧМов тут нет, только кэпы, но с ком-сквадами, надеюсь окажутся такими же живучими :D
-
с мельта-бомбами вопрос тот еще, гравы технику не убивают с 12 выстрелов, по мат-ожиданию только иммобилайз. В принципе, может хватить обычных гранат и еще 25 пойнтов применить на что-то нужное, вместе с этернал щитом, это уже +65 пойнтов
-
релик хорошо сочетается со щитом, у павер-веапона щит заберет +1 атаку за пистолет и останется 3 атаки с жалкой 4 силой. Тут хоть 6. Но возможно кулак или молот будет лучше, ты прав. У либров и чаппиков нет 2+ армора и 3 вунд, эти два момента тут важные, надо 3 устойчивых юнита, которым пофиг даже на драконов. ТФК же обычно стоит в жопе света за руинами далеко и не отсвечивает, ренж-то 60", насчет пушки я спокоен В)
-
в последнее время обратил внимание, что игру тащит ЧМ с ком-сквадом, думаю попробовать такой вариант: SM: White Scars Army HQ 1 Captain Warlord @ 450 Pts The Shield Eternal; Thunder Hammer (x1); Artificer Armour; Space Marine Bike HQ 2: Command Squad @ [240] Pts Chainswords; Bolt Pistols; Storm Shield (x2); Grav-gun (x4); Melta Bombs (x2); Space Marine Bikes 1 Apothecary HQ 3 Captain @ 420 Pts Teeth of Terra; Bolt Pistol; Storm Shield; Artificer Armour; Space Marine Bike HQ 4: Command Squad @ [240] Pts Chainswords; Bolt Pistols; Storm Shield (x2); Grav-gun (x4); Melta Bombs (x2); Space Marine Bikes 1 Apothecary Elites 1: Legion of the Damned @ 155 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Legionnaire Sergeant Combi-melta; Bolt Pistol Elites 2: Legion of the Damned @ 155 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Legionnaire Sergeant Combi-melta; Bolt Pistol Troops 1: Scout Squad @ 100 Pts Boltguns 1 Space Marine Sergeant Bolt Pistol; Boltgun mount in Land Speeder Storm @ [45] Pts Heavy Flamer Troops 2 Scout Squad @ 100 Pts Boltguns 1 Space Marine Sergeant Bolt Pistol; Boltgun mount in Land Speeder Storm @ [45] Pts Heavy Flamer Heavy Support 1: Thunderfire Cannon @ [100] Pts 1 Techmarine Gunner ALLIED SALAMANDERS: HQ 1: Captain (Salamanders) @ 400 Pts Relic Blade; Bolt Pistol; Storm Shield; Artificer Armour; Space Marine Bike HQ 2: Command Squad @ [230] Pts Chainswords; Bolt Pistols; Storm Shield (x2); Grav-gun (x4); Space Marine Bikes 1 Apothecary TROOPS 1 Bike Squad (Salamanders) @ 120 Pts Bolt Pistols; Flamer (x2) 1 Biker Sergeant Bolt Pistol; Melta Bombs Models in Army: 47 Total Army Cost: 2000 Плюсы ростера: мобильность, много 3++ инвуля, есть хтх и хит-н-ран, стрельба анти-всё кроме АА. Минусы: нет АА, нет флаеров Капитаны меняются ком-сквадами, чтобы у всех был хит-н-ран. С одной стороны, в ростере неплохо бы смотрелся Корсаро Хан для Скаута, тогда проклятых имеет смысл поменять на два по два трайка с ММ. Но сам Корсарка довольно легкий виктори пойнт как варлорд и 2+ у него нет. Ростер относительно не боится драконов, вендетт и ШРов, потому антифлаера тут нет. Косы конечно настреляют, будем ловить их на 2+ армор и фнп. Если есть дельные мысли по улучшению, всегда велкам :D например, айрон хэндов всегда можно поменять на другой чаптер, это это что-то полезное даст. Этернал-щит тоже не обязателен с хит-н-раном, но куда всадить лишние 40 пойнтов ?
-
это была игра по договоренности, так, для фана. Сам факт наличия Калгара в ростере об этом говорит :D
-
любопытно, что там в апгрейдах ЛРа будет. А так - ЛР себе и ЛР, кому он нужен в 6ке <_< хотя кто знает, может он будет доступен сестринским хтх юнитам, там вроде многие страдали по отсутствию ассолт-транспортов
-
то был пафосный махач, Абба+спауны против Калгара+онорзы, по пойнтам примерно одинаково. Лоялисты вчарджили и сдулись за полторы фазы
-
да, все 10 откидываешь за Драйго. Если он уже на грани отлета к Императору, то лукаутишь на ближайших 2Nebuchadnezzar: серые рыцари с тау и некронами - это слабость духа и ересь =) у серых нет бэттл бро (кроме ИАшных ред хантеров), потому пофиг кого ты возьмешь союзниками, никаких адовых комб ты не нароешь, просто усилишься за счет юнитов другого кодекса, какие юниты в других кодексах паверные вроде и так всем известно