
Phyr_Negator
Пользователь-
Постов
236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Phyr_Negator
-
видел реплей где проверяли боевые способности юнитов, в частности берзерков, так вот берзерки убивают: Wraithlord - теряют пимерно 2-4 Dark Reapers - не в ближнем конечно же, там и так ясно, из пистолетов каждый отряд полный рипы с экзом. ну и по списку у эльдара всех кроме аватара - слишком часто анимацию убийства делает, и вроде призма ещё - если бегать и не реинфорсить берзов. Это вот баланс? Когда берзерки из пистолей уделывают отряд риперов с сержантом. Ну и вечная песня про пристов с базилисками, от последних особенно маринам достаётса.
-
Stalkerua не надо сравнивать килограммы с секундами. Онлайновая RPG и стратегия мягко говоря вещи ой как разные и введение поправок в оргомный игровой мир да ещё с уже присутствующими там персами это не поправить файлик, точнее не только, ибо последствия растянутся чёрти куда. А у реликов именно проблема с поправить файлик, когда обнаруживаются пропавшие запятые с дпс не 13.3 а 133 да невесть куда девшаяся анимация. В стратегиях серьёзных баланс правят долго а баги очень быстро. dr0n Про эльдаров и тёмных я уже писал почему упомянул, советую не просто смотреть, а ещё и видеть. И раз у ж на то пошло, по мне так то что ты назвал "нытьём" в принципе мало чем отличается от стадного соглашательства что мол если первая игра по вархаммеру то релики это наша священная корова и упрекать их - святотатство. Если не тыкать в проблемы - они и не пошевелятся. И играть я хочу в хороший отлаженный Вархаммер, а то я также могу ответить - не нравится, не читай и не отвечай.
-
суть в том, что реликам не указывали что мол так вот будет хорошо, а так воткак у вас - лажа, а предлагали замечательные идеи, которые благополучно сливались. 3 расы балансировались больше 5 лет(стар), а тут их 5, и сложность в геометрической прогрессии возрастает, хотя отчасти легче поскольку юнитов меньше. Ясен пень эльдары от тёмных отличаютса, только по логике реликов получатса эльдары со "злыми" модельками\. Разными их делают абилки всякие, а у ДоВ с ВА это самое слабое место, т.е. вообще да же не плохо, а дохло в этом плане. Варкрафт то нравитса, только хочетса видеть идеальным и блестящим Вархаммер, а не один вар(который вообще-то далеко не идеал и до стара ему как гретчину до варбоса). Самое тупое что новые "высокотехнологичные" отряды не дополняют а заменяют, и вот если по этому принципу вторую часть сваяют - быть беда. У ИГ кстати тоже в принципе что и остальных - генеральный юнит - гварды, адванс дальний бой - касры, адванс ближний - оргины, и вариации на танки. Всё разнообразие, как ни печально, искусственное.
-
Не будут они расу новую вводить. И так с теми что ввели получилась ахинея. На баланс и балансирование там положили давно и обильно, никто его не обкатывает, а если опять команду разделять то тот вой который сейчас стоит прекратитса, и народ просто опреативно забьёт. И так по полгода почти юниты без анимации атаки бегают да с n+1 глюков. Сейчас пока 1.50 не вылупился ещё на него надежды возлагают, а если будет косметика то может быть и перекинули. Во всяком случае аддон не объявляли, РТС это не симсы, тут аддонов по пять штук не поклепаешь. Если введут все расы то получится почти тоже что и сейчас толкьо совсем клиника, одинаковые юниты только с разной ценой чтобы типа оркам с тиранидами больше наклепать но слабее, да и какой смысл вводить две массовых рассы? Или обе вариации эльдаров - те же яйца, вид сбоку. Они же не п опути введения абилок уникальных а по пути моделек идут, что печально, кстати. Во втором 100% хаос будет с маринами да орками, уж больно стильные, а некроны некрасивые(для них), серые, на них много не понавесишь плюшек. Я уже кстати по поводу улучшений неких спрашивал на офф форуме, в большинстве случаев ответ начинался с фразы:"Вот когда у Relic будет столько же денег сколько у Близзард, то..." ну и дальше по тексту. Не надо про логику хорошую, про баг с гранатами реликам сообщили ох как давно, а поправили только тогда когда ЮЗЕРЫ раскопали в коде почему не наносились дамаки, до этого вполне нормально патчи клепали с тем же багом, сколько б не сообщали о нём. Разработчики птицы гордые, пока не того, они не ля-ля. Доводить до ума ещё ох как долго будут и, скорее всего, не доведут, по причине дебильной изначальнйо системы. Хотя если релики не побоятся выпустить царь-патч метров на 200-500 в котором изваяют нечто, отвечающее всем чаяниям, то... Всё станет ясно после того как родовые муки с 1.50 завершатся. И в ДоВ 2 релики врядли повторят свои ошибки, а пойдут по проторенному и верному пути старкрафта, сдобрив всё это новенькими плюшками, во всяком случае на это уних полное право есть - буде Близзард тихо скрысила идейки с расами. это, кстати, дюже оскорбительно для некоторых.
-
никак ты их не достанешь, послушать в модтуловском аудиоплеере - можно, а записать в мп3 - только через запись микрофоном или из колонок, в винде вроде встроеная прога есть.
-
Тупые манагеры в "союзах" и "белых ветрах" бубнят одно и то же уже вторую неделю - "скора завизуть" так что охота поиграться с пираткой. Помню была неплохая затейка как только вышел давн - чат, где народ договаривается. Адрес прошлого уже мёртв, а как создать постоянно торчащего бота на канале я не знаю, кто сечёт в этом - сделайте чат, или на сайте по давну чат, хотя там вроде кривоватый ибольше 0 человек не бывает.
-
Попробовал хайтек юниты Хаоса... выводы просты - у Хаоса тиер3 теперь просто жопа...точнее две жопы. Первая жопа - Одержимые - один отряд с теми двумя апгрейдами раскромсал два отряда огринов и даже дыхание не сбил. Если они вламываютса в отряд с некоторого расстояния то там шансов на победу нет вообще - огонь мораль МГНОВЕННО загоняет в ноль. Умирают КРАЙНЕ неохотно кроме как от артиллерии - эта прорежает очень сильно их. Вторая жопа - Облитераторы - вот то что было в оригинале, это убогое и недоразвитое пугало, по сравнению с тем что ныне присутствует в винтере. Если отряд облитераторов не свзяать в ближнем бою реально можно просто лишиться нехилого куска армии. 5 этих гавриков шинкуют из всех стволов так что мама не горюй. 3 отряда - это вообще толчок, потмоу как в кои то веки они научились нормально бить машины.
-
НУ И ЖРЁТ ЖЕ СКОТИНА РЕСУРСЫ!!!! Хоть бы чуток оптимизировали-_- У иг кстати генеры 165, это хоть на кладбище ползи с такими ценами. Им на роду суждено отбиваться от рапторов со скаутами и мека. P.S.Берзерки - моща, крошат очень неплохо всё что бегает на двух ногах, особенно не раскидывающих героев.
-
Ё-моё, какой баланс? Какой дизбаланс? Игру получили мизерное количество людей пока, до некоторых ещё доставка идёт. А на то, чтобы выявить все дисбалансы и косяки уйдёт недели две минимум. Наверное в топе щас все ИГ, потмоу что их все рванулись обкатывать, а остальные по старинке играют. На спае между прочим говорят что рапторы рвут гвардов, и ещё что берзерки нобов закатывают, а ещё что если сплясать перед монитором то некронов можно как бонус получить, и ещё что один игрок, и ето абсолютно точно, три раза крикнул "победа" и ему вин засчитали, даже письмо писать про такую имбу порывались. Это намёк такой. А вообще на санкте пока аддон только хвалят.
-
ну в союзе мнге сказали что в течении двух недель будут, хотя ещё говорили что и до конца недели будут, а потом друган сказал что видел в продаже в союзе на арбате. А русский перевод олигофренов и даром не нужен, такие помои возьмёт куда меньшее количество людей. Тогда проще будет скачать с нэта и крэк не устанавливать а потом купить русский для авторизации в геймспае и серийника. Ну так кто в курсе когда точно будет в продаже и где?
-
по идее должно быть 14 дней, но переглючило видимо, выложите на сайте кто скачал, а то опять закачивать 30 метров в лом.
-
нарыл через шареазу. Битва Аватара и другого эльдара, я в них не шарю, mov формат, 30 метров примерно. Пришлось размещать на вебфаиле ру, если охота - перекиньте на сайт. первая часть архива вторая часть архива третья часть архива
-
да, я перепутал, тот мод делал корбах, а этот по видимому The|LordMarine -просто они очень тесно сотрудничают в моддинге и я принял его мод за dowpro, там правда куда больше и куда координальнее изменения, да и отзывы положительные.
-
если не ошибаюсь это и есть последняя версия DoWpro
-
на спае играть можно, но тока Custom game, что не обременительно. Eldar 1. FoF- Цена увеличена с 50/10 до 50/25, сделано для того, чтобы сделать необходимым генератор для фофана и фарсира одновременно. Скорость фофана уменьшена на 20% 2.Bonesinger- цена увеличена с 45 до 60 3.Warpspiders- максимальный размер отряда уменьшен на 3 и на 15% уменьшена атака. Максимальный размер отряда с экзархом теперь 6. 4.Warpspider Exarch, цена увеличена с 100/25 до 100/50* 4.LP's - цена увеличена с 80 до 90 req 5.Gens - цена увеличена с 135 до 150 req 6.Plasma Grenade- цена увеличена с 25/75 до 45/75 7.SoulShrine- цена увеличена с 140/50 до 175/40 8.Dark Reaper- HP уменьшены с 400 до 320 10.Wraithlord, HP увеличены с 2250 до 2500* Space Marine 1.Whirlwind, цена энергии уменьшена до 265 2.Assault Marine, атака по строениям повышена(теперь на уровне между патчами 1.2 и 1.3)* 7.WOTE, время действия способности уменьшено с 20 до 16 секунд* 4.Rhino, дымовуха теперь в комплекте, теперь перевозит 3 отряда вместо 2 5.Terminators, цена лимита уменьшена с 4 до 3 8.FC время оглушения увеличена с 2.5 секунд до 2* 7.Dreadnought, вероятность возникновения анимации убийства врага уменьшена на 40% Orks 1.Warboss, цена увеличена с 375/125 до 400/150, время постройки уменьшено с 75 секунд до 68* 2.Tank Bustas, цена уменьшена с 260 до 220, +10% к повреждению от гранаты, теперь требуют 3 Waaagh баннера вместо 4 3.Big Mek, вероятность возникновения анимации убийства врага уменьшена на 40% 4.Bik Mek, повреждения kustom blaster увеличены на 20%* 4.Nob leader, hp уменьшены с 900 до 800 5.LP2, дальность стрельбы увеличена с 25 до 30* Chaos 1.Sorc, время создания увеличено с 20 секунд до 35, HP увеличены с 800 до 1000 2.Raptors, атака по строениям повышена(теперь на уровне между патчами 1.2 и 1.3)* 3.Defiler, повреждения автопушки уменьшены соответственно на 50% против пехоты 20% против машин 30% против строений 4.Rhino, дымовуха теперь в комплекте, теперь перевозит 3 отряда вместо 2 5.Cultists, HP увеличены на 24% (30 hp), начальный размер отряда уменьшен до 3, цена увеличена на 5 6.Oblits, цена лимита уменьшена с 4 до 3 7.Horrors восстановлены в аттрибутах до патча 1.2* *Это касается изменений ранних версий
-
Прямая ссылка на патч Поясню кто ещё не в курсе, патч сделан фанатами, тестили его топовые игроки. Список изменений в финальной версии: Eldar 1. FoF- Cost increased to 50/25 from 50/10, this would mean if the Far Seer is made then a generator is needed in order to research FoF which would in turn slow Guardian rushing somewhat. FoF speed has been reduced by 20% 2.Bonesinger- cost increased from 45 to 60 req 3.Warpspiders- Maximum squad size reduced by 3 and a 15% decrease in attack. The maximum size of warp spider squad with exarch is now 6 4.Warpspider Exarch, cost increase from 100/25 to 100/50* 4.LP's - Cost increased from 80 to 90 req 5.Gens - Cost increased from 135 to 150 req 6.Plasma Grenade- Cost increased from 25/75 to 45/75 7.SoulShrine- cost increase from 140/50 to 175/40 8.Dark Reaper- HP reduced from 400 to 320 10.Wraithlord, HP increased from 2250 to 2500* Space Marine 1.Whirlwind, power reduced to 265 2.Assault Marine, attack increased on buildings now inbetween patch 1.2 and 1.3* 7.WOTE, spell last time decreased from 20 seconds to 16 seconds* 4.Rhino, smoke launcher comes standard, can now transport 3 squads instead of 2 5.Terminators, pop reduced from 4 to 3 8.FC Stun, increased to 2.5 seconds from 2 seconds* 7.Dreadnought, chance of kill animation reduced by 40% Orks 1.Warboss, cost increase from 375/125 to 400/150, spawn time decreased from 75 seconds to 68 seconds* 2.Tank Busters, cost reduced from 260 to 220, +10% grenade damage, now require 3 banners instead of 4 3.Big Mek, chance of kill animation reduced by 40% 4.Bik Mek, custom blaster increase damage 20%* 4.Nob leader, hp reduced from 900 to 800 5.LP2, ranged increased from 25 to 30* Chaos 1.Sorc, spawn time increased from 20 seconds to 35 seconds, HP increased from 800 to 1000 2.Raptors, attack increased on buildings now inbetween patch 1.2 and 1.3* 3.Defiler, Ac damaged reduced 50% vs Infantry, 20% vs Vehicle, 30% vs Building 4.Rhino, smoke launcher comes standard, can now transport 3 squads instead of 2 5.Cultists, HP increased by 24% (30 hp), start squad decreased to 3, cost increase by 5 6.Oblits, pop reduced from 4 to 3 7.Pink Horros, restored to 1.2 stats and cost* * REPRESENTS CHANGE FROM LAST VERSION
-
Фуз, ты через генер играешь? В смысле барак->генер->пост, 2 еретика тактики лорд тактики и 2 культа или другой? P.S. Как ты с гвардами с гранатами расправляешся? Меня последнее время они просто достали, тактики в ноль после трёх гранат.
-
не сёрстер - а сёстер )
-
чё-то мутно как-то описал что происходит... Плазма, культисты, скауты... а тактики где? Ими скаутов и отгонять по логике, хотя бы скажи во что идёшь, тогда уж и можно сказать как там отразить.