
Phyr_Negator
Пользователь-
Постов
236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Phyr_Negator
-
а это обязательно в разделе про игру постить?
-
Нууу, да... если подумать, то у оппонетнта большой выбор ответных стратегий - он может тратить свои ресурсы на реинфорс, чтобы отбиться ,а может не тратить...чтобы не отбиться.
-
с дефайлерами суть именно в автопушке а не хитах и лимите, хотя лимит правильно сдлелали, Хаос без грейда лимита толкьо потрясающей полезности Рино мог наваять. У автопушки что-то не то с повреждениями по легкой пехоте и зданиям, причём если с лёгкой пехотой ясно было - глюк был, то на повреждения по зданиям вообще никто не жаловался. Сейчас же если дефилер доковырял до зоны поражения здания то любые строения можно списывать.
-
сейчас на культистов жаловаться, это всё равно что в 1.2 эльдарам возмущаться что призма слабая очень.
-
Viewsonic P655 под нормальными официальными фровами есть 85Гц .под омегой для ХР максимум 75 Гц
-
как в омеге сделать частоту обновления больше 75?
-
Каким это местом культы слаггов порвут? Это отрядом 10 с сержантом на 5 слаггов? Они пока хорошо рвут скаутов и гвардов и то если их голов 7+. Гранаты теперь скусь полная. Насколько я могу судить Одержимым чуть подправили броню, и теперь дохнут они на порядок быстрее чем раньше и по зданиям бьют куда слабее. Дефайлера будут править 100% - автопушка делает дикие повреждения по зданиям и лёгкой пехоте. По мне так это не совсем правильно...
-
БРЕД! Никаким местом они тактикам не равны, да , держатся долго(по сравнению с 1.2), но и строят их теперь до 8 на отряд в среднем, они из тупого юнита превратились в настоящее мясо, способное задержать врага. ПРо дефайлер раш - это да, щас как грибы появляются "продвинутые" хаотики(по большей части раньше игравшие за орков и эльдаров и использующие все их имбы) которые начитались воплей что дефайлер - новая призма и считают что направив все силы на достижение дефайлера получат лёгкую победу... я таких уже пачку перебил в спае - до них в принципе не доходит что для получения дефайлера надо дохрена в начальной игре делать, а не клепать кучу культов и рваться к мекпиту. Пока я лично вижу главный плюс в том, что Хаос может эффективно отбиваться от рашей всяких за счёт дополнительных культистов, которые кстати ресурсы жрут будь здоров. Щас основная проблема в том, что орки привыкли к слаггов в атаку, перебьют, ну и ладно - уже траки готовы. И СМ привычны, что скауты Хаос просто долбили на ура. Неделька-две пройдут, народ приноровится, утихнет ной про дефайлеров, научатся их валить(а скорее всего не допускать их появления) - так всегда было, даже первых сирконсулов в 1.0 научились валить. P.S. На официальных форумах давно принято орать по любому поводу, на моей памяти там орали что гретчины слабы и им надо дать непременно ракетницу или хотябы лазганы, так что это не показатель.
-
я пропобвал поставить омегу для гефорса - пришлось сносить драйвер потом - дальше 75 герц частоту обновления не ставит.
-
Впечатления интересные - Дефайлер удивил приятно - теперь надо координально менять отношение к нему. Больше он от двух отрядов гвардов не дохнет и способен вломить дреду и остальным по самые гланды. Культы порадовали - они теперь реально делают то, для чего созданы - служат мясом и задерживают весьма неплохо народ и буффер из них - вполне приличный...даже за 20 реквы на рыло. И самое главное про культов - ОНИ НЕ ДОХНУТ ОТ ОДНОГО ПСИШТОРМА!!!!
-
ща все хнычут что девайлеры слишком круты, новая призма...народцу непривычно что выигрывать через Attack-move уже не получится... поживём увидим какие новые тактики будуть.
-
P4 1500 512 SDRAM Geforce 4 Ti 4200 64mb слайд-шоу, раз в пол-часа анимация без тормозов. да, и ещё у меня WinXP.
-
после патча получится КООРДИНАЛЬНо другая игра почти, так что логично обнулить ладдер. Скажем так не все игроки смогут занять предшествующее положение в ладдере с новыми фиксами, а вот опытные игроки вполне смогут подняться на подобающее им место.
-
kondratiy скинь пожалуйста на мыло Bile@mail.ru реплей с даблбараком, хочу заценить время постройки зданий и юнитов с расходом ресурсов.
-
потестировал, даже на маленькой карте у Хаоса 100% будет 2 культиста+2 тактика+лорд к моменту ФС+2-3 гварда+баньши, эльдару ещё надо некоротое время чтобы добежать.
-
ок, завязываю с флудом P.S. Не навигатор а Негатор.
-
Чем ты прибежишь на третей минуте, что сможет упороть 3 отряда тактиков+лорд, плюс одни культы? Даже если сделать скидку на раннюю атаку то 2 тактика+лорд способны задержать практически все виды ранней атаки до времени создания третьего отряда. Какой разгар сражения? 3 минуты это УЖЕ три отряда тактиков, а врагу ещё бежат до Хаоса надо. Фокус это да, это круто, особенно когда на трёх тактиков и лорда(культов отбрасываем) два-три отряда и герой, просто класс фокус получается... Я вообще не понимаю при чём тут фокусирование упомянуто, когда и так ясно, что перестреливаться не выгодно, т.к. ближний бой длится дольше и больше времени на реинфорс, так что при превосходстве в отрядах играет на руку как раз Хаосу при таком раскладе.
-
мне кажется ты просто невнимательно читаешь,твои 2 отряда по 4 уложал жестоко даже гарды... а вообще спорить бестолку,как патч выйдет вот тогда и посмотрим. По-моему ты просто читать не хочешь, забывая про тот же ближний бой и то, что после заказа 3 отряда остальных можно поставить на реинфорс. 4 минутами даже и не пахнет.
-
2 минуты 38 секунд(реплей) - 2 отряда культов+ лорд+2 тактика и третий отряд уже строится, но не позволяет лимит, т.е. готов будет примерно в 3 минуты или меньше, если исполнить быстрее и не делать ошибок. тремя отрядами тактиков отбиться можно почти от всего, плюс у меня даже культы на прикрытие лорда остались - это по-твоему не изменит начало? Я сомневаюсь что баньши вылезут больше 1 отряда(хотя такое возможно) за 3 минуты+добежать до базы врага.
-
не поверишь - бывал, свободный лимит означает возможность 2 культов и 3 тактиков с лордом, что уже координально меняет ход боя и скорость каппинга. Кстати, ты удивишся, но у Хаоса есть не только раш. Культы в ровень со скаутами не встанут, но пользу от лишнего связанного, пусть даже на 20 секунд, отряда в рукопашном переоценть сложно.
-
Гыгыгы, ты что сказал вообще понял? У Хаоса теперь начальная игра АБСОЛЮТНО меняется, просто на корню, а вот поздняя как раз наоборот. Дефилеров пофиксили думается мне из-за одного - нету у Хаоса ранней противотанковой контры. над фразой про "всего" 2 лимита и 150 реквы долго-долго ржал. Что рейнджеров усилят только совсем глупому непонятно было - намёк ещё в 1.2 дали. Теперь хоть с орком не надо вести дикую гонку вооружений ,зато с эльдаром баньши будут почти в каждом матче, да скорее всего с рейнджерами. Теперь надо обкатывать новых культов в бою да подешевевших хорроров... в голове уже роятса новые страты.
-
автопушка дефилера хороша против всего что не есть лёгкая пехота.
-
нет, один отряд умрёт очень быстро, а на его реинфорс надо тратить рекву, а значит второй и третий затормозятся да и Лп тоже, плюс 1 коммандер разметает один такой отряд как детей.
-
Тут 2 реплея тестов(будут лежать 21 день). Были тесты: Аватар пртив Лорда Хаоса Блад против Форса Форс против Лорда Интересные результаты... Аватар успевает слить мораль Лорду, но если тот чуть побегает то Аватар не сможет его догнать и Лрд восстановитса и сможет дорезать Аватара. Форс сливает мораль в битве с демоном почти сразу и не может от него убежать. Форс проигрывает Лорду сильно если без грейдов и почти вровень если с грейдами. Также есть там тестики предаторов с лэндредером, преды косые нереально, но бьют сильно, если бы не их аховая точность могли бы и выиграть. и неожиданный результат - Лорд Хаоса в ноль разделывает неподвижно стоящий Лэнд Рейдер, нанося просто жуткие повреждения. Короче там довольно длинные репки, но тесты показательные, особенно про сверхюниты.
-
как раз наоборот, Жертвенники возводятся уже к 38-45 секунде и даже если учесть потерю еретиков от скаутов потом, оттуда в потенциале имеем 2 отряда(Жертвенники возводятся почти одновременно), плюс лорд с Храма, время работает как раз проьтив скаутов, ибо у Одержимых реинфорс, а убить 900 хитпоинтов с бронёй демона скауты быстро не смогут из-за типа оружия.