Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FnFal

Пользователь
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FnFal

  1. перезарядка 7 секунд Насчёт ассасина - согласен. Вопрос - он бьёт в скваде того, на кого щёлкнешь, случайного, или самого сильного? То есть спасёт бигмека присоединение к скваду слагг от ассасина? Ещё есть офигенная связка curse псайкера + выстрел ассасина с прицелом. Недавно так убил в хлам некронский монолит (не убил, конечно, он с красными хп неуязвим и тп на базу :( )
  2. ИГ понтуются, что за них - сам Император! Порежем в следующем патче понты у тау! Будут молчать.
  3. СГ валит ФВ, если сможет подойти, а это не всегда. Ещё у тау мили круты есть. У эльдаров такие же понты... У орков самые крутые технологии! Самые красныке машины и самые громкие пушки!
  4. На маленьких картых иду в фаст плазму, на больших - фаст васи.
  5. Стреляет, ещё как! Даже в сержантов стреляет. Стреляет в тех, у кого меньше всего хп
  6. У иг с комиссаром (который постоянно убивает своих) вообще почти анлим броня. Некроны, на мой взгляд, несложный противник, обязательны василиски, но с ними (если их защищать) некроны убиваются быстро :)
  7. Эх, не научился я до сих пор убивать технику за иг. Сентиэлей сразу убивают, псайкера тоже, вдобавок, я не успеваю убить дредноута, пока он хеви инфантри(ассасина нет ещё)... Хвт с лазкэннон... Она снимает хиты ему очень медленно :( Способов много, но все сложны в применении, как, вообщем-то, всё у иг...
  8. редко очень такое бывает - если в упор не бьёт, то бьёт тех, кто не успел ещё к ниму подойти.
  9. М-да, у орков гитзы и то лучше касркинов, а их двое :( А рукопашник тир1 - комсквад, тир3 - огрин, тир4 - можно бейнблейда вперёд с рабами. Если так нужен рукопашник для тиер2 - либо uncommon valor (а присты ещё неплохо разбрасывают), либо хаундов вперёд. Я вообще на тиере2 обычно не вхожу в рукопашку, у меня 3 сквада гардов (комми прист прист) с гранатами, ну а если в технику - то тир2 очень быстро пробегаю, играю от защиты до тир3, потом уже let it burn и никакая рукопашка не нужна :)
  10. Иногда быстро выхожу в тиер3, и разменивыю своих хелхов на отряды вражеской пехоты с помощью let it burn
  11. Понял всё, за исключением ва с тау и некронами ;)
  12. Эээ.... Это как у бигмека с апгрейдом ОО ЗЫ Когда за гардов играл, строил хеллхаундов в огромных количествах и менял их на сквады противника. Жаль, термосов дплохо выжигают.
  13. Где же правда? В описании написано, что дакка увеличивает урон basic slug weapons, а в бластиере, что увеличивает урон шут. У вартрукка по виду впереди установлены шуты. Хотя, если дакка увеличвает только урон слагг, нобзов и штормбоев, то какой смысл его делать, их ranged урон я вообще никогда не замечал. И как насчёт гитсов, если уж что-то увеличивает их ranged урон, то делать это обязательно. У кого есь доступ к игровым ресурсам, распишите пожалуйста, к каким юнитам относится апгрейд дакка, а к каким бластиер.
  14. В вархаммер играю довольно плохо (см статс, тем более за некронов), так что шлифовка баланса - не мой конёк. Я просто идею выразид, а какой тиер\стоимость\имба - ты разбираешься лучше. Не подумал про базу, играю за орков, и некр, телепортировавшийся ко мне на базу попадает под огонь сразу всех пушек, а вот тау придётся туговато :( Главное чтобы ещё больше имбу не сделали :) Орки меня пока устраивают. (бурназ до пайл о ганс?)
  15. Тогда будет т2 артефаком. Моск самому лень включать было? (Извиняюсь за грубость) Фишка в том, что после телепора к лорду джамп некронов ещё долго будет перезаряжаться. Так что гадить как флеедами не получится. Да и не всех некронов можно телепортировать.
  16. А More Blastier повышает урон трукков? Вообще, к каким юнитам относится апгрейд дакка, а к каким бластиер?
  17. Вместо ненужных артефактов сделать 1) К Лорду некроны могут телепортироваться, как к зданиям (а вот и транспорт!) 2) Спелл на неуязвимость одногой машины\здания. (спелл как файтин джус, только действует только на тех\здания, и они не умирают) (Проблема раша (турретки в инвул) и хилой техники) Порезать ессенса мб ещё, он у меня сквигота почти убил...
  18. Я на форуме совсем недавно, но... С днюхой!
  19. Кстати, а какой урон наносят вартруки(транспорты)? Есть-ли смысл строить их против пехоты(в т.ч. тяжелой) для урона? или лучше построить кан или трак с бомбчаккой?
  20. За орков обычно вначале отхватываю боле половины точек на карте, укрепляюсь там вахбаннерами, отом давлю в конце т2 нобами, траками, танкбастами. Редко получается развиться даже до гитзов, до сквиггота в соло еще не доходил. В комманде - возиожно.
  21. Он сносит около 1000 хп героям, иногда всё-таки оставляет тау коммандеру чуть хп. И не имба тк контрит чужих героев, своих у иг нет (кс в конце становится бесполезен, а остальные только усиливают пехоту). Эх, помню, как стрелял ассасином боардсайдов тау(xv-22, те что раскладываются)... Ассасин почти всегда свом 200-100 окупает. Жаль, daemon-high'ов слабовато бьёт..
  22. сквад огринов (они 2 слоты занимают) стреляют как 2 других сквала в бункере, так ведь?
  23. Иг отлично защищены от высадки флеедов на hq. Проверено! Хотя, пару мин не помешает
×
×
  • Создать...