Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FnFal

Пользователь
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FnFal

  1. У всех % больше 50. Как такое возможно, кто тогда проигрывает?
  2. У меня на всех новых абилках надписи "no key" Что делает навое улучшение в армори хаоса (2 делают невидимость, треье - ?)
  3. Я промахнулся по кнопке и кликнул нет :\ В вархаммер я всегда играл только фор фан, сам геймплей меня привлекал не сильно, привлекала вселенная, атмосфела... Красиво, хорошая озвучка... Рейтинг не подымался выше 1300, я просто не хотел отвлекатся от пребывания во вселенной вархаммера и думать о каких-то циферках, кто сколько получил апгрейдов, какой у меня приток ресурсов и т.д. А задрачивать мне интересне тот же варкрафт, ну, или старкрафт, в них я играю гораздо лучше, в них интересно соревноватся с противником в умении играть. В вахе - нет (по крайней мере, мне). А насчёт того, что игры на всг куплены... Уж поверь, масто под старкрафт никто не покупал. И под варкрафт никто не покупал. Просто ваха в киберспортивном плане не дотягивает до старкрафта, релик бы могли это исправить, но - увы. (в последнем аддоне ИГ добавили всего одного юнита, и у него - 3 огромных бага, невозможность нацеливания (а это очень существенно, хвт - юнит очень привиредлиывй, киллакана не пробьёт, если с пулемётом), отмена выбора при окапывании, и непонятное передвижение в окопанном режиме) Играть буду, но редко и форфан (как и раньше). В авто - ещё реже, играть буду главным образом с друзьями по локалке, наверное.
  4. Если серьёзно играть - то некронами. Если для удовольствия - иг.
  5. Кто быстрее - поцесседы или касркины с апгрейдами?
  6. уже был. зуб болит башка болит нг говно
  7. Гм... Даже с героями и апгрейдами далеко не всегда так. А сенту на т3 что-то надо, у всей техники иг есть т3-фичи, а у сента нет. Ззззап ган ему!
  8. Мины мне иногда немного помогают, в остальном - хз
  9. По идее, крон вс крон хорошо идут томб спайдеры, воскрешают они не только из своих трупов, но, также из вражеских. Плюс орб лорда.
  10. Срочно строить сентиэли. Дело в том, что асм отхватывают точки далеко от hq и расстреливать из не получается.
  11. Forbidden Archive ещё не должен быть построен, или не будет турельки.
  12. Генератор между бараком и ещё одним генератором, который ещё не построен? Может, между бараком и hq? Посылая кс на летунов, псайкер их нехило раскидывает => их становится нельзя атаковать, а точка продолжает сниматься
  13. Ставлю зуб, что город - не Москва и не Питер. В некоторых городах играющих в вх просто очень мало, это же не кс\дота.
  14. CГ+касркины с плазмой, пристами, комми. Гранаты касркинов неплохо их бьют. Жаль, они обычно в бараках сидят и ассасином не отстреливаются :(
  15. Грейд на нв не отображается (как бионика), так что, может быть, грейд был сделан попозже... Какая разница как называть - раш или не раш? Факт в том, что у меня ещё нет василисков, а сделать грейд на нв и купить луч можно, когда армия вдалеке от базы.
  16. Раньше, отбиваясь от некронов вначале иры, выходил в василисков и проблем не было. Слабенькие сг вначале неплохо стреляют из бункеров. Сейчас сыграл с некроном, он пошёл в нв раш (с первым грейдом), когда дощёл до моей линии обороны, на бункер врубил луч... В итоге - сг против некронов вообще ничего не могут вначале, а из бункера они не стреляют, так как бункер не может выйти из луча. Чем можно такой раш остановить?
  17. Только аль-таб, и посмотеть в браузере.
  18. Я гранатомёты сг даю очень редко - чаще быстров плазму развиваюсь. Она и HI, и даже технику неплохо бьёт.
  19. Техпристами при обороне лучше чинить чего-нибудь.
  20. Им удобно убивать xv-88 boardside, правда патфайндеры проблемы доставляют. А эфирный... Со своей базы ему вообще никуда нельзя выходить, но и это не спасёт его :evil: Ещё он тау коммандера хорошо стреляет :)
  21. У ассасина рейндж гораздо больше(под прицелом ессесно), чем линия зрения мека. Так что кто кому надаёт - ещё большой вопрос. Вообще, потерять сина можно только по собственной глупости. А вот как его контрить - большой вопрос...
×
×
  • Создать...