-
Постов
806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BlahvloRazykoff
-
Еще забыл экзотический: 2 культа+хсм+лорд+через армори. Культам грены, хсм только сержа с плазмой. Это я так, дополнил)) Так же могу сказать, что тот же Камикадзе играет вообще без хоткиев)
-
ну, вообще-то я никогда здесь не постился, да и меня этот флэйм порядком подбешивал, но разгоняться так не стоит, ты лишь провоцируешь людей с противоположенным мнением на ответную реакцию и больший флейм. да, кстати я и не играю)
-
я консерватор? =О Да никто и не просит ее переделывать, просто нам жалко, что игра совсем не та получилась
-
Хоть и видел мувики получше, но с учетом того, что единичка уже готова кануть в лету, после него накатила ностальжи. Вспомнилась Ванилла, в которую я играл буквально пару-тройку часов - не зпцепила она меня, вспомнился ВА - одна из первых игр, в которую я начал играть по инету. Сначала она пленила меня ИГ, потом своим мультиплеером. Тогда я смотрел на нее, как на вселенную полную неизвестностей и вкусностей, нечто таинственное, а не банальный набор апгрейдов, юнитов, зданий, точек и укрытий. Как и многие начинал с командных игр и получал удовольствие от нереального накала страстей... Потом взгляд отрезвился, но прелести своей игра не потеряла, единственное жалко, что пропали эмоции, сопровождающие каждый потерянный или убитый сквад/дредноут (я их вначале особенно не любил, даже больше, чем предаторов хаоса на т2 до патча бафающего урон сентов по ним ^_^ ), но зато появилось удовлетворение от красиво разыгранной комбинации/развода, нестандартного БО и кап ордера. Скорее всего я просто банально постарел)) (хотя есть один игрок, во время игры против которого у меня отключается мозг, но не будем разглашать его настоящий про-ник). Короче говоря, очень обидно, что традиции дова на нашли своего применения в сиквеле: я считаю, что он получился бы удачней. Хоть вначале у меня и было другое мнение, но, поиграв немного, стало ясно, что игра получилась слишком скучной. Нет в ней той изюминки единички, заставлявшей нас играть и играть, невзирая на имбу (мои любимые тау и эльдары, вам горячий привет - это я любя говорю, без шуток) и баг абуз иконы сестер, несмотря на грен культ бо (привет иг) и рейнджеров в инвизе (см и хаос - образчики воли и целеустремленности), наплевав на фв спам и малохитовые юниты (дэ и соб), ну и конечно преодолевая нереальное желание прижать мизинчиком кнопку delete, предварительно выделив забавную трясущуюся бомбочку ;) Жалко и все тут. У меня например все надежда на ДоВ2:Про, если он выйдет. Надежда на то, что сыгрю в оригинал, который давеча ушел на золото - очень мала. Только если с Реликами что-то станет и они кардинально поменяют геймплей. Прошу прощения за излишний пафос, но эта игрушка, одна из немногих, которые остались на моем винте, и мне хочется скзать ей "пока". Еще раз спасибо за мув.
-
Missile Launcher reload time reduced to 6 seconds, from 8. Accuracy against large targets increased to 1, from 0.75. Damage reduced to 160, from 175. Sergeant cost increased to 75/25 from 50/25. Fixed an issue the with tactical marine sergeant having a shorter range than the rest of the squad which would cause him to run up to the enemy. Plasma gun damage increased from 65 to 90. Flamer damage increased from 12 to 14. Tactical Marine HP increased from 300 to 350. And They Shall Know No Fear damage reduction modifier reduced to 0.6, from 0.5. Knockback chance decreased to 50%, from 100%. Damage price increased to 1800, from 1200. Порезан только нокбэк.
-
Хоть мне и было жутко влом, но я перевел кусок про карты, чтобы люди наконец-то хоть в какой-то степени перестали бомбить мозг ненужными постами, и в это груде нечта можно было бы найти полезную инфу: » Нажмите, для отображения текста «{...} EugenusMaximus(EM): блабла (про предшествующий вопрос). Как много карт будет в релизной версии? Jonny Ebbert(JE): блабла (продолжает пилить ответ на предыдущий вопрос и вообще, он будет подтормаживать). {...} EM: Будут ли специальные карты для 2в2 игр, или их придется играть на картах 3в3? JE: мы выпустим 2 новые карты сразу после начала продаж или в течение недели после их начала (все зависит от, того все ли пойдет по плану - дальше он будет постоянно это повторять, так что с вашего позволения, я буду опускать эту занудную отмазу)). Также мы прицениваемся к 2в2 картам. Требуется оценить спрос, для чего мы запустим на наших сайтах голосование по этому вопросу, в чем просим вас нам посодействовать. EM: Оки-доки, но вот только на данный вопрос тяжело дать определенный ответ, т.к. у нас банально не было возможности погонять эту игрушку на 2в2 картах. Следующий вопрос от nyyti: Будет ли возможность отключить мега-полезный AFC? JE: Да, мы это как раз присматриваемся к этой функции. (Дальше идет блабла о том, что они хотят подождать пока игра подрастет, и вообще дать игрокам привыкнуть к относитльно непривычным для них "окопным" сражениям, прежде чем ввести эту возможность). EM: В .sga архивах беты находятся 3 карты для режима 1в1. Одна из них, с городским ландшафтом, отключена. В чем причина? JE: Это эксклюзивно продоваемая карта. (здесь может быть ошибка в переводе - карта м. б. будет доступна в копии игры, которая выйдет в продажу). EM: Вопрос от LeftWing'a: Почему именно коммьюнити, которое поддерживало ДоВ со старта, не было предоставлено доступа к, скажем, Object Editor (редактор объектов)? Сложность программки не представляет собой проблемы, т.к. некоторые уже знают как работать с CoH'овским OE... блабла. JE: Мы оцениваем возможность выпуска modding tools и как много работы это может потребовать. Мы не сможем выпустить их одновременно с игрой, но это не исключает возможности их выпуска в будущем. Я займусь этим вопросом, как только мы закончим работу над патчем. EM: То же самое и с Редактором Карт? JE: Выпуск Редактора Карт в свободный оборот имеет высочайший приоритет. Object Editor и Attribute Editor выйдут следующими. EM: Кстати, а вы планируете выпуск фановых (нестандартных ) карт? JE: о, мы всегда планировали выпускать наиотстойнешие карты. *хахаха* EM: Я имел ввиду карты типа ДоТы JE: мы не сделали много карт по той причине, что хотели посмотреть, как вы отнесетесь к тем картам, которые мы дали вам оценить. Мы действительно очень много подчерпнули, следя за бетой, и те 2 карты, которые мы предложим вам после релизе будут шагом вперед, не говоря уже о дальнейших мапах. В прошлом мы бы сделали 20 карт, из которых только не были полнейшим говном. (Тут говорится именно об этом, а не о том, что они планируют в будущем выпустить 20 карт). EM: *Повторяет вопрос про карты с альтернативным режимом игры* JE: Мы и к этому тоже присматриваемся. {...} Переставил порядок некоторых ответов Джона, потому что местами он тормозил...
-
Я бы даже сказал - AFM - away from mosk. По-моему прогресс прогрессом, но, когда приказывает человек, искусственный интеллект должен в тряпочку молчать) если будете реликам писать - проэто тоже напишите, плз)
-
Кто там не мог понять, почему вмесо того чтобы следовать приказу 'стрелять' ваши войска сначала бегут в укрытие, советую обратить внимание на фичу игры, нареченную AFC (auto finding cover или что-то в этом роде, короче говоря ваш отряд, сначала находит укрытие, а потом стреляет), подаваемую под соусом - типа это круто. Пришло это дело из КоХа, но в отличие от Двойки там это дело отключалось. Ребята с Санкчари глотки надорвали в этой теме на community.dawnofwar2.com, пытаясь уговорить реликов ввести эту опцию и в дове тоже. Да, кстати, тамошние тролли отжигают)
-
Пхехехе, чувак, вообще-то в той последней строчке они имели ввиду то, что ДоВ2 не стал новой вехой в развитии РТС, своебразной классикой, как СК в свое время, а не то, что у ДоВа неклассический геймплей)
-
Мордобоя там как раз предостаточно, в основном из-за его безостановочности
-
Не знаю, может это я такой неудачник, но на моей старенькой 6800гт 256 мб не видны трассеры от снарядов :) Такое чувство, что толпа детей собралась вместе, переоделась в театральные костюмы и активно изображает войнушку))
-
было бы не плохо, если бы в скобках рядом с именами указывали героев
-
эта игрушка стала серьезнее и больше похоже на бои в реальной жизни :D
-
да они вообще жуть как неудачно выпускают бетку))) прямо в разгар сессии))
-
фааак, а у меня завтра экзамен в 9 =)
-
Угу, скорее всего она будет связана именно с техникой в то время, как call da boyz с пехотой. По крайней мере смотрится это логично)
-
А в чем различие call da boyz и kult of speed кроме того, что последняя принадлежит только Меку?)
-
Господин поэт, я питаю очень большое уважение ко всем людям, имеющим наклонности к столь чудесному занятию как стихоплетство, но позвольте поинтересоваться: почтенного дреда могут дропать все герои? Просто в гайде об этом ни слова...))
-
Если рабы заюзают вначале форсд лейбор, то будут на красных хитах, тогда веспам можно будет использовать свои кастрированные по назначению, т.е. для ДБ. Если дело происходит на мунбэйз, то все усугубляется тем, что карта маленькая и рабов не спрятать
-
C днюхой тебя))
-
стоп, а эта резервация места для закачки демки давно была? и, есесно, она платная...)
-
да, эта раса будет выглядеть гораздо интереснее, чем сейчас)
-
Вод с собами - это то, что всегда приветствуется в любой форме)) ps позволю себе одно замечание. Я понимаю, что это личное дело каждого человека, просто в русском нет такого слова "ихний". Не сочти за грубость.
-
это же демо ролик, туда напихали всего зараз, чтобы мы любовались