Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Queer

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Queer

  1. Всем здравия! Есть код: 444- function ScrButPanel() 445- local sbtn3 = Button_GetPressed( "g_buttonID2" ) 446- if sbtn3 == false then 447- Button_SetVisible( "g_buttonID3", true ) 448- sbtn3 = true 449- UIWarning_Show( "BUTTON ON!" ) 450- else 451- Button_SetVisible( "g_buttonID3", false ) 452- sbtn3 = false 453- UIWarning_Show( "BUTTON OFF!" ) 454- end 455- end и ошибка в нём: . Вопрос простой, в чём проблема?
  2. Вы всё неправильно поняли. Если бы я мог так легко залезть в Обжект Едитор и изменить, то не стал бы сюда писать. Мне нужно изменить именно в ".ВХЕ"-файле!
  3. Всем доброго времени суток! Вопрос такой, как активируется событие эффекта во время атаки и наоборот, как работает режим ожидания для эффектов? (Т.е. почему они не слетают после прекращения атаки.) Имеется ввиду, где это прописано в .WHE и .WHM -файлах. Дополнение: во время анимации выстрела спавнятся события эффектов. По моей задумке необходимо, чтобы после главного эффекта выстрела заспавнился ещё один эффект, с промежутком во времени. Т.е. нужно написать событие эффекта и прописать его в событие атаки, с таймером. Тут вопрос, можно ли изменять настолько глубоко .WHE -файл, например, в конце кода (или если отодвинуть строки внутри) добавить своё событие?
  4. Здравствуйте. Может кто помочь правильно настроить ModTools для DOW? У меня возникает ошибка в работе FXTool, "Failed to find file". Раньше работало всё отлично, но после того когда навел порядок в FX-файлах, стала возникать такая ошибка. В debug обнаружил что FXTool не может найти, "deviceconfig.c/88:!Unable to find device tweek file [spDx9_config.txt]". Может это как то быть связано с ошибкой? Всё отмена. Я разобрался с проблемой. Дело в том, что папка с FX называлась "FX(стандарт)", из-за чего программа не смогла обнаружить папку с FX. Переименовал в просто "FX", проблема исчезла. Приятно видеть отзывчивое комьюнити! :) Вместе мы решим все проблемы, спасибо!
  5. Подскажите как настроить Object Editor? Pipeline настроил. Правильно я понимаю, при первом запуске нужно создать дефолтный .EBP выбирая дефолтный .SGM ? Так и делаю, а он пишет "Unable to load model". Окей, беру CameraObject.SGM что поставляется с мод тулом, результат - "This is no associated Model file! You must save the EBP with a matching Model file." Что не так? Поменял FX выстрела у Серых Рыцарей, как оказалось не только они используют этот FX, а также Терминаторы, Командир ИГ, бункеры ИГ и еще хрен знает кто. Но я бы смирился с этим, если бы не одно НО. В движение Сер.Рыц. стреляют этим FX-ом, а в стойке НЕТ! При чем хз где этот FX! Я поменял "muzzle_storm_bolter_combo.lua" и в папке "fx\space_marines\grey_knight" "gk_muzzle.lua","gk_muzzle_noloop.lua" и один хрен в стойке стреляют по дефолту! Просто, О МАЙ ГАД... Бегать по всем FX-ам и искать нужный, это очень "увлекательный" "творческий" процесс. Как результат мне остается освоить Object Editor, либо 3DSMax.
  6. Всем здравия! Где, откуда и как нужно редактировать чтобы установить выполнение определенной задачи, например, захват стратегической точки? (Я знаю только либо в файле с приложением к карте, либо через папку "scar\wincondition".) И еще, возможно ли прикрепить определенный объект к определенной цветовой схеме? Насколько я понимаю, редактирование ".teamcolour" файла успеха не принесет? Нужно редактировать файл более "родительский"\"главный", откуда будет исполнятся мой код. Где и что редактировать тогда? Не могу понять, где указаны ссылки на FX-файлы?
  7. Если честно, я не понял о каких документациях говорите. Покопался в папках ModTools (не Corsix) и нашел ScarDoc. "Introduction to SCAR" и т.д. Нажимаю Scripting. Там: Я скопировал код в свой objective.scar и исполняю его через задачи. (Файл работает (инициируется), т. к. уже копировал туда пример с задачей и она отобразилась в игре, но криво) Если правильно понимаю, то каждый интервал в консоль будет отправляться сообщение "Hello World!". Этого не происходит. Почему? Забыл что-то добавить? ...Кажется это не исполняется через "задачи"?..
  8. Значит мне для получения информации по интересующему вопросу, нужно обращатся в "вопрос-ответ" ? Окей, я не знал. Ну да, я вообще в этом новичок. Понимаю, у вас горит от "таких" мододелов, но у меня хорошая цель и постараюсь ее достичь. Спасибо за наводку по командам, я так и думал что есть внутренние команды. Спасибо, SF_elamaunt, за разъяснения также. :) П.с.: Ожидал негатива со стороны олдов. Видимо уже все сгорели от новичков. =) Спасибо.
  9. Здравствуйте. Вот часть скрипта из задачи по захвату стратегических позиций. function ControlArea() -- wait 0.5 secs before adding this rule. this is so it is not executed -- on the same frame as the other win conditions Rule_AddOneShot( ControlArea_AddMainRule, 0.50) if _CASettingsTable.g_numPoints > 0 then -- create a new objective local obj_table_P3 = { title_id = 60008, short_desc_id = 60308, help_tip_id = 60308 } Objective_Add( obj_table_P3, 1 ) -- put all players into a global team table _CATeamTable = WCUtil_InitTeamTable() -- add rules Rule_AddOneShot( CARule_EnableControlAreaUI, 0 ) -- execute on first sim frame end end function ControlArea() - это, как я понял, функция и ее "имя". _CASettingsTable.g_numPoints - как это расшифровать? Objective_Add( obj_table_P3, 1 ) - начало, это указание на функцию не указанную в данном коде? { title_id = 60008, - это получается внутренния команда движка? Хотелось бы узнать весь список.
  10. Это получается значит у меня КДХ по бараку будет стрелять 2.5-2.5? Значит 2-2, но там 2-3. Это получается движок взял это как средние арифметическое и получил от 2 до 3 (2.5)? Почитал, весьма интересно. Получается что, в идеале я не получу точной цифры, а лишь приблизительную. Ну ок, хатя это не то что я искал, но все ж. Получается это вы создатель ТВМ или один из создателей? Отличный мод прямо говоря! Не сильно грузит комп (как УльтимейтАпокалипсис) и весьма интересный. :)
  11. Здравствуйте. Есть проблема с тем как проходит урон по цели в Dawn of War. "Таблицы" Синее - урон, зеленое - регенерация здоровья. КДХ против СледопытыТау КДХ против КрутыТау КДХ против БаракиТау Вопщем, КДХ имеет: GameData["accuracy"] = 0.60000 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["max_damage"] = 17.00000 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["min_damage"] = 14.00000 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["min_damage_value"] = 2.50000 по следопытам- GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_02"]["armour_piercing_value"] = 61.70000 по круутам- GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_03"]["armour_piercing_value"] = 51.90000 по баракам- GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_13"]["armour_piercing_value"] = 10.70000 и следовательно: по следопытам урон будет= 8.6-10.4 по круутам= 7.2-8.8 по бараку= 1.4-1.8 Мне не известно в какую сторону округляются значения, но вроде бы как в меньшую. Значит: следопыты (8-10),крууты (7-8), бараки (1-1). На деле же (9-11),(7-9),(2-3). Почему не совпадает по таблицам? Если бы урон уменьшался, значит надо ответ искать в броне. Но тут прибавляется на 1 единицу и я все уже в файлах перерыл. Есть ["min_damage_value"], но как я понял это минимальный урон который, так или иначе, будет нанесен? Если он просто добавляется то тогда (11-12),(9-11),(3-4), что тоже не совпадает. Хотелось бы разобраться откуда береться 1 дамаг, хатя я против него лично ничего не имею. :)
×
×
  • Создать...