
EvilIoann
Пользователь-
Постов
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EvilIoann
-
Вот жеж блин 8( Народ, повторюсь, в скаутах лично меня напрягает лимит в 1 и скорость передвижения против лимита в 2 и невозможности их догнать/от них убежать!!! Игрок построивший четырех скаутов может двумя захватывать свои точки и двумя харрасить! Причем у него благодаря скорости изрядная гибкость: - он может расстрелять наших измученных работой рабов :cry: - он может мешать культистам захватывать точки :( - если мы попытаемся захватывать точки под прикрытием ХСМ он может одной группой скаутов тусоваться рядом, а другой захватывать нашу точку :evil: - и при всем при этом :!: он может сбежать скаутами от любого давления В реальности я неоднократно вполне успешно отражал скаутраш пользуясь гренадерами (да почти всегда отражал :D ). Но всего пару-тройку раз я напарывался на противника который использовал почти все вышеперечисленное (когда это случилось первый раз я открыл этот топик) и чесно говоря совсем неуверен, что при ПРОконтроле оппонента этому реально что-нибудь противопоставить :!: :!: :!:
-
чтобы посмотреть реплэи нужно зайти в сингл>лоад гейм>реплэйъ кстати вопрос этот уже задавался/отвечался, неплохо бы такие веще в фак скинуть с пираткой 1.00 реплэев с сайта посмотреть не получится, как поставить патчи в основном форуме посмотри
-
Вобщем, стало все еще хуже. 8( Тока я отработал тактику противостояния скаутам гренадерами - гренки порезали 8((( Скаутам урон конечно тоже понерфили, но не в уроне дело-то, а в скорости передвижения и лимите в 1 репку 8(( Теперь культисты дохнут помедленней, но все равно не добегають! Единственным, имхо, полезным нововведением в этом матч-апе стали безлимитные рабы, хотя лучше бы культистов сделали по единице хавчика! (дефилеры конечно звери, но до них против скаут-раша дожить трудно) to Quezacoatl Тут где-то уже писали что СМ и ХСМ без тяжелого оружия равны в стрелковом бою, а врукопашном ХСМ сильнее. Если твой оппонент скаутрашит, то ресов и времени на быстрых одержимых или хороров тебе не хватит полюбэ! PS: а как, млин, одержимых и ужастиков жалко :x Phyr.Negator не подкинешь репки с ХоррорТеком новым ???
-
поддерживаю! на этом Ипучем геймспае фиг поиграешь нормально!!! это реально отталкивает от него начинающих игроков, следовательно скоро Варха загнется 8(((
-
угу, глюки точно бывают после постройки баннера в ДаМекШопе строить вартраки разрешают не сразу а через 2-15 секунд!!! бесит однозначно!!!
-
У кого нибудь есть соображения по первому вопросу? Наблюдал ли кто-нить такой же эффект?
-
Автопушка - оружие против зданий и техники
-
Наблюдение: дефилер, которому приказано стрелять по ЛП, но атакованный пехотой врукопашку, начинает наносить автопушкой по ЛП мизерные повреждения. (F2-F7 естессно) Неужели он мажет из-за рукопашки?!?!?!?! :shock:
-
Карта насколько я понял Valley of Khorne. Если он построил пехоты на 20-20 да еще и Дефилера воткнул, то это походу доОоОолгая игра была :lol: Ну так нуна и тебе было техаться. Во взятии окопавшегося на Кхорне оппонента кстати артиллерия помогает нехило. PS: судя по описанию, с похожестью на ХорорТек я лажанулся :roll:
-
А еще прикольно прикопать мины около LP на который ожидается налет Рапторов/Стормов/Ассалтов 8)))
-
Кстати тактика не такой уж и кал. Выход в облитераторов конечно ЛоЛ, но в общем и целом тактика напоминает ХоррорТех (в хаосском форуме мона заценить это чудо). Надо будет потрейнить выход в Облитераторов - нубов пугать :twisted: Вопрос автору треда: какие у него были войска? и зачем зная что у него туретки нападать таким маленьким форсом? (2 атака)
-
to Лапша Вообще-то пехота Хаоса отнюдь не слабее СМ, слабостью можно считать только культистов, но с гренками они становятся диким ужасом :twisted: . Маринад вообще у Хаоса круче в рукопашке не уступая при этом в рэнжед. Вобщем не понял я фразу про слабую пехоту
-
По поводу бластерной пушки: апгрейд на нее появляется в PileOfGuns после достижения лимита 90 (8 баннеров вроде), причем Варбоссу при апгрейде выдають нехилый пулемётик :lol: По поводу Призм: 1) По моим наблюдениям, быстрей, дешевле и универсальней выдавать ракетницы слагам (шутам). Причем противнику сложнее сразу определить опасные для Призм отряды. Правда несомненными плюсами танкбастеров является удвоение жизней, Инфильтрация и Граната (как вариант можно строить нереинфорсенные отряды танкбастеров и кидаться бомбами). Ракеты кстати апгрейдить ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! 2) Траки совершенно не годятся против такой мощной техники как Призмы (а также предаторы, дефайлеры, лэндрэйдеры). Нужно либо забивать на технику и пихать ракеты шутам и слагам, либо выходить в килаканов с ракетами.
-
Mega Respect!!! Реально первый человек, который выкладывает подробные описания страт! До этого никто даже Траки орковские не удосужился описать.
-
Вартраки?!?! Это ж так долго!!! Можно гораздо проще: Ставим PileOfGuns и выдаем RokkitLancha своим сквадам слаг и шутов. Заказываем пару-тройку сквадов стормов с Нобом и нападаем. (Как всегда никого не реинфорсим, слагам и шутам даже Нобов не даём) В атаке поступаем просто: всей толпой ломимся с расстояния чуть дальше радиуса поражения вышек залетаем Стормами в вышки БигМека оставляем на отпугивание Лорда от наших ракетчиков вся остальная тусовка с рычанием посыпает вышки и порты ракетами Если у него таки есть пехота, то засылаем больше сквадов Стормов и/или посылаем туда несколько отрядов слагов врукопашку (этих с Нобами) А траки здесь нужны тока если вы уже успели на них выйти к тому моменту как заметили эту засаду. К тому же все равно придется Стормов засылать на убой для отвлечения вышек от траков :(
-
Phyrexian_Negator respect 8) Тока 1 минус в этой тактике - потеря темпа захвата точек.
-
Посчитал билдодеры Спэйсов и Хаоситов гранатчиков (не считая ЛП) и прифигел: Спэйсы барак: 200 раб: ~60 4 фул сквада скаутов: 45х16=720 сквад СМ: 200 герой: ~270 ИТОГО: 1450req Хаоситы барак: 200 раб: 60 3 фул сквада культов: 30х15=450 гранатометы культам: 9х35=315 герой: ~280 армори: 175 электростанция: 165 ИТОГО: 1645req :shock: а ведь еще нада ХСМ или Рапторов в прикрытие PS: нада бы этот билд переосмыслить, я то думал он дешевый :cry:
-
Попробовал быстрые гренки. Плюсы: -стоящая на местепехота дохнет оч. быстро! что не сдохло проваливает мораль -нубы отлетають на раз :D -в случае положительного или нейтрального результата остаемся при армори и энерго, т.е. имеев разнообразие вариантов -три начальных сквада культов по сравнению с обычными двумя быстрее захватывают точки -культогренки с прикрытием остаются полезными весь тьер1 и начало тьер2 Минусы: -при первом столкновении легче легкого потерять Героя. т.к. кроме него некому оберегать тщедушных культов и он ломится вперед -если игрок постоянно перемещает свои войска урон гренок становится слишком мал :( -если до культов таки добрались в рукопашку, можно сразу писать gg, т.к. с их скоростью убежать ни от кого невозможно 8( -тактика катит на СМ и ХСМ, но почти полный бред против ОркоСлагов и ЕльдароБаньш 8( разносят топорами/са[эх жаль]ми всех культов [ну уж нет] :evil: Каунтером к большинству минусов является постройка прикрытия: ХСМ или лучше Рапторов, но для этого нид противник который даст немного времени перед атакой :roll: "А развиься до этого не сложно.Параллельно можешь апгрэйдить армор в армори или заказать ХСМов!" Я плакаль! Имеется ввиду самое начальное столкновение Хаоситов с таким форсом: 4скаута 1СМ 1ФК. Это реально мало ресов и откуда возьмутся ресурсы на ХСМ (200req) да еще и апгрейд (100req) если мы потратили их на Армори (175req) и Электричку (165req)????
-
Мессагу отправил Если объяснят как, могу прикрепить текст сюда.
-
Спасибо. Теперь все ок.
-
хммм... попробую культогренки без ХСМ завтра утром может и прокатить хотя СМ в стрелковом бою выкашивають культов очень быстро, нужно прикрытие 3культагренки+1ХСМ при удачном контроле выносят превосходящие силы! но до такого расклада трудно дожить PS: а без дикого крика и слюны изо рта сработает? 8)
-
У меня вместо даты поста пишет такую Хрень: 7pm303pm18f24b5186 Нид хелп 8(
-
to DevilWar Здесь поддерживаю твою страту с поправлениями: Скаутами которых аттачат баньши бегать не в одну сторону, а по кругу Скаутами которые свободны лучше стрелять стою (точность больше) Первым делом предпочитаю выносить гвардов, т.к. они дохнут быстрей и уже не подкрепляют баньш огнем (хотя здесь возможны варианты) Правда в моем варианте от сложности контроля коврик дымится 8) (гадские баньши вечно бросают бегать за бегунами и пытаются прижать стрелков, соответственно роли им нуна менять и так раз 5-15)
-
Вопрос: нет ли желающих перевести на русский язык зарубежные гиды (например http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=47625). думаю новичкам бы это не помешало ;) да и форум глядишь оживет
-
Предлагаю всем желающим перенести обсуждение в аську мой UIN158-896-509