Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EvilIoann

Пользователь
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EvilIoann

  1. Вот жеж блин 8( Народ, повторюсь, в скаутах лично меня напрягает лимит в 1 и скорость передвижения против лимита в 2 и невозможности их догнать/от них убежать!!! Игрок построивший четырех скаутов может двумя захватывать свои точки и двумя харрасить! Причем у него благодаря скорости изрядная гибкость: - он может расстрелять наших измученных работой рабов :cry: - он может мешать культистам захватывать точки :( - если мы попытаемся захватывать точки под прикрытием ХСМ он может одной группой скаутов тусоваться рядом, а другой захватывать нашу точку :evil: - и при всем при этом :!: он может сбежать скаутами от любого давления В реальности я неоднократно вполне успешно отражал скаутраш пользуясь гренадерами (да почти всегда отражал :D ). Но всего пару-тройку раз я напарывался на противника который использовал почти все вышеперечисленное (когда это случилось первый раз я открыл этот топик) и чесно говоря совсем неуверен, что при ПРОконтроле оппонента этому реально что-нибудь противопоставить :!: :!: :!:
  2. чтобы посмотреть реплэи нужно зайти в сингл>лоад гейм>реплэйъ кстати вопрос этот уже задавался/отвечался, неплохо бы такие веще в фак скинуть с пираткой 1.00 реплэев с сайта посмотреть не получится, как поставить патчи в основном форуме посмотри
  3. Вобщем, стало все еще хуже. 8( Тока я отработал тактику противостояния скаутам гренадерами - гренки порезали 8((( Скаутам урон конечно тоже понерфили, но не в уроне дело-то, а в скорости передвижения и лимите в 1 репку 8(( Теперь культисты дохнут помедленней, но все равно не добегають! Единственным, имхо, полезным нововведением в этом матч-апе стали безлимитные рабы, хотя лучше бы культистов сделали по единице хавчика! (дефилеры конечно звери, но до них против скаут-раша дожить трудно) to Quezacoatl Тут где-то уже писали что СМ и ХСМ без тяжелого оружия равны в стрелковом бою, а врукопашном ХСМ сильнее. Если твой оппонент скаутрашит, то ресов и времени на быстрых одержимых или хороров тебе не хватит полюбэ! PS: а как, млин, одержимых и ужастиков жалко :x Phyr.Negator не подкинешь репки с ХоррорТеком новым ???
  4. поддерживаю! на этом Ипучем геймспае фиг поиграешь нормально!!! это реально отталкивает от него начинающих игроков, следовательно скоро Варха загнется 8(((
  5. угу, глюки точно бывают после постройки баннера в ДаМекШопе строить вартраки разрешают не сразу а через 2-15 секунд!!! бесит однозначно!!!
  6. У кого нибудь есть соображения по первому вопросу? Наблюдал ли кто-нить такой же эффект?
  7. Автопушка - оружие против зданий и техники
  8. EvilIoann

    Defilers

    Наблюдение: дефилер, которому приказано стрелять по ЛП, но атакованный пехотой врукопашку, начинает наносить автопушкой по ЛП мизерные повреждения. (F2-F7 естессно) Неужели он мажет из-за рукопашки?!?!?!?! :shock:
  9. Карта насколько я понял Valley of Khorne. Если он построил пехоты на 20-20 да еще и Дефилера воткнул, то это походу доОоОолгая игра была :lol: Ну так нуна и тебе было техаться. Во взятии окопавшегося на Кхорне оппонента кстати артиллерия помогает нехило. PS: судя по описанию, с похожестью на ХорорТек я лажанулся :roll:
  10. А еще прикольно прикопать мины около LP на который ожидается налет Рапторов/Стормов/Ассалтов 8)))
  11. Кстати тактика не такой уж и кал. Выход в облитераторов конечно ЛоЛ, но в общем и целом тактика напоминает ХоррорТех (в хаосском форуме мона заценить это чудо). Надо будет потрейнить выход в Облитераторов - нубов пугать :twisted: Вопрос автору треда: какие у него были войска? и зачем зная что у него туретки нападать таким маленьким форсом? (2 атака)
  12. to Лапша Вообще-то пехота Хаоса отнюдь не слабее СМ, слабостью можно считать только культистов, но с гренками они становятся диким ужасом :twisted: . Маринад вообще у Хаоса круче в рукопашке не уступая при этом в рэнжед. Вобщем не понял я фразу про слабую пехоту
  13. По поводу бластерной пушки: апгрейд на нее появляется в PileOfGuns после достижения лимита 90 (8 баннеров вроде), причем Варбоссу при апгрейде выдають нехилый пулемётик :lol: По поводу Призм: 1) По моим наблюдениям, быстрей, дешевле и универсальней выдавать ракетницы слагам (шутам). Причем противнику сложнее сразу определить опасные для Призм отряды. Правда несомненными плюсами танкбастеров является удвоение жизней, Инфильтрация и Граната (как вариант можно строить нереинфорсенные отряды танкбастеров и кидаться бомбами). Ракеты кстати апгрейдить ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! 2) Траки совершенно не годятся против такой мощной техники как Призмы (а также предаторы, дефайлеры, лэндрэйдеры). Нужно либо забивать на технику и пихать ракеты шутам и слагам, либо выходить в килаканов с ракетами.
  14. Mega Respect!!! Реально первый человек, который выкладывает подробные описания страт! До этого никто даже Траки орковские не удосужился описать.
  15. Вартраки?!?! Это ж так долго!!! Можно гораздо проще: Ставим PileOfGuns и выдаем RokkitLancha своим сквадам слаг и шутов. Заказываем пару-тройку сквадов стормов с Нобом и нападаем. (Как всегда никого не реинфорсим, слагам и шутам даже Нобов не даём) В атаке поступаем просто: всей толпой ломимся с расстояния чуть дальше радиуса поражения вышек залетаем Стормами в вышки БигМека оставляем на отпугивание Лорда от наших ракетчиков вся остальная тусовка с рычанием посыпает вышки и порты ракетами Если у него таки есть пехота, то засылаем больше сквадов Стормов и/или посылаем туда несколько отрядов слагов врукопашку (этих с Нобами) А траки здесь нужны тока если вы уже успели на них выйти к тому моменту как заметили эту засаду. К тому же все равно придется Стормов засылать на убой для отвлечения вышек от траков :(
  16. Phyrexian_Negator respect 8) Тока 1 минус в этой тактике - потеря темпа захвата точек.
  17. Посчитал билдодеры Спэйсов и Хаоситов гранатчиков (не считая ЛП) и прифигел: Спэйсы барак: 200 раб: ~60 4 фул сквада скаутов: 45х16=720 сквад СМ: 200 герой: ~270 ИТОГО: 1450req Хаоситы барак: 200 раб: 60 3 фул сквада культов: 30х15=450 гранатометы культам: 9х35=315 герой: ~280 армори: 175 электростанция: 165 ИТОГО: 1645req :shock: а ведь еще нада ХСМ или Рапторов в прикрытие PS: нада бы этот билд переосмыслить, я то думал он дешевый :cry:
  18. Попробовал быстрые гренки. Плюсы: -стоящая на местепехота дохнет оч. быстро! что не сдохло проваливает мораль -нубы отлетають на раз :D -в случае положительного или нейтрального результата остаемся при армори и энерго, т.е. имеев разнообразие вариантов -три начальных сквада культов по сравнению с обычными двумя быстрее захватывают точки -культогренки с прикрытием остаются полезными весь тьер1 и начало тьер2 Минусы: -при первом столкновении легче легкого потерять Героя. т.к. кроме него некому оберегать тщедушных культов и он ломится вперед -если игрок постоянно перемещает свои войска урон гренок становится слишком мал :( -если до культов таки добрались в рукопашку, можно сразу писать gg, т.к. с их скоростью убежать ни от кого невозможно 8( -тактика катит на СМ и ХСМ, но почти полный бред против ОркоСлагов и ЕльдароБаньш 8( разносят топорами/са[эх жаль]ми всех культов [ну уж нет] :evil: Каунтером к большинству минусов является постройка прикрытия: ХСМ или лучше Рапторов, но для этого нид противник который даст немного времени перед атакой :roll: "А развиься до этого не сложно.Параллельно можешь апгрэйдить армор в армори или заказать ХСМов!" Я плакаль! Имеется ввиду самое начальное столкновение Хаоситов с таким форсом: 4скаута 1СМ 1ФК. Это реально мало ресов и откуда возьмутся ресурсы на ХСМ (200req) да еще и апгрейд (100req) если мы потратили их на Армори (175req) и Электричку (165req)????
  19. Мессагу отправил Если объяснят как, могу прикрепить текст сюда.
  20. хммм... попробую культогренки без ХСМ завтра утром может и прокатить хотя СМ в стрелковом бою выкашивають культов очень быстро, нужно прикрытие 3культагренки+1ХСМ при удачном контроле выносят превосходящие силы! но до такого расклада трудно дожить PS: а без дикого крика и слюны изо рта сработает? 8)
  21. У меня вместо даты поста пишет такую Хрень: 7pm303pm18f24b5186 Нид хелп 8(
  22. to DevilWar Здесь поддерживаю твою страту с поправлениями: Скаутами которых аттачат баньши бегать не в одну сторону, а по кругу Скаутами которые свободны лучше стрелять стою (точность больше) Первым делом предпочитаю выносить гвардов, т.к. они дохнут быстрей и уже не подкрепляют баньш огнем (хотя здесь возможны варианты) Правда в моем варианте от сложности контроля коврик дымится 8) (гадские баньши вечно бросают бегать за бегунами и пытаются прижать стрелков, соответственно роли им нуна менять и так раз 5-15)
  23. Вопрос: нет ли желающих перевести на русский язык зарубежные гиды (например http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=47625). думаю новичкам бы это не помешало ;) да и форум глядишь оживет
  24. Предлагаю всем желающим перенести обсуждение в аську мой UIN158-896-509
×
×
  • Создать...