
OMeGa
Пользователь-
Постов
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент OMeGa
-
Всё понял, кроме одного - если "ТЫРК" - и для 1.2.0.0 и 1.6.0.0 не ведут ровным счётом никуда, где их брать?
-
Вот - вот - вот. аккурат моя проблема ... интересно, её можно хоть как-то решить или точно. грешным делом, заказать себе через Сеть лицуху от "Буки" (при том даже, что терпеть не могу играть с русским переводом ....)?
-
В данном случае не стоит, поскольку, как уже писал, звук и музыка есть (разве что, если не лень, объяснить "индейцу", можно в приват, как это делается). И что, если даже они были бы запороты., заменять их все на аналоги из хотя бы нормальной (которая патчится) "пиратки" (не говоря уже о лицензионной версии)? Так их тоже ещё откуда - то взять надо ....
-
Да нет, всё работает, и файлы ой какие не пустые - по 29 с копейками и 107 с лишним мегов для звуковых - и WHM.sga соответственно ...
-
У меня установка идёт немного по - другому: маленький "Extractomg" - диалог появляется поверх основного окна установки, когда основной прогрессбар уже доходит до конца, извлекается всё это достаточно долго (если не дольше, чем делается всё остальное), никаких dodelka.bat не запускается, после окончания извлечения появляется диалог окончания установки с кнопкой "Finish" и чекбоксом, предлагающим сразу же запустить игру.
-
Т.е. достаточно написать вместо " ...@mail.ru" какой - нибудь более серьёзный почтовый сервер - и всё пойдёт?
-
Антивирусов на этом Norton Ghost - made имидже не было в помине, файрволл отключён. Меня не то, чтобы не пускает, просто не позволяет создать аккаунт (прохожу все шаги нормально, после нажатия кнопри "Create" пишет "Password bla - bla - bla is incorrect"
-
Я его и не крякал (это было действительно ни к чему). Купил бы уже и лицензию, только в наших местах (г. Мукачево, Закарпатье. Украина) это проблематично; пиратка на DVD - на крайний случай поискать можно, 4 с лишним гига из инета - не с нашими линиями связи .... Отдельным патчем (ибо, собственно, не знаю толком, как это делать через GameSpy; пробовал соединиться и создать аккаунт, не позволило).....
-
Удивительно, но дела не меняет. У меня тоже до NeoGame'овской пиратки ДК были их же DoW и их же WA, там такие фокусы (с заменами экзешников и memory.dll) действительно проходили "на ура!". Здесь же - первые четыре пункта инструкции проходят гладко, а вот сама установка 1.2 - глючит (уже писал, как).
-
Дрпустим, как тогда решать эту проблему?
-
Попытался тут поставить патч 1.2 на англоязычную пиратку (покупную, NeoGame - овскую). Перед этим почитал тут всю рецептуру, поставил патч 1.11 (без проблем), скачал оригинальный memory.dll, воткнул его в папку с игрой, думал, пойдёт - ан не тут - то было! Запись в Patch.err, я бы сказал, прелюбопытная: " ENTRY: DXP2\DXP2Data-Whm-High.sga error ept0036: old file not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match.", т.е. установщик не устраивает, что вышеупомянутый файл не соответствует тому, что "зашит" в него. Отсюда просьба - может кто - то подкинуть оригинальный DXP2Data-Whm-High.sga из аглицкой версии?
-
У мегя паьч 1.2 не ставится, п проблема не в memory.dll, в error log'е написало: "EMTRY: DXP2\DXP2Data - Whm - High.sga error ept 0036: old file not found. However, a file of the same name was found. No update done since file content do not match." Что посоветуете делать?
-
Привет всей честной компании! Обнаружил тут на форуме у Реликов несколько интересных модов. Итак, первый из них: DoW XP 3.11. Интересен следующими вещами: - изрядным приближением к бэкграунду - куча новых юнитов, куча новых фич у старых и т.п.; - заметно увеличенными пределами движения камеры; - уже включает в себя Dawn Of Skirmish Mod for DC v.2.1 и многим, многим другим, полный список изменений читаем тут, ссылки для скачивания там же, в посте. Далее, Ultimate Compstomp 1.51 - Unofficial Addon for the Skirmish AI Mod - этакое балансирующее дополнение к Dawn Of Skirmish Mod for DC v.2.1, ставится поверх него, без него не работает. Более подробно читаем здесь, ссылка для скачивания там же, в посте. Это были два полностью готовых мода. Нашёл ещё один интересный на мой взгляд - Dawn of Warhammer 40K - v0.99 Final Beta: почти готовый и уже вполне работоспособный с парой-тройкой интересный фич. Читаем тут, ссылки для скачивания, как обычно, в посте. Намеренно не дал прямых ссылок - список изменений стоит всё же почитать до скачивания (чего стоят одни дреды из бараков в Dawn of Warhammer 40K ...).
-
Я спокоен как танк (нужный тип подставить ...). Почти клон настолки из DoW не получится даже если сделать полный набор войск для всех рас (хотя бы в силу присутствия такого понятия, как строительства базы). А что-то похожее на настолку могло бы получиться по следующему рецепту: полные расы плюс миссии в виде гибрида таковых из "Блицкрига 2" и Ground Control'я (кстати, если бы это получилось хотя бы в DoW 2, в очередной раз снял бы перед Реликами виртуальную шляпу). А болт - пистолет берсерка (собственно. это должен бы быть не болт - пистолет, а скорее болт - пистолет - пулемёт, где-то как у сержанта из вступительного ролика к самому первому DoW) действительно должен стрелять изрядно сильнее. И никакой баланс никуда от этого не уйдёт: техножрец - это максимум военный инженер, а берсерк - элитный вояка. Именно, такими (т.е. где-то 220 - 230 см роста в бронекостюме против где -то 175 у гвардейцев. т.е. на 2 головы выше) их и надо было бы сделать. Гвардейцы и должны брать не индивидуальным мастерством (это вотчина СМ/Хаоса и частично Древнейших), а массовостью, зорошей организацией и большим количеством бронетехники. Баланс - дело наживное, ни одна RTS не выходила сразу сбалансированной, на это есть патчи. Самая мудрая фраза из всего поста.
-
Сыграл ... Впечатления - в целом неплохо. Только, чтобы сделать его действительно "с уклоном в реализм". нужно, на мой взгляд, следующее: - увеличить скорость производства и уменьшить стоимость абсолютно всей пехоты (орочьей - в особенности); - размер карт (всех!) должен бы быть увеличен пропорционально увеличению дальности стрельбы, т.е. раз в пять (а то, например, на Battle Marshes наблюдал совершенно дикую ситуацию - турель с моей базы спокойно доставала войска на базе противника ....); - возможно, стоило бы ещё увеличить здания и технику (чисто геометрически, аналогично тому, как это сделано в DoW XP ...). А так - очень многое лично мне понравилось: один вид дредноутов у космодесанта (почти как должно быть, поскольку появляются они всё же из Machine Cult'а, а не из бараков, как это ИМХО правильно сделана в моде Dawn Of Warhammer 40k), дреды есть и у хаоситов тоже, полная гамма "Лэндспидеров", ровно два удара топора слаггабоя на убийство скаута и т.п. ...
-
Привет всей честной компании! Это опять я с очередной порцией измышлений на тему "Моё видение рас в третьем (или хотя бы четвёртом :) ) дополнении к DoW". Сегодня на очереди Древнейшие (широкой публике более известные как Эльдары). Начнём с войск (как всегда). Guardians - без изменений (разве что сквады побольше, в отличие от аспектных войск ...). Storm Guardians - нанимаются в Ассамблее, становятся доступны после пристройки к Аспект - порталу Святыни любого из рукопашных аспектов (Howling Banshees или Striking Scorpions). Более того, эти два вида войск можно конвертировать друг в друга (за деньги и не мгновенно, естественно). Посмотреть на этих "кросаффчегов" можно здесь Dire Avengers - первый по времени появления и самый распространённый аспект. По сути - изрядно, раза этак в повтора, "разъевшиеся" гвардейцы; аспект преимущественно дальнего боя. Вооружены изрядно более моцным, чем у гвардейцев, вариантом shuriken catapult'ы, сами тоже не в пример здоровее. Выглядят так, соотношение между ними и гвардейцами примерно как у космодесантовских скаутов и СМ или даже лучше. Howling Banshees - наши старые знакомые, без изменений. Striking Scorpions - ещё один рукопашный аспект. Самые крупные и сильные из наших "космоэльфов", вооружены (единственные из Древнейших!) цепными мечами плюс достаточно хитрым устройством по имени mandiblaster: насколько я понял из описаний в различных источниках, нечто вроде мощного тейзера (пистолета, стреляющего иголкой на проволочке, через которую жертву потом неслабо бьёт током и парализует). Из спецспособностей - невидимость до момента атаки и атакующий прыжок, плюс - минус как Feral Leap у крутов. Кому интересно, смотрим и читаем подробнее. Swooping Hawks - эльдарский вариант штурмовой пехоты с той разницей. что это не рукопашники, а стрелки (посему ближе к Seraphimes, чем к ASM или Raptors), вооружены lasblasters (более продвинутым и скорострельным вариантом лазгана) и плазменными гранатами. Выглядят так Dark Reapers - сейчас в игре они выполняют функцию "убийц тяжёлой пехоты" (по причине отсутствия Dire Avenger'ов). Хотя их Reaper Launcher - это, вообще - то, ракетная установка для пуска плазменных ракет (где - то тех же, что можно поставить на Viper'ы) и, соответственно, они должны бы быть дальнобойным антитехом. Warp Spiders и Fire Dragons - без изменений, неплохо реализованы и сейчас. А вот что лично я бы изменил, так это процедуру появления этих самых аспектных вояк. А именно - заменил бы исследование Камней Аспектов (aspect stones) в Портале Аспектов на пристойку к нему же Храмов Аспектов Войны (Aspect Shrines). Скажете, нет принципиальной разницы? А я бы сказал, что есть: к одному Порталу можно пристроить не более 3 Храмов (по одному на сторону), хочешь больше - строй второй (а желающие иметь все 7 аспектов - и третий!) Портал. Деньги + время + ограничение по месту - вот вам и "естественный" ограничитель количества аспектов. Rangers - без изменений, мне нравится их исполнение в ДК. Wraithguard - самая мощная пехота Древнейших, практически роботы, ведомые в бой заключёнными в Камни Душ душами погибших воинов. Уйма ХП, отсутствие морали, оружие - wraithcannon, что-то вроде исказителя времени и пространства, эффективный по любым войскам. Доступным должны бы становиться после исследования этих самых Soulstones (равно как и Wraithlord). Арлекины - это вообще отдельная тема со своим набором войск, тезники и героев, доступны должны бы становиться после как минимум недешёвого апгрейда, а как имксимум - ещё и постройки здания. Harlequins - почти как есть. разве что они - не герои, а пусть и элитные, но войска и посему работаю в сквадах по пять (лидер - Harlequin Troup Leader, плюс четверо вояк). Death Jester - трое в скваде, вооружены shrieker gun (этакий ядоплюй, поражённый из него юнит медленно, но верно теряет здоровье и, если не вылечить, погибает) и power blades. Solitaire - арлекинский юнит дальнего боя, тоже трое в скваде, вооружены shrieker cannons. Далее, техника. Heavy Weapon Platforms (Support Platforms) - можно не менять, а можно добавить больше видов оружия: к доступным на данный момент shuriken cannon и brightlance (в переводе на нормальный язык мощный лазер) вполне можно добавить scatter laser (скорострельный лазер, хорош против пехоты), star cannon (эльдарский вариант плазмы, гроза тяжёлой пехоты), fusion cannon (где - то то же, что у Огненных Драконов) или ракетницу, примерно ту же, что на грейдженой Гадюке. Jetbike - первый доступный из Портала Поддержки юнит, вооружён по умолчанию спаренными сюрикен - катапультами, очень быстро движется. Сюрикен - катапульты можно заменить на сюрикен - пушку, brightlance или shrieker cannon. Wave Serpent - этакий ховер - БТР: две сюрикен - катапульты по курсу плюс одна ещиница тяжёлого оружия на выбор в автоматической турели. Выбирать можно из scatter laser, twin - linked shuriden cannon, star cannon или twin missile launcher. Перевозит подный большой сквод или два малых. Viper - старый ззнакомый, без изменений. Falcon - нечто вроде ховер - БМП: курсовые сюрикен - катапульты можно менять на сюрикен - пушку, в уже у"населённой" башне две ещиницы тяжёлого оружия. Выбор тот же, что у предыдущего образца плюс bright lance и pulsar. War Walker - шагоход поболее и помощнее Сентинела, но заметно меньше дредноута. Два образца тяжёлого оружия на выбор. Не имеет оружия ближнего боя. Fire Prism - истребитель танков, разрушитель зданий. Вооружён prism cannon - ОЧЕНЬ мощным и дальнобойным лазером (из которого в игре почему - то сделали фактически большую D - cannon) плюс целй противопехотной батареей, стреляющей прямо по курсу, для самообороны. Wraithlord - можно без изменений (кроме условия доступности), м можно расширить ассотримент доступного вооружения. Плюс, у арлекинов техника тоже своя: Hfrlequin Jetbike, Venom (БТР) и Harlequin Wraithlord. Открывать доступ к технике - аналогично таковому для аспектов войны, только пристройки могут называться, скажем, depots вместо shrines. И, наконец, герои - командиры. Первыми доступными тут должны бы быть не Farseer, а Phoenix Lord'ы - воплощения основателей Аспектов Войны, для каждого аспекта свой, итого теоретически 7 штук. Посмотреть можно здесь. По мощности - этакие усиленные раза в 3 экзархи. Сзема доступности проста - построил соответствующий Храм - получи (за немалые деньги) Аспект Лорда. Наш(а) же старый (ая) знакомый (ая) Farseer должен (на) бы быть доступен (на) только после постройки Soul Shrine'а. А Seer Council следовало бы сделать тем, чем он является в бэкгрануде - телохранителями для Farseer'а и объединить их c ним (ней) наподобие импергвардовского Command Squad'а. И, наконец, последний по порядку, но не по важности командир - Autarch. Условие доступности - четыре люлых аспекта плюс Портал Поддержки. По умолчанию появляется в снаряжении Дайр Эвенджеров, но может быть "пересажен" в снаряжение любого из имеющихся в наличии Аспектов (не мгновенно и за деньги). По сути - более гибкий вариант Форс Коммандера.
-
Лично мне (субъективно) сложнее всего играть против Некронов (Нежить и тут рулит, чтоб её :oops: ...)
-
Вот - вот ... против ИГ и где - то орков ... против остальных - пардон, :oops: А должны бы быть полноценной огневой поддержкой для штурмоваой пехоты (как единственный "прыгающий" юнит у СМ) ....
-
Наконец - то (ко второму дополнению, не прошло и 3 лет!) ЛС ствли полезны! Даст бог, к следующему станут ещё полезнее (если появятся все возможные их варианты: Тайфун, Темпест, и возможность кастомайза оружия на нынешнем Торнадо ....).
-
CM есть на предыдущей странице, до остальных тоже доберусь (даёшь Gunwagon'ы и Battlewagon'ы оркам, все аспекты Древнейшим и т.д. ...). Ну как отдельную расу - эт вряд ли, а вот как один из самых самобытных Орденов - тут я тоже обеими руками за! Хочется поиграть (знаю, что повторяюсь ...) Sword Brethrens и Land Raider Crusader'ом (равно как и погонять в атаку Death Company или Grey Slayers), посмотреть на Emperor's Champion'а в качестве героя (впрочем. Sanguiniary High Priest или Interrogator Chaplain тоже были бы интересны).
-
Извиняться не за что, я, по-моему, прямо об этом писал в обеих своих постах. А к теме "3 - е дополнение ..." это всё относится с той стороны, что не только новые расы, но и новые юниты для существующих рас и даже новые возможности для существующих юнитов - это тоже хорошая "начинка" для дополнения. Более того, добрая половина того, что я описываю, уже была сделана в разных фанатских модах, так что Реликам осталось только интегрировать это всё ....
-
Да я бы сказал (собственно, уже сказал ....), что не только и не даже не столько внешность СМ (с ней - то как раз ИМХО всё не так уж плохо), а набор войск (героев, техники, зданий) и их возможности должны бы быть ближе к бэку. И ещё - я не упомянул (из-за понимания, что это в обозримом будущем малореально) в своём посте, что, действителько, Ордена Космодесанта (равно как Легионы Хаоса, Кланы Орков, Рукотворные Миры Древнейших, полки Имперской Гвардии) должны бы отличаться друг от друга далеко не только раскраской моделек! Согласитесь. интересно было бы увидеть Death Company и Wulfen Packs, Sword Brethrens и Deathwing Terminators, услышать боевой клич "Repent, for tomorrow you die!" .... Впрочем, это всё мечты .... вряд ли Релики будут грузиться ещё и этим ... А вот чем могли бы загрузиться, так это - повторюсь! - приближением рас (всех, не только СМ!) к бэкграунду. Итак, сегодна на очереди - Хаос (если точнее, мои мечтания на тему "как это могло бы быть" ...). Начнём (как всегда) с войск. Культисты - можно не менять почти ничего. только ХСМ - ского Aspiring Champion'а заменить на свой аналог - Demagogue'а (с другой моделькой и чуть подохлее ...). Да, и упоминаний об их невидимости я не встречал нигде .... Chaos Space Marines - должны бы быть почти симметричны лоялистам, только доспехи и оружие более старых образцов да количество тяжёлого оружия меньше. апгрейдов поменьше и другой набор (это всё, впрочем, сделано. грех жаловаться). Невидимость для них - ИМХО перебор. Рэпторы - можно не менять ничего, а можно добавить Krak Charges и Demolition Charges (кумулятивные и сапёрные заряды, более старые аналоги Melta Bombs). И сделать их доступными тоже только после постройки оружейки (как в оригинале ДоВ ). Berserkers - хороши как есть, только - поскольку они всё же люди - мораль у них быть должна. Другой вопрос, что им тоже полагается свой сержант - Berserker Champion и с ним ( и только при его наличии) спецспособность эту самую мораль держать некоторое время на постоянном уровне: Berserk Fury (должна бы быть только у них). И, кстати. сами они должны бы быть доступны только Легионам, поклоняющимся Хорну. Havocs - почти полный аналог Девастаторов, опять же с более старыми образцами оружия, без доступа к Plasma cannons и с Reaper autocannons вместо Assault cannons (коих у хаоситов нет по определению) Chosen - более старый вариант Терминаторов с честным названием, без телепортера, зато с ускорителем передвижения по полю боя (плюс - минус как у Mega Arnored Nobs, только без битья хозяина током) и чуть по другому вооружённых: основное оружие - melta bolter (да-да, комбинация болтера с мелтаганом!), из тяжёлого оружия - heavy flamer и reaper autocannon (кстати, по идее, они же (а не гатлингообразные assault cannons) должны бы быть у хаоситов на сильно укреплённых постах ...) Possessed Space Marines - без изменений. Obliterators - это бойцы - одиночки, никаких сквадов для них! Соответственно, они должны бы быть здорово сильнее, чем сейчас. Далее, демоны и прочие Дары Хаоса Вот эти войска и способности однозначно должны бы быть разными в зависимости от того. какому богу Хаоса поклоняется Легион. Если это Хорн. то lesser daemons у него - это: - Bloodletters; - Furies; - Flesh Hounds; - Juggers (если точнее. наездники на них - Juggernauts); - плюс только этим Легионам доступные Berserkers Если Слаанеш, то: - Demonettes; - Mounted Demonettes on the steeds of Slaanesh; - Screamers; - тяжёлое вооружение у ХСМ исключительно звуковое - Doom Sirens, etc.; - Noise Marines вместо Havocs, исключительнро звуковое оружие у хаос - дредов. Если Тзинч, то: - хорошоо нам знакомые Horrors и Flames (только по отдельности. а не присутствующий на данный момент в игре их гибрид). А если Нургл, то: - Nurglings; - Plaguebearers; - Plague Marines, заражающие противника чумой в рукопашной, вместо обычных ХСМ. Соответственно, Greater Daemons: - знакомый нам Bloodthirster для Хорна; - Lork Of Change для Тзинча; - Keeper Of Secrets для Слаанеш; - Greate Unclean One для Нургла; Демоны - принцы тоже должны бы быть разными и отличаться друг от друга не только внешне. И - таких ребят. как Chaos Hounds, Chaos Spawns и Giant Chaos Beasts, тоже было бы интересно поюзать. Идём дальше. Техника В общем и целом, почти симметрична таковой Космодесанта. Начинается с Attack Bike (который Космодесант уже не применяет, отказался в пользу Лэнд Спидеров) - мотоцикл с коляской, в скваде 2, вооружены двумя болтерами на руле плюс ХБ (который можно менять на мелтаган) в коляске Chaos Rhino - по дефолту полный аналог своего лоялистского собрата, тоже со стормболтером. Разница - в доступных апах: никакой доп. брони на Т2, зато есть возможности навесить rocket launcher (6 -7 - зарядная установка), и Chaos Projectiles плюс Daemonic Armor на Т3. Chaos Predator - на Т2, как был в оригинальном ДоВ, на Т3 из апов тоже Chaos Projectiles плюс Daemonic Armor. Chaos Dreadnotghts - опять же, почти полный аналог лоялистских собратьев: более старый ообразец close combat arm с Chainfist'ом вместо "хваталки", недоступны assault cannon, assault drill, inferno cannon, plasma cannon. Defiler - должен бы быть где -то пре - ультимэйтом Хаоса: доступен только на Т3 после постройки Daemon Pit, по всем характеристикам несколько слабее Лэнд Рейдера, но сильнее Предатора. Chaos Land Raider - опять же, более старый вариант (pre - heresy style) своего аналога от Космодесанта без возможности навески reinforced armor и spaced armor. Dreadclaw - более старый вариант Drop Pod'а, у хаоситов есть только вариант для пехоты. И, наконец. герои Я бы сказал. что тут стоит добавить третьего героя - Chaos Lieutenant'а, чуть более слабую копию Chaos Lord'а.
-
Почитал тут ХО форумчан и решил вставитьи и свои 5 копеек .... В интервью (вообще - то!) говорится о ещё двух (sic!) эддонах к WH40K: DoW в 2007 году. Что это будет - пока никаких деталей. Посему - не буду гадать, а напишу, что я хотел бы видеть в эдд - онах. Реализованная в ДК кампания а ля Тотал Вар - ИМХО задумка неплохая, so keep it on, Relic! Прыготня по планетам - не критично, но если грамотно сделают, будут молодцы. Тёмные Старейшие (или Древнейшие ...) в качестве новой расы - пожалуй, было бы интересно и вполне логично сюжетно (скажем, одна из анонсированных планет находится в"зоне их влияния" ....). Тираниды - тоже неплохо, другой вопрос, что, по словам Johnnie Elbert'a aka Buggo, их слишком трудно было бы реализовать на существующем движке (посему - ждём DoW 2 ...). Witch Hunters и Daemonhunters - самые реальные кандидаты на появление - их легче всего сделать (ибо первые - практически женский вариант космодесанта, вторые - гибрид его же и Имперской Гвардии). А вот чего лично мне (и, рискну предположить, далеко не только мне ...) хотелось бы - так это максимально возможного (насколько это вообще можно сделать без ущерба для баланса и киберспортивности) приближения существующих рас к бэкграунду. Начнём с моих любимых Space Marines. Итак, войска Скаутам - добавить сержанта (собственного, не от TSM!). TSM - разве что расширить ассортимент (не количество) носимого тяжёлого оружия : добавить meltaguns и lascannons (второе - только если не вводить Devastator'ов) да добавить к имеющимся frag grenades ещё и krak grenades для ломания техники на начальном этапе. Devastators - специализированный сквад огневой поддержки: пять рыл плюс сержант (опять же собственный) в несколько более тяжёлых, чем у обычного маринада, скафандрах. Вооружены только тяжёлым оружием на уровень выше, чем у тактикалов (по дефолту, например, assault cannons как у термосов или на сильно укреплённых постах, можно заменять на plasma cannon, multi - melta, missile launchers (более мощные и дальнобойные, чем у TSM), lascannons или термосовские же heavy flamers). Плюс - громадная огневая мощь на расстоянии, минус - слабее в рукопашной ввиду того, что заняты обе руки. ASM - без изменений, разве что melta bombs должны бы иметь либо больший урон, либо меньший cooldown, либо и то и другое (это, впрочем, задачи уровня патча, а не эддона). Grey Knights - только добавить их разновидность сержанта, Justicar'а. Terminators - добавить Cyclone missile launchers в качестве возможного тяжёлого оружия, численнность урезать до 5 плюс Terminator Sergeant шестой. Assault Terminators - можно и не менять, только численнность урезать до 5 плюс добавить сержвнта. Далее, техника. Rhino - дать им, как в бэке, stormbolter, возможность навесить reinforce armor и spaced armor и возможность апа до Razorback'а (о последнем ниже) или Vindicator'а (ещё ниже) плюс что-то вроде ослабленного сквигготовского rampage run'а - способности врезаться в ряды пехоты, разбрасывая и оглушая её. Razorback - грейдится из Rhino путём навески дополнительной брони (reinforced arnor and spaced arnor) плюс установки на крыше десантного отделения одного из вариантов Tarantula sentry turret - с двумя heavy bolters, или двумя же lascannons, или одним multi - melta. Теряет скорость и, соответственно, rampage run. Приобретает - повышенные огневую мощь и боевую устойчивость. Кстати. эти две вещи (стормболтер у Рино и ап до Рэйзорбэка) уже как - то были сделаны в фанском Rhino mod для WA. Дредноуты - убрать это притянутое за уши деление на обычные и "хеллфайры", зато расширить возможности по навеске вооружения: по дефолту дред выходит с двумя close combat arms, а по ходу на него можно навесить, в любых комбинациях: - assault cannon; - twin - linked autocannons; - twin - linked lascannons; - plasma cannon; - assault drill; - missile launchers; - Inferno cannon (дальнобойный фугасный огнемёт); - multi - melta; Land Speeder - возможность апа до Land Speeder Tornado, Land Speeder Typhoon или Land Speeder Tempest. Т.е. выезжает он из машин культа с одним стормболтером, а дальше с ним можно сделать следующее: - просто заменить стормболтер на мелтаган; - прогрейдить до версии Tornado (именно она сейчас представлена в игре), т.е. добавить носовую турель для тяжёлого вооружения ( одна assault cannon дредовского образца, plasma cannon, multi - melta или heavy flamer) и навесить чуть более серьёзную броню; - прогрейдить до версии Typhoon - навесить пару missile launchers. опять же дредовского образца в дополнение к стандортному стормболтеру; - прогрейдить до версии Tempest - всё те же дредовские пускачи для ракет плюс дредовская же assault cannon, стреляющая только по курсу плюс полностью закрытая кабина и более серьёзная броня вообще. Predator - вернуть на Т2 (ну ни с какой стороны он не относится к тяжёлой технике!), плюс - минус как в оригинальном DoW, только пусть бы было три версии - Destructor, Baal (две assault cannon дредовского образца в башне плюс тяжёлые термосовские огнемёты в спонсонах, доступен только Blood Angels (если делать разницу между Орденами)) и Annihilator. Whirlwind - сделать из неё наконец нормальную РСЗО (реактивную систему залпового огня) - выгрузила все свои ракеты залпом в указанное место и свалила куда - то заряжаться .... Vindicator - такой себе не либко тяжёлый осадный танк на базе всё того же Рино. Вооружение - та же пушка. что у Бэйнблэйда в лобовом листе. Добавлять имеет смысл только если усиливать здания. Land Raider - почти без изменений, только возможность навески reinforced armor и spaced armor. Drop Pod'ы - тут кроме пехотного и дредовского, хотелось бы увидеть ещё Deathwind Drop Pods в двух вариантах - с assault cannons и с missile launchers. Падают, раскрываются и поливают всех вражин вокруг .... Далее, герои Тут почти без изменений, разве что добавить Techmarin'а (с сервиторами в качестве свиты) для ремонта и переоснащения техники прямо в полевых условиях. Да ещё Капеллана можно сделать присоединяяемым да добавить всем героям возможность покупать обвес (каждому свой) в оружейке ( где - то как в Wargear mod'е), только для всех героев). И, наконец, здания Здесь ИМХО напрашивается только замена совершенно не атмосферных турелей на упомянутые уже выше "Тарантулы" и более тяжёлый вариант последних - Defence platforms (узнать подробнее можно на сайте "Форджворлда") Это было бы что-то близкое к "космодесанту моей мечты". Об остальных расах - помечтаю чуть попозже.