Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MordaxTenebrae

Пользователь
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MordaxTenebrae

  1. Я может чего-то не понимаю, но вроде как очевидно, что пепел сделан для тех, кто не хочет напрягаться с боссами, но хочет пройти игру. Какой смысл пользоваться пеплом, который сделан для упрощения игры, и при этом рассказывать, что игра простая?
  2. Я придерживаюсь мнения, что игры балансятся под нормальную сложность, поэтому и играю всегда на нормальной. А на нормальной сложности год оф вар - это просто цирк с конями) тот же первый босс - несомненно красиво и кинематографично, но с геймплейной стороны лютый треш. К слешерам я прекрасно отношусь, тот же ДМК - одна из любимых серий, но вот последний гов разочаровал очень сильно. Может и правда нужно было дальше поиграть и проникнуться атмосферой, забив на геймплей?
  3. Проходил бладборн в первый раз несколько месяцев назад как раз на ПС5. Получил огромное удовольствие от атмосферы, дизайна и геймплея. Понравился однозначно больше чем тот же ДС3. Да, графоний уже старенький, но все остальное на высоте. После него запустил расхваливаемый всеми год оф вар, поиграл часа 3 и дропнул с харда. Графоний классный и современный, а вот геймплей просто лютое днище. Сейчас посматриваю на Цусиму, надеюсь будет повеселее
  4. Потому что это эльфы в масках, а кто видел эльфа-нигру?)
  5. Луки сгнили от долгого лежания в земле, тетивы порвались, ружья забились грязью, в общем стрелять не из чего
  6. Ага, ренегаты из чернокаменки машут ручкой. Монолитные чурбаны в 2 позах очень сомнительно тянут на переиздание какого-либо отряда
  7. А кто сказал, что он его будет использовать? Ну умер человек с кинжалом на поясе, потом его подняли, а кинжал так и остался болтаться) Ты же не спрашиваешь, зачем скелету плащ)
  8. Да не будет никакой новой армии вомперов в ближайшем будущем. История та же, что и с гулями - выпустили банду для андерворлдс и блистер с героем и на этом все. Зомби, варгейсты, мышки и прочее и так есть, радуйтесь. Тем более, что перед люминетами был огромный релиз осиархов, так что получить еще одну крупную армию смерти будет слишком жирно
  9. Называть каверканьем стилизацию под детскую сказку? Видимо самоизоляция плохо влияет некоторым на мозг.
  10. Проблема не в сайфайности или архаичности технологий. Проблема в том, что просто взяли лошадь и сделали ее механической. Ладно бы сделали технокентавров или маленькую четырехногую шагалку управляемую сервитором по типу страйдера, но тут просто ковбой с револьвером и в шарфе верхом на просто лошади. Оно совершенно не вписывается в текущий модельный ряд. Тот же страйдер благодаря шлему скитария и длинному копью напоминает средневекового рыцаря, но напоминает именно деталями, а в целом это все же технологичная шагалка. Вот прекрасный пример переплетения сайфая и архаики. А тут просто взяли ковбоев и сделали их механическими. 0 фантазии, 0 интереса.
  11. Так в этом же суть мехов, не? Плоть слаба, давайте заменим ее на машину. Больше аугментаций богу аугментаций - гусеницы и всякие механолапы вместо ног, мечи и пушки вместо руки, тентакли вместо кхм... В этом плане наоборот катафракты как тяжелая конница, а скитарие-кентавры как легкая. Причем смотрелось бы это намного более разнообразно, чем такая же легкая/тяжелая конница у многих рас ФБ. А так ну лошадки, механические, с ковбоями с са[эх жаль]ми и револьверами, ну такое. Пластик сам по себе никакой ценности не несет. Это 10 лет назад ГВ выпускало пластиковую коробочку раз в несколько месяцев и все писались от счастья. А за последние несколько лет ГВ выбросил на рынок столько пластика, что все уже пресытились. Его и так тонны, а если прибавить уже существующую альтернативу, ежемесячные кикстартер компании и конверсии, то собирать и красить можно годами. Ну теперь ясно) Почти тру скейл марины, выглядящие намного более приятно устаревших морально карланов, у нас должны гореть в аду, а вот механические лошади для адмехов - это шедевр. Вопросов больше не имею)
  12. Смотришь механикум от форджи в ереси - сервиторы, технорабы, роботы, черепа, куча тяжелой аугментики, гримдорк. Смотришь первый релиз механикус для 40к - сервиторы с гусеницами вместо ног, скитарии, которым специально отрубают ноги и заменяют протезами, голые слепые электрожрецы, сервиторы встроенные в гигантские шагалки, супераугментированные сикарианы, пафосные техпристы, гримдорк. Смотришь следующие релизы механикус - механические лошади с ковбоями, леталка машущая перепончатыми крыльями, механические летучие мыши с пушками. Разочарование года
  13. В этом зеленом покрасе они больше на гоблинов похожи, чем на упырей.
  14. Кто там скучал по светящимся черепкам внутри костяного каркаса? Вот же они. Бройлерные ножки из костей тоже порадовали)
  15. да да, у зигмаринов одна илита в сияющих доспехах, у хаоситов илита в рогатых доспехах, у орков илита в голожопых доспехах, у гномов илита с джетпаками, теперь вот вместо норм нежити илита в костяных доспехах. И главное ни у кого никаких толп бомжей, только илитная илита на илитных носорогах, а в реальности просто унылое однообразие.
  16. В чем проблема поставить армор с игнором ТАС и вообще не обращать внимания на гаусски?
  17. Все правильно, только наоборот. Есть классная, хоть и немного старая, каноничная нежить, а есть убогие высосанные из пальца бонриперы, единственная цель которых - быть нитакими как фсе, чтобы гв могло копирайты поставить и обломать альтернативу. Вчера кстати пришли пластиковые наборы андедов с последнего кикстартера Fireforge https://www.kickstarter.com/projects/firefo...d-r/description. По качеству пластика и количеству битцов ничем не уступают ГВ, зато по цене и внешнему виду оставляют унылых бонриперов далеко позади.
  18. С минами сталкивался всего 2 раза за всю игру, да, милишника обламывают очень сильно, но это ничего не меняет из-за их редкости и того, что если противник кидается минами, то у него меньше прямой огневой мощи, в результате моим оставшимся 3 ренж мехам легче их разбирать, а милишник может пойти в другую часть карты побегать. Но я еще далеко не забрался, сильных противников не видел, мб дальше что-то будет иначе
  19. Что-то милишники слишком имбалансные. Попался в самом начале хачетмен, в стоковом варианте выдавал с удара 120 урона в одну точку, что в большинстве случаев ваншотало любой средний мех или оставляло его в небоеспособном состоянии. После того как поставил туда норм еквип и електронику, выкинул абсолютно все пушки, навесил броню по максимуму со всех сторон, получилась вообще имба. Бегает спринтом на 14 гексов, а т.к. цели для милишной атаки доступны как раз на расстоянии спринта, то получается ситуация, что большая часть противников с такого расстояния по нему попасть не могут нормально, а на следующий ход он уже заходит со спины в мили. Плюс к этому 5-6 поинтов евейда и ЕСМ начинка и попасть по нему не может почти никто, а если и попадает, то полная круговая броня и пассивка пилота на автоматический гвард после мили атаки не дают меху загнуться. Если поставить комбат шилд, то мех будет в перманентном 40% дефе. Опять таки благодаря механике милишного боя в большинстве случаев мех заходит противнику в спину, реже во фланг. Прибавляем к этому мили фсц, мили актуаторы и прочие приблуды и получаем шанс атаки по любому противнику выше 90% всегда. По урону на данный момент мне удалось разогнать хатчетмена до 320 урона с удара, с включенным берсерком выходит 640. Если учесть что весь этот урон идет в одну точку и чаще всего в спину, то любой хеви мех падает с одного удара. Как-то просто пошел одним хатчетом на ленс хеви мехов и разобрал его за 4 хода, просто подбегая по очереди к каждому в спину, по мне попали один раз, поцарапав броню. С ассолтами пока не сталкивался, но думаю когда до них доберусь, то варгир на хатчете станет получше и проблем не возникнет. Урон и мобильность можно было разогнать еще больше, благодаря использованию ТСМ, который дает +50% мили урона и дальности бега при высоких показателях нагрева. При должной сноровке и билде можно было держать нагрев на нужном уровне, но вылез баг - после первой активации ТСМ, дефолтная дальность перемещения сбрасывается до 4 гексов независимо от движка. В итоге дальность перемещения с установленным и активированным ТСМ становится меньше дальности перемещения без ТСМ, так что пришлось отказаться.
  20. Я вот в настолку не играю, да и вообще больше по ФБ и покупке минек на полку. Но сама вселенная 40к нравится, книжки почитываю. Но была одна проблема: спейсмарины - это вроде как и лицо вахи, но миньки настолько убогие, что покупать не было никакого желания. А с выходом примарисов я с радостью прикупил себе их на полку, ибо для меня это те самые марины, которые описываются в кодексах и книгах. У примарисов и тактичка классная, и термосы норм, и скауты выглядят круто, и прыгуны вполне себе. Жаль конечно нет пиломечей, но эта проблема решается конверсиями.
×
×
  • Создать...