"Расположение планет"Система_планет.bmp Планеты.
Красная планета генерирует 2000 очков в неделю (Максимальное население 3500 очков)
Коричневая планета генерирует 1500 очков в неделю (Максимальное население 3000 очков)
Желтая планета генерирует 1000 очков в неделю (Максимальное население 2500 очков)
Синяя планета генерирует 750 очков в неделю (Максимальное население 2250 очков) Начало игры.
Игроки появляются на синих и желтых планетах случайным образом. Каждый игрок на старте имеет две тысячи очков.
Игра начинается в понедельник (с числом определимся). Каждый игрок тайно узнает, на какой планете он оказался. Если рядом оказались соседи - он знает только об одном из них случайным образом. Иного ему не известно. Гиперпрыжки.
Во-вторник все игроки объявляют путь своего экспедиционного корпуса и количество войск, задействованных в нем. В среду гей-мастер пишет кто какую планету захватил, если она пустая; кроме этого объявляет о боевых столкновениях. Оппоненты выбирают сами удобный для себя день для сражения(договариваются по телефону и т.д.).
Те, кто ни на кого не нарвался на планете, на которую попали в результате первого гиперпрыжка могут сделать за неделю 2ой гипер-прыжок в четверг (это обуславливается тем, что экспедиционный корпус не тратит время на разведку противника, подготовку к сражению и не воюет).
Когда общее накопление Ваших очков на всех захваченных планетах превысит 5000 очков Вы сможете делать дополнительный (extra)
гипер-прыжок. Но не более 3 прыжков в неделю, из которых один должен быть на пустую планету.
Между планетами может летать неограниченное количество очков. (Обладатели больших армий вряд ли получат преимущество, т.к. для того, чтобы атаковать большими армиями - нужно сначала накопить достаточное количество очков) Сражение.
Те, кто попал в столкновение с противником одновременно упав с ним на одну планету.
1) Получают информацию о планете, о правилах сражения и информацию о противнике (не исключено, что искаженную).
2) Договариваетесь о сражении. Сражаетесь. Победитель сообщает гей-мастеру о результате сражения.
3) Проигравший откатывается назад с выжившим количеством очков и получает +250 очков (это объясняется тем, что командование не может бросить своего командующего в беде и высылает ему немного подкреплений)
4) Победитель получает планету и +250 очков (это объясняется тем, что командование поощряет своего командующего за победу и высылает ему немного подкреплений)
5) Возможно, что гейм-мастер будет раздавать дополнительные приятные вещи за победы над врагом.
6) Выйти из сражения можно только по истечение 5 ходов - подойдя к своему краю стола войска покидают сражение и автоматически считаются выжившими.
7) Если до воскресенья противники не нашли возможности сразиться - они возвращаются на исходные планеты не получая бонусов. Два пропущенных сражения автоматически выбрасывают игрока из кампании. Это обуславливается тем, что командующего отозвали по неизвестным причинам, либо он сам вышел из войны за ресурсы в этой солнечной системе. Генерация очков.
Ежемесячно на Ваших планетах генерируется то количество очков, которое записано за планетой. Эти войска на этот момент живут именно на этой планете и охраняют её. Минимум на планете остается 500 очков СПО (силы планетарной обороны). Максимум войск на планете записан там же, где и генерация очков. Атака заселенной планеты.
Если Ваши войска простояли на планете неделю и получили хотя бы одну генерацию очков, то в нападении Вы автоматически можете выбрать способ расстановки и получаете возможность выбрать сторону стола после расстановки террейна, кроме этого можете на ней выставить 12 защитных сооружений (баррикад, колючих проволок, противотанковых ежей).
Гейм-мастер при объявлении нападения на планету может сообщить сторонам дополнительные условия сражения.
Если за неделю обороняющийся не смог найти времени отбить атаку - его планета считается автоматически захваченной. Расчет боя будет сгенерирован гейм-мастером случайным образом. Потери защитника в любом случае будут 100%. Нападающий получит +250 очков от командования и власть над планетой.
Если это последняя планета защищающегося - он автоматически выбывает из игры. Исключение - если игрок отступил из боя уведя более 500 очков. Гейм-мастер в этом случае (может быть) даст шанс выжить и заселит их на ближайшую пустую планету. Однако, нападающий заинтересован в полном уничтожении фракции. За уничтоженную фракцию нападающий ОДНОЗНАЧНО получит массу бонусов от гейм-мастера. Кроме этого он получит разведывательную информацию, которая возможно. даст ему больше шансов на полную победу. Разведка и получение информации.
Каждый сам ведет статистику информации, которую ему выдает гей-мастер. Никакие сообщения дублироваться не будут. Лучше всего не болтайте, чтобы не выдать никому информацию о себе или о своём местоположении. Если вы видели других играющих оппонентов или случайно в реале узнали информацию о других игроках - вы можете её смело записывать и использовать. =) Будем списывать это на разведку и т.д.
Каждый раз захватив планету (с боем или без) у вас есть шанс получить крупицы драгоценной информации. Гейм-мастер будет сам решать, давать Вам её или нет. Если Вам ничего дополнительного после боя не дали - значит так положено. Гейм-мастер старается сделать игру интересной и сбалансированной. Расы и фракции.
Вы можете выбрать для игры любую армию, любой кодекс, любой армилист, включая неофициальные (неофициальные нужно сначала показать гейм-мастеру для одобрения). Армия должна быть по визивигу и без прокси. Покрас 50%. Союзники.
Вы можете брать себе в союзники бэковые армии и фракции. Однако никто не мешает Вам посреди кампании объявить,например, свой лояльный орден хаоситами и атаковать союзника.
Победы можно достичь и с союзником вместе, но в таком случае КАЖДЫЙ из союзников должен выполнить условия победы. Условия победы.
1 вариант. Захватить 6 планет или любое количество планет общей генерацией очков 5500 в неделю.
2 вариант. Накопить 10000 очков.