
Azin
Пользователь-
Постов
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Azin
-
Кнайт рукопашный да, в сравнении с лояльным, дерущимся два раза и взрывающимся на 4+ так себе - но имея пусть и 6-й, но все же фнп вбирает в себя прилично огня. Но вот связка с гранатми очень понравилась - залп пачки разбирает все одними только морталками, при этом под -2 ту хит (миазмы + дымы) парни доезжают уверенно. Да и поксовлкеры с полным реролом тухит вполне себе способны разбирать выпадающих из дипа. Опытных игроков побеждать и не планирую - мне бы так хоть на столе оставаться чаще чем 1 раз из трех )))
-
Спасибо! Вот только краулер очень смущает своим балистиком, даже с реролом едениц тухит и полным тувунд... Или он просто держать урон?
-
Ребята, подскажите слабые и сильные стороны расписки которую удалось собрать для турнира: == Battalion Detachment == Chaos - Death Guard [1523pts] + 5 CP HQ1: Malignant Plaguecaster [110pts]: 4. Blades of Putrefaction, 6. Curse of the Leper HQ2: Typhus [9 PL, 175pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Putrescent Vitality Troops 1: Plague Marines [85pts]: Plague Champion: Bolt pistol, Plaguesword (1), Power fist (12), Plague Marine w/ melee weapons: Bubotic Axe (5), Plague Marine w/ melee weapons: Bubotic Axe (5), Plague Marine w/ melee weapons: Bubotic Axe (5), Plague Marine w/ melee weapons: Bubotic Axe (5), Plague Marine w/ melee weapons: Flail of Corruption (10), Plague Marine w/ melee weapons: Flail of Corruption (10) [172] Troops 2: Poxwalkers [120pts]: 20x Poxwalker Troops 3: Poxwalkers [120pts]: 20x Poxwalker Elites 1: Biologus Putrifier [74pts] Elites 2: Foul Blightspawn [77pts] Elites 3: Plague Surgeon [65pts]: Balesword Elites 4: Tallyman [62pts]: Plasma pistol Fast Attack 1: Foetid Bloat-drone [124pts]: 2x Plaguespitters (34), Plague probe [158pts] Fast Attack 2: Foetid Bloat-drone [124pts]: 2x Plaguespitters (34), Plague probe [158pts] Fast Attack 3: Foetid Bloat-drone [124pts]: 2x Plaguespitters (34), Plague probe [158pts] Dedicated Transport: Chaos Rhino [72pts]: Combi-bolter, Combi-bolter [74pts] == Questor Traitoris Super-Heavy Detachment == (Chaos - Questor Traitoris) [727pts] +3CP Lord of War 1: Renegade Armigers [9 PL, 164pts] Heavy stubber, Thermal spear and Reaper chain-cleaver Lord of War 2: Renegade Armigers [9 PL, 164pts] Heavy stubber, Thermal spear and Reaper chain-cleaver Lord of War 3: Renegade Knight [354]: 3. Tenacious Survivor, Character, Heavy stubber, Reaper chainsword, Stormspear Rocket Pod (45), Thunderstrike gauntlet, Warlord (399) Total: 2250 CP: 11 Стоит вообще с этим соваться? Логика построения (помимо доступности модель) - Плагив ринке под -2 тухит с магом, биологусом и спауном едут кидать гранаты и уходить в хтх, выключая пехотную парковку - Рыцарь в сопровождении дронов и армигиров, снимающих скрин, ловит на себя огонь и старается поломать танки если они есть (если нет просто ловит огонь) - Поксы с тифусом и еще парой героев на обмаз, держат деплой
-
Из описание дронов следует, что они не учитываються для брокен-теста и не могут быть брокен - Drones cannot be specialists,are not part of a fire team and cannot gain experience. Но вот нерв-тест на shaken они все равно проходят или нет? Если да, то применять ли +1 за потери?
-
Да разобрался - глянул общий лист, а не страницу 69 Не в переводе дело )))
-
А какого диаметра должна быть база у Chaos lord? Где-то вообще аккумулирована инфа по базам? С его раздачей реролов и реролом вундролов за варлорд трейд - размер базы вещь принципиальная... Его модели для W40 нет в приницпе, а в Age of Sigmar Лорд Нургла стоит на базе в 40 мм... + Правильно понимаю, что если этот парень не в термоарморе, его можно в ринку?
-
Топоры с одной атакой - их двоих в пачку надо и плюсом чемпиона с кулачком, но это будет чистый профиль под технику. Так себе решение. Надежнее усилить пачку кастером дающим BLADES OF PUTREFACTION + потратиться на VETERANS OF THE LONG WAR, тогда и цепы начнут выдовать 3+ даже по леман-рассам
-
Спасибо, порежу - будет как раз самое то.
-
Как-то не вериться аж, почему тогда не написали MeleeD3? Хорошо конечно, но чет прям инбово, учитвая, что всего 10 птс, против 15 птс у бесполезного топара с одной атакой и минусом на тухит ... Но все-равно - спасибо за разъяснение! Буду думать как сделать так что бы из одной коробки два Flail of corruption получилось, а не один лежащий там по умолчанию )))
-
Вопрос по всеми восхваляемому оружию ближнего боя - Flail of corruption Его правило "Make D3 hit rolls for each attack with this weapon, instead of 1", означает, что делается D3 бросков и выбирается лучший, а не получаю D3 атак - верно? Но есть же еще Death to the False Emperor и если мне выпало три шестерки на хитроле, я выбираю одну и делаю еще D3 на попадание, или строго в соответствии с правилом - сколько шестерок столько и дополнительных атак?
-
Понял, спасибо!
-
Правильно я понимаю, что способности дающие -1 тухит по модели (типа MIASMA OF PESTILENCE), распространяются и на овервотч? Т.е. юнит под -1 тухит, пошедший в чардж, порождается только на 7+ или оружием с автопопаданием, верно?
-
Вопрос по Death to the False Emperor В правилах сказано Each time you roll a hit roll of 6+ - это значит, что и 6-ки выпавшие на рероле тоже дают дополнительную атаку - верно? Выпало пять троек и две единицы - на реролах единиц выпадает единица и шестерка, значит можно кинуть еще один hit roll? Соответственно если этот дополнительный куб дал единицу я могу еще и его перекинуть по правилу ререола едениц, но даже если выпадет шесть он уже не дает бонуса?
-
Главный вопрос остался: Герой же вмешивается уже после того, как все передвижения в чардж-фазе сделаны, как и сказано в правилах? Или можно все-таки выставлять героя перед чардж-юнитом, создавая тем самым ситуацию, что они завершают чардж более чем 1' от заявленного и полностью его приваливают?
-
А вмешавшагося героя могу бить, или тоже только если заявлен?
-
Вопрос по работе стратегемы GRANDFATHER’S BLESSINGS, позволяющей вернуть бойца в строй (One model in the unit regains D3 lost wounds. If there are no wounded models in the unit, a single model in the unit that was slain earlier in the battle is returned to the unit with a single wound remaining). Вернувшаяся модель размещается в консолидации, или как поксы и некроны - в консолидации и при этом 1' от противника?
-
Спорный вопрос по гранатам, кидаемым после марш-броска: Правило говорит: Each time a unit shoots, a single model in the unit that is equipped with Grenades may throw one instead of firing any other weapon. Соответственно если модель вооружена штурмовым оружием, она может кидать гранату даже после марш-броска? Или в-принципе раз есть возможность стрелять после марш-броска, то можно шмальнуть гранатой? Она же вроде как автоматом за любое оружие, значит и за штурмовое?
-
Вопрос Heroic Intervention Если после чарджей герой оказывается ближайшей моделью, или просто стоит в 1' от атакующего юнита - я ведь могу его и атаковать и подводить к нему модели в рамках Pile In? Из этого вытекает следующий вопрос по Pile In Если есть модели для которых ближайший враг не заявленный на чардже юнит, а соседний, я ведь могу подходить на 3' к ним и атаковать их, а не только заявленный? Понятно, что при условии правильного чарджа по заявленному юниту в 1' от него и более 1' от других. Ограничение на подход в 1' только к заявленному ведь распространяется только на фазу чарджа. Вроде же четко прописано: 1. Choose Unit to Fight With Any unit that charged or has models within 1" of an enemy unit can be chosen to fight in the Fight phase. 2. Pile In You may move each model in the unit up to 3" – this move can be in any direction so long as the model ends the move closer to the nearest enemy model. Вроде ничто не противоречет возможности, завязать в ходе Pile In и Consolidate все соседние юниты даже если найдутся модели для которых они ближе чем заявленная в чардже. Единственное, что начинать Pile In может только юнит у которого уже есть хотя бы одна модель в 1' от противника. Верно?
-
Спасибо! Автозамена :)
-
Вот об этой абилке речь - работает ли она когда модель в Рино. The Seven-fold Chant If your Army is Battle-forged, and you have any Tallymen on the battlefield, roll 2D6 each time you spend Command Points to use a Death Guard Stratagem. If the result is 7, Nurgle bestows his blessing upon your army; the Command Points spent to use that Stratagem are immediately refunded.
-
Ещё вопрос по талимана - будуче погруженный в Рино он даёт возможность делать бросок на возврат КО? Это же не аура. Там написано - если включен в армию вообще...