Композиция армии
Армия может включать в состав модели с суммарной стоимостью не более Х уровней и должна составляться по фракционному принципу. Помимо этого игрок может включать в состав армии карты преимуществ суммарной стоимостью не более 0,1Х уровней (округляем до 5).
Перед каждой игрой игрок распределяет карты преимуществ по своему усмотрению в соответствии с общими правилами. Распределение карт может меняться от игры к игре и это нормально.
[Сайдборд общий]
Армия может включать в состав модели с суммарной стоимостью не более Х уровней. Помимо этого игрок может включать в состав армии карты преимуществ суммарной стоимостью не более 0,1Х уровней (округление до 5 вниз).
Перед каждой игрой игрок набирает войска из имеющихся в наличии на общую стоимость не более 0,75Х (округление до 5 вверх) и распределяет карты преимуществ по своему усмотрению в соответствии с общими правилами. Суммарная стоимость таких карт не должна превышать 0,075Х (округление до 5 вниз). Распределение карт может меняться от игры к игре и это нормально.
[Сайдборд шмоток]
Армия может включать в состав модели с суммарной стоимостью не более Х уровней. Помимо этого игрок может включать в состав армии карты преимуществ суммарной стоимостью не более 0,2Х уровней (округление до 5 вниз).
Перед каждой игрой игрок распределяет карты преимуществ по своему усмотрению в соответствии с общими правилами. При этом суммарная стоимость таких карт не должна превышать 0,1Х (округление до 5 вниз). Распределение карт может меняться от игры к игре и это нормально.
Турнирная система
[Круговая]
При таком типе турнира каждый участник проводит по 1 игре с каждым другим участником. На 1 тур пары определяются случайным образом. На второй и последующие туры пары определяются тоже случайным образом с учетом следующих условий. В первую очередь определяется партнер для игрока, имеющего наименьшее количество ТО, затем для второго снизу игрока и т.д. Каждая пара не играет между собой больше 1 раза.
[Круговая с сеткой]
Удобна в случае малого числа участников. Сперва проводится круговой турнир. Затем проходит финальный тур, пары на который определяются по швейцарской системе (лучшие играют с лучшими).
[Швейцарка]
Первые 2 тура участники распределяются случайным образом. Далее вступает в действие швейцарская система. При этом каждая пара не должна играть между собой больше 1 раза.
[Турнирные очки]
Игрок по итогам каждой миссии может получить до 6 турнирных очков. При этом до 3 очков игрок получает по разнице уничтоженных у противника и потерянных у себя уровней как это описано в книге правил:
• При результате «Ничья» оба игрока получают по 0 ТО
• При результате «Частичная победа» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 1 ТО
• При результате «Чистая победа» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 2 ТО
• При результате «Аннигиляция» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 3 ТО
Кроме ТО за уничтожение противника игроки могут получить до 3 ТО за выполнение целей миссий, описанных в общей книге правил.
1. Миссия «точки силы». Игроки получают по 1 ТО за каждую точку, находящуюся в их владении на конец игры до максимума в 3.
2. Миссия «захват флага». Каждый игрок получает ТО в соответствии с состоянием вражеского флага на конец игры.
• Если вражеский флаг находится в зоне расстановки игрока – 3 ТО
• Если вражеский флаг находится вне зоны расстановок и его несет дружественная модель – 2 ТО
• Если вражеский флаг находится вне зоны расстановок и его несет дружественная модель или флаг не несет никто – 1 ТО
• Если вражеский флаг находится в зоне расстановки противника – 0 ТО
3. Миссия «армагеддон». Данная миссия является исключением из общих правил определения турнирных очков. Победитель миссии определяется исключительно по разнице уничтоженных у противника и потерянных у себя уровней как это описано в книге правил:
• При результате «Ничья» оба игрока получают по 3 ТО
• При результате «Частичная победа» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 4 ТО, другой игрок – 2 ТО
• При результате «Чистая победа» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 5 ТО, другой игрок – 1 ТО
• При результате «Аннигиляция» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 6 ТО, другой игрок – 0 ТО
ЗЫ Это плод моего разума, поэтому бета-версия и любые разумные советы приветствуются
ЗЗЫ Спасибо Кору ака Акуноко-чан за консультации.