Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Юный натуралист

Пользователь
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Юный натуралист

  1. Официальные должны быть в РБ, а их нету. На основном форуме нету нифига. Но идею сайдбордов я там подцепил.
  2. Композиция армии Армия может включать в состав модели с суммарной стоимостью не более Х уровней и должна составляться по фракционному принципу. Помимо этого игрок может включать в состав армии карты преимуществ суммарной стоимостью не более 0,1Х уровней (округляем до 5). Перед каждой игрой игрок распределяет карты преимуществ по своему усмотрению в соответствии с общими правилами. Распределение карт может меняться от игры к игре и это нормально. [Сайдборд общий] Армия может включать в состав модели с суммарной стоимостью не более Х уровней. Помимо этого игрок может включать в состав армии карты преимуществ суммарной стоимостью не более 0,1Х уровней (округление до 5 вниз). Перед каждой игрой игрок набирает войска из имеющихся в наличии на общую стоимость не более 0,75Х (округление до 5 вверх) и распределяет карты преимуществ по своему усмотрению в соответствии с общими правилами. Суммарная стоимость таких карт не должна превышать 0,075Х (округление до 5 вниз). Распределение карт может меняться от игры к игре и это нормально. [Сайдборд шмоток] Армия может включать в состав модели с суммарной стоимостью не более Х уровней. Помимо этого игрок может включать в состав армии карты преимуществ суммарной стоимостью не более 0,2Х уровней (округление до 5 вниз). Перед каждой игрой игрок распределяет карты преимуществ по своему усмотрению в соответствии с общими правилами. При этом суммарная стоимость таких карт не должна превышать 0,1Х (округление до 5 вниз). Распределение карт может меняться от игры к игре и это нормально. Турнирная система [Круговая] При таком типе турнира каждый участник проводит по 1 игре с каждым другим участником. На 1 тур пары определяются случайным образом. На второй и последующие туры пары определяются тоже случайным образом с учетом следующих условий. В первую очередь определяется партнер для игрока, имеющего наименьшее количество ТО, затем для второго снизу игрока и т.д. Каждая пара не играет между собой больше 1 раза. [Круговая с сеткой] Удобна в случае малого числа участников. Сперва проводится круговой турнир. Затем проходит финальный тур, пары на который определяются по швейцарской системе (лучшие играют с лучшими). [Швейцарка] Первые 2 тура участники распределяются случайным образом. Далее вступает в действие швейцарская система. При этом каждая пара не должна играть между собой больше 1 раза. [Турнирные очки] Игрок по итогам каждой миссии может получить до 6 турнирных очков. При этом до 3 очков игрок получает по разнице уничтоженных у противника и потерянных у себя уровней как это описано в книге правил: • При результате «Ничья» оба игрока получают по 0 ТО • При результате «Частичная победа» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 1 ТО • При результате «Чистая победа» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 2 ТО • При результате «Аннигиляция» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 3 ТО Кроме ТО за уничтожение противника игроки могут получить до 3 ТО за выполнение целей миссий, описанных в общей книге правил. 1. Миссия «точки силы». Игроки получают по 1 ТО за каждую точку, находящуюся в их владении на конец игры до максимума в 3. 2. Миссия «захват флага». Каждый игрок получает ТО в соответствии с состоянием вражеского флага на конец игры. • Если вражеский флаг находится в зоне расстановки игрока – 3 ТО • Если вражеский флаг находится вне зоны расстановок и его несет дружественная модель – 2 ТО • Если вражеский флаг находится вне зоны расстановок и его несет дружественная модель или флаг не несет никто – 1 ТО • Если вражеский флаг находится в зоне расстановки противника – 0 ТО 3. Миссия «армагеддон». Данная миссия является исключением из общих правил определения турнирных очков. Победитель миссии определяется исключительно по разнице уничтоженных у противника и потерянных у себя уровней как это описано в книге правил: • При результате «Ничья» оба игрока получают по 3 ТО • При результате «Частичная победа» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 4 ТО, другой игрок – 2 ТО • При результате «Чистая победа» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 5 ТО, другой игрок – 1 ТО • При результате «Аннигиляция» игрок, уничтоживший больше уровней противника, получает 6 ТО, другой игрок – 0 ТО ЗЫ Это плод моего разума, поэтому бета-версия и любые разумные советы приветствуются ЗЗЫ Спасибо Кору ака Акуноко-чан за консультации.
  3. Мне кажется что можно. И встречный вопрос. Есть персонаж. Он становится скрытым. Он подходит в бтб к вражеской модели, но не атакует. Считается ли вражеская модель в хтх или нет? Если считается, то выходит, что ей надо или обнаружить скрытого или выходить из комбата, иначе она не сможет двигаться и стрелять.
  4. Это в аддендуме написано прямым текстом.
  5. Можно найти меня. :) У меня не прокся на много-много
  6. Я не парюсь совершенно. Я беру сагу 3, получаю 2 слота для наемников, меняем делакруа на лоренцо и вуаля - имеем виссеншафт! Потому что слишком очевидно. Этим я и так поигрывать буду, но он первый приходит в голову, а потому вешать его сюда неинтересно.
  7. Предлагаю 3 ростера, каждый из которых несет в себе определенную идею. Как база берутся герои виссеншафта. 1. Wissenshaft Girls Band - концепт думаю ясен из названия Группа снайперов Alessa Raincross Cordelia Rosalind Хтх прикрытие Celia Rayne Feng Yi Саппорт для снайпер-группы Sophia Ilmora Взята на сдачу, можно заменить на агента, благо тоже в юбке. Veronica 2. Neokinesis mayhem - все существующие миниатюры с неокинезисом с 1 ростере. Неокинезис магнус творит чудеса. Единственный ростер собранный не по фракции, а по алайменту. В данном случае по Свету. Собственно, 4 неокинетика Kujaku Hime Dereck Shezzard Rayne Celia Танк, никогда не помешает. Ну и переброс дамага после 10 защиты на 4 броню тоже хорошо. Khaine D'Lacreu Саппорт на сдачу ;) Veronica 3. Swift melee - рукопашный ростер где все герои имеют 12/16 движения. Играбельность данной расписки вызывает у меня сомнения, но как говорится, вай нот? Штурмовая группа, все трое получают адвансед деплоймент, чардж на 1-2 ход не проблема. Lorenzo Cortez VIII Rayne XII Прочие милишники набранные исходя из быстроногости Kujaku Hime Feng Yi Celia
  8. У меня - будут. Я это доказал с прошлыми терми.
  9. Прошу прощения за нескромный вопрос, но турнир в Туле, с 100% составом команд из Москвы как-то не очень... Планируется что-то с этим делать?
  10. Ну там непосредственно от пуль пало мало. Один кажется. Ну а остальные были подстрелены немного и нарезаны в хтх.
  11. Ага, а после чарджа они бездарно сливаются об тех же обычных хсм. В них будет смысл если ВС вдруг сделают 4 и оставят несколько фистов на отряд. То есть как сейчас. А если что подрежут, то все.
  12. Аж целых 2. Причем что-то мне подсказывает, что от клавсов будет мало проку по сравнению с серыми. Ну и термоса с когтями с вариативным рероллом тоже кмк довольно интересны
  13. UPS решает. Вовремя сделанный заказ - и в день оф. релиза книжка с автографом автора на пороге твоей квартиры. :P
  14. Это фишка такая, как на ЛОРе. Если по скриншоту сказать нечего то обычно добавляют, что шрифты гуано. Вот и тут так же.
  15. У еретиков его нету. А у криговской АК есть. [ Добавлено спустя 53 секунды ] Бешеный анронклод с флитом? а оно надо? Дрон ИМХО интереснее.
  16. Вариант 2 призмы и флакон рассматривался?
  17. Кого убьют 7-8 голых авенгеров? Они даже с комбатсквадом не справятся. ИМХО, надо решить, авенгеры это или приложение к серпенту, тогда вообще 5-6 брать или все же ударный отряд, тогда 10, с блейдштормом и прочим. [ Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд ] А ты уверен, что сможешь ссадить драконов+автарх из 1 двери так, чтобы между папкой и отрядом было больше 2"? иначе никакого раделения.
  18. История не знает сослагательного наклонения =)
  19. Об этом я и говорил с самого начала. Но ведь нет, надо выносить всем мозг своими диагональными полетами, удалением подставки и прочей ересью.
×
×
  • Создать...