Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Art3030

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Art3030

  1. А BaneBlade они назовут Т-90? :) Офигеть, не думал, что Бука до такого опустится, вот тебе и связь с комьюнити, вот тебе и учёт мнений фэнов. Как можно Land Raider перевести в «Штурмовой БТР» - это же уму не растяжимо. :D У мну пиратка, всё на английском и всё прекрасно, правда в Game Spy не поиграть и енто ооочень значительный минус, а самое противное, что придётся покупать лицензию :( , чтоб играть по инету. А энта «лицензия» будет не лучше пиратки O_o . И из всего выше сказанного возникает глупая мысль: так может права на локализацию отдать пиратам, они то только рады будут оставить всё на родном языке. =) P.S. «У России две беды – дураки и дороги» У Буки похоже только одна, но первая. =)
  2. "дайте дему чтоли....для ривера желательно , хотелось бы воочую это увидеть" Имеешь ввиду репки с Velan в WA? На dowsanctuary.com регся и в поиске выбере нужную карту и игрока, правда не знаю сохранились ли там репки WA, жду DC поэтому пока туда не лажу. Да здесь вроде осталось от WA ещё что-то. А DC пока сам не смотрел по причине отсутсвия DC. Но игра на Тир1 вообще почти не отличается. (для ИГ) Как был раш, так он и остался. Разве, что возможности мас застройки увеличили за счёт турелей ставящихся где угодно, но это ужо надо проверять.
  3. to VelAn: "Т к на Ривере я иду в раш , то если прелетят Рапы то это даже хорошо . Я либо их постреляю или сразу ломанусь на базу к Хаосу . После рапов обычно лорд идет и все . т ч скорее всего все хаоситы умрут. " Видел около десяти твоих репок на Ривере, не все они были так победоносны. :) (не в упрёк) Всё же важнее всего насколько хорошо играет противник. А Рапторы всё равно могут доставить кучу проблем, если ими хорошо играть. К тому же я уже говорил, что переть в начале против ИГ раша - почти всегда самоубийство.
  4. Я конечно играю за ИГ, но сталкивался с Хаосом и довольно с не плохими игроками (правда в WA, DC пока нету, но разница как я почитал не очень большая, по крайней мере на ТИР1) так вот, если гранатомёты ИГ это чит, то Рапторы это чит летающий :D . Если в начале не застроить 1-3 точки возле базы, то быстрый ИГ раш может превратиться в такое же быстрое самоубийство :) . А ведь не все точки возле базы попадают под защиту бункера или главки, поэтому Рапторы их спокойно сносят (пока солдаты ИГ рашат), и в зависимости от ситуации захватывают или просто «опускают». Конечно многое зависит от карты. На blood river к примеру точки расположены довольно далеко от главки, а казарму приходится строить возле реки (ближе к центральному критикалу) дабы прикрыть сразу три прохода (2 с суши и 1 через реку), поэтому точки остаются почти беззащитными. Даже под огнём казармы с двумя Рабами внутри Рапторы спокойно могут, снят точку и не подавиться, а т.к. на снятие требо 10с, а на захват около 30с, а армия ИГ в это время «рашит», то получается, что на blood river ИГ можно лишить всех точек. К тому же главку Хаоса сносить долго и если глупый ИГ начнёт всеми силами это делать, то минуты через две полчит в спину 2-3 отряда Рапторов при поддержке Лорда и 1-2 ХСМ, т.к. игрок за Хаос может в это время спокойно отстроить другую казарму (благодоря Рапторам денег у него будет больше чем у ИГ). И ещё, если видите, что не можете остановить ИГ раш, то просто отступите, пусть он сносит вашу казарму, пусть ломает и отхватывает ваши точки, но пока он это будет делать, вы отстроите новую казарму (может даже армори) и ваша база, для ИГ станет могилой. Главное в начале не потерять ни одного отряда (имеется в виду ХСМ/Рапторы/Лорд, а Культисты по желанию, но не желательно :) ) по 3-м причинам: 1. Прореинфорсить нет проблем (если есть на что) 2. Пока строится новая казарма, войск кроме этих у вас больше не будет 3. В новой казарме нужно будет наращивать ваши войска, а не пополнять глупые потери. :P Просматривая свои репки и репки других более квалифицированных игроков (VeLan к примеру) заметил, что если во время ИГ раша упустить вражеские отряды, даже битые численностью в одно рыло, то потом они могут вернуться и тогда победа ИГ будет висеть на волоске. Главное не давайте ИГ много точек, захватывайте их точки Рапторами/Культистами/ХСМ (ведь амрия ИГ на вашей базе), копите силы (по возможности перейдите на Т2) и когда наступит время (3-4 минута, чем раньше тем лучше) зажмите армию ИГ на вашей же базе. У ИГ в основном две возможности победить - быстрый раш или техника. Раш я уже описал, а технику сносят кошмары, причём с кошмарной скоростью :D . В общем следите за действиями ИГ и правильно на них отвечайте. P.S. Игешники меня убьют за эту статью. :P
  5. Прочитал все 16 страниц этой темы. Наверное, почти все великие стратегии мира сего были здесь упомянуты, даже Z где-то мелькала. Из всех выше упомянутых до сих пор играю только в DOWWA (DC пока нету) и в Rome Total War (во все предыдущие серии тоже играл). Всё сразу высказывать не буду, посмотрю на реакцию. (познание противника – путь к победе) И так по порядку (эмоций накопилось, хоть отбавляй, но постараюсь аргументировано) To Shad3r: "Ну и что эти 10 пехотинцев?Приказы ты всё равно отдаёшь всем сразу,так что можно считать ,что других 9ти и нет.В плане конроля на поле боя 5 кучек солдат обстреливают друг друга.Насчёт 200 маринов - я просто указал максимальный размер возможной армии на одной карте." А может хоть один из твоих хвалённых 200 маринов пользоваться тяжёлым пулёмётом, огнемётом (отдельный марин с огнеметным «скафандром» не в счёт), плазмой или ракетницей? Есть у твоих 200 болванчиков мораль? У них есть сержанты которые помогают своим как физически так и морально? У них есть герои которые вдохновляют и усиливают свои войска ведя их в бой? У них есть возможность укрыться в воронке и дать отпор превосходящим силам противника? Они могут во время боя выкрикивать боевые кличи без кликов на них мышкой? В конце, концов они могут красиво умереть? Чем мне и понравился DOW, так это возможностью тонко настроить отряд или группу отрядов под конкретную задачу, при чём у каждой расы эта настройка происходит по своему. Пехота ИГ до пустим, имеет поддержку «стального кулака Империи», то биж танков. Эльдары – скорость, телепортация, невидимость (правда в основном, зданий). И так далее. И самое главное, наиболее успешно действуют те армии которые применяют весь спектр вооружений (необходимого для решения данной задачи). Так, Сентинель хорош (даже очень) против техники, но от антитеха ему нужна защита виде пехоты. Пехоту вообще не до оценивают во многих РТС :( , а то, что они в Старике не застревают и не «тупят» это не заслуга разрабов, а фишка спрайтов. Вам нравится когда 200 юнитов сбегаются в одну точку =) ? Тогда играйте в Старик. Вообще застревание юнитов – распространенная болезнь почти всех игр использующих 3D. Но это болезнь со временем излечится, как и надеюсь появится баланс в DOW (не важно в 1 или 2). Где будут так беречь и заботиться о юнитах «первой постройки»? А в DOW это есть, к примеру, у Хауса «Великого и неделимого» есть культисты, та ещё дохлятина, но оснастив их гранатометами они доставят не мало головной боли. А ведь ещё их можно прореинфорсить до максимума (когда лишний реп будет), дать коммандера, а его в свою очередь улучшить плазмой и т.д. И вообще про эпичность Старик может молчать в тряпочку, 200 пехоты это ВЕСЬ лимит Старика. А у DOW (на примере ИГ) 100 пехоты + 3 рабочих + 3 комисара+3 священика+3псионика+1 снайпер+ 20 свободного лимита под технику! А в DOWDC и того больше т.к. там на тир2 у гвардов 12 в отряде, вроде без сержанта. Где-то мелькало что здания слишком медленно сносятся пехотой :o . Вдумайтесь во всю ересь этой фразы дорогие братья. Здания СЛИШКОМ МЕДЛЕННО СНОСЯТСЯ пехотой, т. е. ТОПОРАМИ и ПИСТОЛЕТАМИ O_o . Им нужно чтоб здание (казарма, HQ) от одного взмаха осквернённого ножа космодесантника Хаоса разваливалось секунд эдак за 5. O_o :o
  6. А мож они замутят, что-то вроде TotalWar, намёки то уже есть (глобальная карта DC). Хотя это уже будет не DOW, по крайней мере, не то к чему мы успели привыкнуть. :(
×
×
  • Создать...