Цитируя классика:
Идея сделать TP mod light давно витает в воздухе. "Нужно взять тп мод и выкинуть все лишнее", говорили они. Ну штош, давайте попробуем.
За основу взят ТП мод. Я вернул все блевотные ванильные картинки, удалил все новые абилки, все новые юниты и все новые апгрейды.
Сие рукоделие я назвал Sugar Superior Soulstorm mod. Цель мода - сгладить углы дисбаланса, не поменяв сути игры. (где-то я уже это видел)
Главный принцип создания мода - оставить ванилу ванильной, чтобы постоялец морталиса сразу даже и не заметил, что что-то вообще поменялось. (чтобы те, кто писал, что в ТП моде слишком много изменений, писали, что в этом моде их слишком мало)
Я старался не трогать Т3 и Т4 всех рас (за некоторым исключением, перекочевавшим с ТП мода), потому что Т3 и Т4 - совсем не то, что портит баланс в игре. Совсем безнадежные юниты (мародер, ассасин соба) я тоже не трогал, потому что просто так их не апнешь, да и разнообразие - совсем не то, чего ждут от баланс мода. Большая часть чейджлога сделана некими Ybubaka и Master_Yoba (в кооперативе), но это лишь база для дальнейших изменений.
Я позиционирую это как комьюнити патч, т.е.каждый может повлиять на чейдждог. Темой для дискуссий предлагаю сделать эту, пишите здесь все, что думаете по балансу (что добавить, что убрать) и по моду (стоит ли продолжать или лучше выйти в окно). Чем больше будет общих идей, тем выше шанс, что это попадет в чейджлог. (разумеется, я не побегу добавлять все, что вздумается первому написавшему)
Группа дискорд
Скачать 0.9.2
Ссылка на RAR
Сылка на ZIP
Текущий чейджлог (относительно ванилы)
"Общее"
- Добавлен новый тип брони - infantry_necron.
Значение урона по умолчанию выставлено как по броне infantry_heavy_med (ванильная броня necron warrior)
"Space Marine"
Skull Probe
- Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной
- При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед
Tactical Space Marines
- Первая оптика увеличивает дальность тсм на 2.
- Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%
- Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%
- Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10
Assault Space Marines
- Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12%
- Прирост хп от второго уровня бионики уменьшен 19%->12%
Grey Knights
- Активная способность Psychic Inquisition теперь не прекращает свое действие, если умирает применивший её юнит
- Psychic Inquisition теперь наносит урон более стабильно (раз в секунду) (конечный дпс сохранен прежний)
Land Speeder
- Время строительства снижено 30->24s
Listening Post
- Урон Heavy Bolter(лп2) по Vehicle Low увеличен на 28%
Machine Pit
- Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2
Turret
- Heavy Bolter Turret заменено вооружение на хеви болтер хаоса.
"Tau"
- Глобальный прирост влияния и энергии 2 уровня теперь требует т3
- Изначальный пехотный лимит уменьшен 10->8
- Каждый барак дает +2 пехотного лимита
- Время постройки Т2 увеличено (100c->110c)
Earth Caste Builder
- Цена постройки уменьшена 65->60.
Stealthsuit
- Значительно снижен урон Shas'Vre по командирам и некоторым видам пехоты
- Урон бластеров по командирам снижен на 30%.
Fire Warriors
- Скорость бега возрастает на 1 за каждого сержанта.
- Урон fw и сержанта по inf_med и inf_high уменьшен на 15%
Kroot Carnivores
- Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%.
- Пенетрация в ближнем бою по vehicle low увеличена на 10%
Broadside battlesuit
- Увеличен реген (1->3)
Tau commander
- Убраны все специальные атаки в ближнем бою.
Crisis battlesuit
- Увеличен реген (1->3)
Barracuda
- Урон ракетных установок по командирам уменьшен в ~2 раза.
Drone Squad
- Цена отряда снижена 105\195-> 105\150.
- Время реинфорса снижено 20->15s.
- Цена реинфорса снижена 40\70->40\55.
Greater Knarlock
- Скорость поворота увеличена на 75% (40->70)
- Скорость передвижения увеличена 16->18
Listening post
- Урон Twin-Linked(лп2) по Vehicle Low увеличен на 25%
- Нанесение урона LP2 приведено в соответствие с анимацией
Barrack и Kroot Shaping Center
- Увеличивает пехотный лимит на 2.
"Imperial Guard"
- Теперь исследование Uncommon Valor (ХП и размер КСа) увеличивает на 55 хп здоровье комиссара и на 50 хп здоровье псайкера из главного здания
Command Squad
- Вес генерала увеличен 16->25
- Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность:
- Требует наличия т2
- Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар
- Эффект не суммируется от нескольких комиссаров
Techpriest Enginseer
- Время постройки уменьшена 20s->19.
Guardsmen Squad
- Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->75%
- Урон гранатометов по veh_low снижен на 20%
- Урон гранатометов по veh_med снижен на 25%
Heavy Weapons Team
- Точность лазки увеличена (50%->60%, т.е. средний урон увеличится на 20%)
- Время сетапа и поднятия уменьшено (3c->2c)
Psyker(hq)
- Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->55s
Psyker(CS)
- Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->55s
Sentinel
- Меткость лазера увеличена 80%->85%
Hellhound
- Убрана минимальная дальность атаки.
- Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120)
Leman Russ
- Из требования убрана (HQ)главка (флаг требует (HQ3)т3 главку)
Marauder Bomber
- Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус)
- (исправлены баги)
"Orks"
- Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med
Grotz
- Регенерация увеличена (0->0.5)
Slugga Boyz
- Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде
- Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель
Shoota Boyz
- Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель)
Stormboyz
- Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно
- Movement speed mob bonus больше не влияет на stormboyz nob (так как по умолчанию не влияет на самих stormboyz)
- Пассивный прирост бонусной скорости от улучшения Turbo Boost уменьшен 30%->20% (31.2->28.8)
- Увеличение скорости от активной способности Turbo Boost уменьшено 50%->40% (46.8->40.3)
Tankbustaz
- Сила откидывания ракет изменена (20-50)->(25-35)
Mega Armored Nobz
- Время строительства отряда уменьшено (45->30s)
- Mob Value увеличен 1->2
- Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 100 каждое
Warboss
- Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров
Mad Dok
- Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед)
LP3
- Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита)
Waaagh! Banner
- Цена второго улучшения снижена 50\0
"Chaos"
Heretics
- Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков на 0.6 хп\сек возле зданий
- Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%
- Добавлен базовый реген (0->0.5)
Chaos Space Marines
- Потеря модельки хсм теперь уменьшает мораль на 10, а не на 20
- Минимальный порог для восстановления морали уменьшен 150->100
- Минимальное время [ну уж нет]ождения отряда без морали уменьшено 10->7s
Cultist Aspiring Champion
- Цена уменьшена 65\10->55\5.
- Добавлен сетап тайм гренам 0.3s
Raprtors
- Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s
- Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s
Horrors
- Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3.
- Цена и время строительства снижены соответственно 150\30.
- Добавлен реген (0->1)
Khorne Berserkers
- Увеличен реген (1.5->4)
Sorcerer
- Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда.
- Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее (busy time 4->1, во избежание бага).
- Базовый урон способности Corruption значительно увеличен(12-14 в секунду)->(24-28 в секунду).
Defiler
- Замедление от Battlecannon не стакается.
Predator
- Базовая цена снижена 150\330->150\315.
- Время строительства снижено 45->39s.
- Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40.
- Увеличено хп, которое дает Т4 (1000->1500)
"Eldar"
- Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования
- Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки
- Постройка машин пита дает +2 лимита вместо 3
- Саркофаг нельзя использовать на building_high (главка)
Soul Shrine
- Время постройки Т2 увеличена 100s->110s.
Banshees
- Время строительства отряда снижено 28с->24с
- Здоровье экзарха увеличено 435->590
Dark Reaper
- Начальное хп снижено (450->400), восстанавливается с 2-й броней
Dark Reaper Exarch
- Начальное хп снижено (645->595), восстанавливается с 2-й броней
Rangers
- Время исследования инвиза увеличено (25->45)
Warp Spiders
- Начальное количество хп снижено (615->515)
Warp Spiders Exarch
- Начальное количество хп снижено (865->765)
Farseer
- Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 20
Seer Council
- Занимаемый лимит увеличен (2->3)
Harlequin
- Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6
- Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s
- АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->130
Vyper
- Missile Launcher теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5
Wraithlord
- Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500
- Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2)
Nightwing
- Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s
- Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\20\11s
Shuriken Grav Platform
- Здоровье увеличено 800->1000
- Замедление больше не стакается.
Brightlance Grav Platform
- Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50%
Fire Prism
- Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия
- Из требования убран т2 и (HQ)главка (камень все также требует т2 и (HQ)главку)
- Снижен занимаемый лимит (5->4)
- Уменьшено базовое здоровье до 4285 (с апгрейдом получится 5035 хп, вместо прежних 6210 хп)
- Базовый урон Prism Cannon увеличен на 25% (300-360->375-450)
Avatar of Khaine
- Вернется 2 фаталка
- Увеличен реген (0->1)
- Дает 6 лимита техники вместо 10
Listening post 2
- Получает 150хп после улучшения Shrine of War Add-on(лп2)
- Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~10 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med
Listening post 3
- Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен в 1.5 раза
- Урон по infantry_high увеличен в 2.5 раза
- Урон по infantry_heavy.high увеличен в 4 раза
- Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен в 2 раза
- Урон по monster_high увеличен в 3 раза
"Dark Eldar"
- Стартовый лимит техники уменьшен (3->2)
- Wraithbone Woven Battlesuits (грейд на броню варов)
- Увеличивает хп скоржам и их сержанту на 95
- Увеличивает массу варов, скоржей и обоих сержантов на 10
Screams of the Damned
- Время перезарядки уменьшено (180->120)
Corrosive cloud
- Теперь оказывает воздействие на всех вновь вошедших в него юнитов
(раньше оно применялось только на тех кто оказался в нем во время применения)
Rekindle Rage
- Время перезарядки уменьшено (240->180)
Warriors
- Урон Splinter Rifle по Commander снижен в 1.5 раза
- Урон Splinter Cannon по Commander снижен в 1.5 раза
- Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100
- Расстояние броска гранаты увеличено (20->25)
Scourges
- Урон темного копья по командирам уменьшен на 30%
- Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 30%
- Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100
Wytches
- Занимаемый лимит снижен (3->2)
Archon
- Базовый реген хп снижен (3->2)
- Каждое улучшение на командиров прибавляет 0.5 регена, возвращая к исходным 3
- Способность Animus Vitae теперь не станит, а замедляет на 70%
Reaver Jetbikes
- Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50%
- Урон Splinter Cannon по всем видам пехоты снижен на 15% (кроме inf_heavy_high)
- Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50%
Raider
- Базовый урон темного копья увеличен на 20%
- Урон по vehicle_med увеличен на 25% (см. замечание 2)
- Занимаемый лимит снижен (3->2)
- Пофикшен баг: теперь Soulseeker Ammunition корректно работает на пушки в рейдере (для всех юнитов) (см. замечание 1)
Talos
- Лимит талоса уменьшен (4->3)
- Время строительства уменьшено (45->35s)
- Абилка доступна без грейда
Ravager
- Цена дезинтеграторов снижена (50/50->10/5, как у лазок предаторов)
Dais of Destruction
- Радиус способности Energy Field (защитное поле) увеличен 25->35
Slave Chamber
- Улучшение Gruesome Display меняет броню концлагеря на medium
Thermo Plasma Generator
- Время строительства уменьшено 75->50s
"Sisters of Battle"
- Стоимость Act of Faith: Emperor's Touch уменьшена (50->40)
- Blessed Ammunition - цена снижена 100\75->75\40, время исследования снижено 45s->30s
- Увеличен бонус от 3-го апгрейда лимита пехоты (3->4)
- Улучшения командиров теперь увеличивают рукопашный урон канониссы и конфессора на 15% за каждый уровень
- Делит оружейки не возвращает енергию
Sisters of battle
- Увеличение урона огнеметов от Psyocculum увеличено 35%->100%
- Апгрейд Heavy Weapon Increase увеличивает урон ХБ на 7%
- Пофикшен баг: апгрейд Wargear Psyocculum увеличивал минимальный урон ХБ на 20% (теперь 35%)
- Урон обычных болтеров по inf_heavy_med увеличен на 10%
Seraphims
- Абилки разделены. "Angelic Visage" получает сержант, "Krak grenades" получает отряд
Celestians
- Уменьшена пенетрация мельт и мультимельт по командирам (-30% урон)
- Уменьшен базовый урон инфернальника на 10%
Canones
- Хп увеличено на 100 (1500->1600).
Confessor
- Стоимость Act of Faith Holy Edict(стан) увеличена (25->30)
Immolator (см. замечание 3)
- Тип AoE изменен на конусовидный (раньше дамажил все вокруг)
- Увеличен радиус атаки огнеметов (radius 8->25)
- Урон уменьшен (30-36->22.5-27)
- Урон по морали снижен 50->5
- Время постройки снижено 55->33
- Здоровье увеличено 2500->2850
- Цена мультимелты снижена 50\50->50\25
- Меткость мультимелты увеличена 70->80
- Меткость мультимелты на ходу увеличена 25%->50%
Living Saint's Altar
- Здоровье увеличено 1500->2500
Inferno Turret
- АОЕ огнемета увеличено 3.5->4
Repentia
- Пенетрация репентий и сержанта по monster_high увеличена 25->37.5 (урон увеличится на 50%)
- Базовая скорость репентий и сержанта увеличена (16->18)
Living Saint
- Убрана способность реинкарнации (ибо провоцировала большое количество багов)
- Хп увеличено 6000->10000
- Реген увеличен (4->10)
"Necron"
- Т2 и Т3 увеличивают хп генератора на 200 (эффект суммируется с каждым монолитом)
Immortals
- Урон по veh_low уменьшен на 20%
Necron Lord
- Не получает урон во время пробуждения (6с)
- Хронометрон работает вокруг лорда (раньше был привязан к месту каста)
Tomb Spider
- Не получает урон во время пробуждения (6с)
Necron Warriors
- Enhanced Disruption Field увеличивает мораль (+200)
Flayed Ones
- Теперь при смерти выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами
"Замечания"
1. На ваниле оптика не грейдила пушки в рейдере. Но:
а) В рейдере всего 6 мест
b) Сержант варов в рейдере получает обычную пушку варов.
Поэтому из рейдера вары всё равно стрелять будут хуже.
2. Ванильный дпс по технике: 58.9 | 45.3 | 31.7
Дпс по технике на моде: 70.72 | 68.0 | 38.8
Для сравнения, ванильный сентинел: 120.4 | 136.8 | 40.0
3. Как работают огнеметы в сс (в частности иммолятор) http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4670054
Там есть картинки, так что ты справишься, прочитай.
Но если лень читать - иммолятор жжет ВСЕ от себя и до цели, как настоящий огнемет. В отличие от хелхаунда, который жжет только 1 точку и все вокруг нее.
Как устанавливатьРаспаковать архив в корень игры