Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

penguin_of_linux

Пользователь
  • Постов

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент penguin_of_linux

  1. Ой как неожиданно и приятно, ведь я их делал сам (с подсказками бобана) скоржей бесмысленными на ваниле никак не назовешь
  2. Я написал, почему я выложил. Не вижу смысла просто сидеть и ждать, когда сами собой появятся игроки и будут тестить.
  3. с убийством коммандира у некрона появляются шансы) (как и у дэ)
  4. перед тем, как читать портяну Скорее всего так. Этот мод - отчасти эксперимент, в ходе которого выясним, надо ли вообще балансные моды клепать. Если коммунити не примет то, что само и хочет, то ничего делать не нужно. В конце концов, ничего не теряем) UPD: Не хочу расписывать, скажу только, что надо играть. Нерфы на т1 у эльдар не такие уж и большие (тот же нерф рипов всего 11%хп, а время инвиза - ну, играли дэ-эл с авангардом, декапить точку ренджи прибежали уже в инвизе)
  5. Не очень понятно, почему т2 эльдара стало слабым и долгим. Если я правильно понимаю механику игры, т2 двумя рабочими будет строиться на 7 секунд дольше, чем на ваниле. Или ты про долгий сокол? На него жалуются все расы без исключений, и отложенный сокол - лишь один из способов нерфа; можно пойти способом ТП мода, но сдается мне, что эльдары предпочтут первый вариант. Можно вместо уменьшения лимита с машин пита просто увеличить время строительства. На ваниле у пауков хп больше, чем у вичей (и это ещё без брони, а без брони они никогда не ходят), разве на моде они станут слабыми? Про "как были имбой, так и остались" - коммунити хочет ванилу, ванилу и оставили. Селесты немного понерфлены (хотя они и имбой то не были никогда), крабы тоже немного понерфлены. Сначала ты пишешь, что они "оставили имбу, которая их устраивала", а потом пишешь, что понерфленные штормы - "одно из самых чувствительных изменений орка", а ведь именно это полностью и перенесли в мод из ТП. P.S. Ну и вообще, писать "мод плохой, потому что эльдары слабые" - глупость, потому что в любой момент можно что-нибудь поменять, главное - наличие адекватной обратной связи. P.P.S. На тп моде Т2 эльдар строится 125с, видимо это недолго, а 110 - долго.
  6. Саркофаг нельзя кастовать на building_high; цену трогать не хочется, я вообще старался никому цену не менять (исключение раб тау и дроны). А вообще, эльдар надо больше всех тестить, сейчас непонятно, имба это или они стали "неиграбельными".
  7. Спасибо за конструктивную критику Спасибо за конструктивную критику X2 (но ведь 95% ченджлога из тп мода, который ты вроде как поддерживал) Спасибо за конструктивную критику X3 (вот уж от кого не ожидал) Штормя уже понерфлена количеством моделек и нерфом ускорителей. Я бы предложил снизить бонус от бластира с 50% до 45% (максимум 40%).
  8. Текущая версия - не релизная. Резонный вопрос - а зачем выложил? Отвечу. Мне непонятно, нужно ли продолжать. Если да, то куда двигаться, в сторону уменьшения количества изменений (выкидывай больше, оставь только самый минимум) или наоборот, проапай всяких ненужных юнитов и т.д. Поэтому я хочу посмотреть на активность, зайдет или нет. Также есть проблемы с некронами - их никто не хочет балансить, поэтому можете накидывать. Идеи можете писать мне в личку в дискорд, а лучше прямо здесь. Если соберетесь играть - кидайте в личку или сюда баги и репки.
  9. Цитируя классика: Идея сделать TP mod light давно витает в воздухе. "Нужно взять тп мод и выкинуть все лишнее", говорили они. Ну штош, давайте попробуем. За основу взят ТП мод. Я вернул все блевотные ванильные картинки, удалил все новые абилки, все новые юниты и все новые апгрейды. Сие рукоделие я назвал Sugar Superior Soulstorm mod. Цель мода - сгладить углы дисбаланса, не поменяв сути игры. (где-то я уже это видел) Главный принцип создания мода - оставить ванилу ванильной, чтобы постоялец морталиса сразу даже и не заметил, что что-то вообще поменялось. (чтобы те, кто писал, что в ТП моде слишком много изменений, писали, что в этом моде их слишком мало) Я старался не трогать Т3 и Т4 всех рас (за некоторым исключением, перекочевавшим с ТП мода), потому что Т3 и Т4 - совсем не то, что портит баланс в игре. Совсем безнадежные юниты (мародер, ассасин соба) я тоже не трогал, потому что просто так их не апнешь, да и разнообразие - совсем не то, чего ждут от баланс мода. Большая часть чейджлога сделана некими Ybubaka и Master_Yoba (в кооперативе), но это лишь база для дальнейших изменений. Я позиционирую это как комьюнити патч, т.е.каждый может повлиять на чейдждог. Темой для дискуссий предлагаю сделать эту, пишите здесь все, что думаете по балансу (что добавить, что убрать) и по моду (стоит ли продолжать или лучше выйти в окно). Чем больше будет общих идей, тем выше шанс, что это попадет в чейджлог. (разумеется, я не побегу добавлять все, что вздумается первому написавшему) Группа дискорд Скачать 0.9.2 Ссылка на RAR Сылка на ZIP Текущий чейджлог (относительно ванилы) "Общее" - Добавлен новый тип брони - infantry_necron. Значение урона по умолчанию выставлено как по броне infantry_heavy_med (ванильная броня necron warrior) "Space Marine" Skull Probe - Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной - При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед Tactical Space Marines - Первая оптика увеличивает дальность тсм на 2. - Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10% - Меткость ракетной установки увеличена 85%->90% - Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10 Assault Space Marines - Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% - Прирост хп от второго уровня бионики уменьшен 19%->12% Grey Knights - Активная способность Psychic Inquisition теперь не прекращает свое действие, если умирает применивший её юнит - Psychic Inquisition теперь наносит урон более стабильно (раз в секунду) (конечный дпс сохранен прежний) Land Speeder - Время строительства снижено 30->24s Listening Post - Урон Heavy Bolter(лп2) по Vehicle Low увеличен на 28% Machine Pit - Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2 Turret - Heavy Bolter Turret заменено вооружение на хеви болтер хаоса. "Tau" - Глобальный прирост влияния и энергии 2 уровня теперь требует т3 - Изначальный пехотный лимит уменьшен 10->8 - Каждый барак дает +2 пехотного лимита - Время постройки Т2 увеличено (100c->110c) Earth Caste Builder - Цена постройки уменьшена 65->60. Stealthsuit - Значительно снижен урон Shas'Vre по командирам и некоторым видам пехоты - Урон бластеров по командирам снижен на 30%. Fire Warriors - Скорость бега возрастает на 1 за каждого сержанта. - Урон fw и сержанта по inf_med и inf_high уменьшен на 15% Kroot Carnivores - Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%. - Пенетрация в ближнем бою по vehicle low увеличена на 10% Broadside battlesuit - Увеличен реген (1->3) Tau commander - Убраны все специальные атаки в ближнем бою. Crisis battlesuit - Увеличен реген (1->3) Barracuda - Урон ракетных установок по командирам уменьшен в ~2 раза. Drone Squad - Цена отряда снижена 105\195-> 105\150. - Время реинфорса снижено 20->15s. - Цена реинфорса снижена 40\70->40\55. Greater Knarlock - Скорость поворота увеличена на 75% (40->70) - Скорость передвижения увеличена 16->18 Listening post - Урон Twin-Linked(лп2) по Vehicle Low увеличен на 25% - Нанесение урона LP2 приведено в соответствие с анимацией Barrack и Kroot Shaping Center - Увеличивает пехотный лимит на 2. "Imperial Guard" - Теперь исследование Uncommon Valor (ХП и размер КСа) увеличивает на 55 хп здоровье комиссара и на 50 хп здоровье псайкера из главного здания Command Squad - Вес генерала увеличен 16->25 - Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность: - Требует наличия т2 - Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар - Эффект не суммируется от нескольких комиссаров Techpriest Enginseer - Время постройки уменьшена 20s->19. Guardsmen Squad - Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->75% - Урон гранатометов по veh_low снижен на 20% - Урон гранатометов по veh_med снижен на 25% Heavy Weapons Team - Точность лазки увеличена (50%->60%, т.е. средний урон увеличится на 20%) - Время сетапа и поднятия уменьшено (3c->2c) Psyker(hq) - Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->55s Psyker(CS) - Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->55s Sentinel - Меткость лазера увеличена 80%->85% Hellhound - Убрана минимальная дальность атаки. - Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120) Leman Russ - Из требования убрана (HQ)главка (флаг требует (HQ3)т3 главку) Marauder Bomber - Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус) - (исправлены баги) "Orks" - Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med Grotz - Регенерация увеличена (0->0.5) Slugga Boyz - Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде - Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель Shoota Boyz - Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель) Stormboyz - Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно - Movement speed mob bonus больше не влияет на stormboyz nob (так как по умолчанию не влияет на самих stormboyz) - Пассивный прирост бонусной скорости от улучшения Turbo Boost уменьшен 30%->20% (31.2->28.8) - Увеличение скорости от активной способности Turbo Boost уменьшено 50%->40% (46.8->40.3) Tankbustaz - Сила откидывания ракет изменена (20-50)->(25-35) Mega Armored Nobz - Время строительства отряда уменьшено (45->30s) - Mob Value увеличен 1->2 - Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 100 каждое Warboss - Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров Mad Dok - Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед) LP3 - Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита) Waaagh! Banner - Цена второго улучшения снижена 50\0 "Chaos" Heretics - Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков на 0.6 хп\сек возле зданий - Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500% - Добавлен базовый реген (0->0.5) Chaos Space Marines - Потеря модельки хсм теперь уменьшает мораль на 10, а не на 20 - Минимальный порог для восстановления морали уменьшен 150->100 - Минимальное время [ну уж нет]ождения отряда без морали уменьшено 10->7s Cultist Aspiring Champion - Цена уменьшена 65\10->55\5. - Добавлен сетап тайм гренам 0.3s Raprtors - Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s - Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s Horrors - Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3. - Цена и время строительства снижены соответственно 150\30. - Добавлен реген (0->1) Khorne Berserkers - Увеличен реген (1.5->4) Sorcerer - Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда. - Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее (busy time 4->1, во избежание бага). - Базовый урон способности Corruption значительно увеличен(12-14 в секунду)->(24-28 в секунду). Defiler - Замедление от Battlecannon не стакается. Predator - Базовая цена снижена 150\330->150\315. - Время строительства снижено 45->39s. - Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40. - Увеличено хп, которое дает Т4 (1000->1500) "Eldar" - Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования - Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки - Постройка машин пита дает +2 лимита вместо 3 - Саркофаг нельзя использовать на building_high (главка) Soul Shrine - Время постройки Т2 увеличена 100s->110s. Banshees - Время строительства отряда снижено 28с->24с - Здоровье экзарха увеличено 435->590 Dark Reaper - Начальное хп снижено (450->400), восстанавливается с 2-й броней Dark Reaper Exarch - Начальное хп снижено (645->595), восстанавливается с 2-й броней Rangers - Время исследования инвиза увеличено (25->45) Warp Spiders - Начальное количество хп снижено (615->515) Warp Spiders Exarch - Начальное количество хп снижено (865->765) Farseer - Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 20 Seer Council - Занимаемый лимит увеличен (2->3) Harlequin - Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6 - Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s - АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->130 Vyper - Missile Launcher теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5 Wraithlord - Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500 - Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2) Nightwing - Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s - Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\20\11s Shuriken Grav Platform - Здоровье увеличено 800->1000 - Замедление больше не стакается. Brightlance Grav Platform - Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50% Fire Prism - Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия - Из требования убран т2 и (HQ)главка (камень все также требует т2 и (HQ)главку) - Снижен занимаемый лимит (5->4) - Уменьшено базовое здоровье до 4285 (с апгрейдом получится 5035 хп, вместо прежних 6210 хп) - Базовый урон Prism Cannon увеличен на 25% (300-360->375-450) Avatar of Khaine - Вернется 2 фаталка - Увеличен реген (0->1) - Дает 6 лимита техники вместо 10 Listening post 2 - Получает 150хп после улучшения Shrine of War Add-on(лп2) - Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~10 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med Listening post 3 - Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен в 1.5 раза - Урон по infantry_high увеличен в 2.5 раза - Урон по infantry_heavy.high увеличен в 4 раза - Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен в 2 раза - Урон по monster_high увеличен в 3 раза "Dark Eldar" - Стартовый лимит техники уменьшен (3->2) - Wraithbone Woven Battlesuits (грейд на броню варов) - Увеличивает хп скоржам и их сержанту на 95 - Увеличивает массу варов, скоржей и обоих сержантов на 10 Screams of the Damned - Время перезарядки уменьшено (180->120) Corrosive cloud - Теперь оказывает воздействие на всех вновь вошедших в него юнитов (раньше оно применялось только на тех кто оказался в нем во время применения) Rekindle Rage - Время перезарядки уменьшено (240->180) Warriors - Урон Splinter Rifle по Commander снижен в 1.5 раза - Урон Splinter Cannon по Commander снижен в 1.5 раза - Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100 - Расстояние броска гранаты увеличено (20->25) Scourges - Урон темного копья по командирам уменьшен на 30% - Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 30% - Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100 Wytches - Занимаемый лимит снижен (3->2) Archon - Базовый реген хп снижен (3->2) - Каждое улучшение на командиров прибавляет 0.5 регена, возвращая к исходным 3 - Способность Animus Vitae теперь не станит, а замедляет на 70% Reaver Jetbikes - Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50% - Урон Splinter Cannon по всем видам пехоты снижен на 15% (кроме inf_heavy_high) - Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50% Raider - Базовый урон темного копья увеличен на 20% - Урон по vehicle_med увеличен на 25% (см. замечание 2) - Занимаемый лимит снижен (3->2) - Пофикшен баг: теперь Soulseeker Ammunition корректно работает на пушки в рейдере (для всех юнитов) (см. замечание 1) Talos - Лимит талоса уменьшен (4->3) - Время строительства уменьшено (45->35s) - Абилка доступна без грейда Ravager - Цена дезинтеграторов снижена (50/50->10/5, как у лазок предаторов) Dais of Destruction - Радиус способности Energy Field (защитное поле) увеличен 25->35 Slave Chamber - Улучшение Gruesome Display меняет броню концлагеря на medium Thermo Plasma Generator - Время строительства уменьшено 75->50s "Sisters of Battle" - Стоимость Act of Faith: Emperor's Touch уменьшена (50->40) - Blessed Ammunition - цена снижена 100\75->75\40, время исследования снижено 45s->30s - Увеличен бонус от 3-го апгрейда лимита пехоты (3->4) - Улучшения командиров теперь увеличивают рукопашный урон канониссы и конфессора на 15% за каждый уровень - Делит оружейки не возвращает енергию Sisters of battle - Увеличение урона огнеметов от Psyocculum увеличено 35%->100% - Апгрейд Heavy Weapon Increase увеличивает урон ХБ на 7% - Пофикшен баг: апгрейд Wargear Psyocculum увеличивал минимальный урон ХБ на 20% (теперь 35%) - Урон обычных болтеров по inf_heavy_med увеличен на 10% Seraphims - Абилки разделены. "Angelic Visage" получает сержант, "Krak grenades" получает отряд Celestians - Уменьшена пенетрация мельт и мультимельт по командирам (-30% урон) - Уменьшен базовый урон инфернальника на 10% Canones - Хп увеличено на 100 (1500->1600). Confessor - Стоимость Act of Faith Holy Edict(стан) увеличена (25->30) Immolator (см. замечание 3) - Тип AoE изменен на конусовидный (раньше дамажил все вокруг) - Увеличен радиус атаки огнеметов (radius 8->25) - Урон уменьшен (30-36->22.5-27) - Урон по морали снижен 50->5 - Время постройки снижено 55->33 - Здоровье увеличено 2500->2850 - Цена мультимелты снижена 50\50->50\25 - Меткость мультимелты увеличена 70->80 - Меткость мультимелты на ходу увеличена 25%->50% Living Saint's Altar - Здоровье увеличено 1500->2500 Inferno Turret - АОЕ огнемета увеличено 3.5->4 Repentia - Пенетрация репентий и сержанта по monster_high увеличена 25->37.5 (урон увеличится на 50%) - Базовая скорость репентий и сержанта увеличена (16->18) Living Saint - Убрана способность реинкарнации (ибо провоцировала большое количество багов) - Хп увеличено 6000->10000 - Реген увеличен (4->10) "Necron" - Т2 и Т3 увеличивают хп генератора на 200 (эффект суммируется с каждым монолитом) Immortals - Урон по veh_low уменьшен на 20% Necron Lord - Не получает урон во время пробуждения (6с) - Хронометрон работает вокруг лорда (раньше был привязан к месту каста) Tomb Spider - Не получает урон во время пробуждения (6с) Necron Warriors - Enhanced Disruption Field увеличивает мораль (+200) Flayed Ones - Теперь при смерти выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами "Замечания" 1. На ваниле оптика не грейдила пушки в рейдере. Но: а) В рейдере всего 6 мест b) Сержант варов в рейдере получает обычную пушку варов. Поэтому из рейдера вары всё равно стрелять будут хуже. 2. Ванильный дпс по технике: 58.9 | 45.3 | 31.7 Дпс по технике на моде: 70.72 | 68.0 | 38.8 Для сравнения, ванильный сентинел: 120.4 | 136.8 | 40.0 3. Как работают огнеметы в сс (в частности иммолятор) http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4670054 Там есть картинки, так что ты справишься, прочитай. Но если лень читать - иммолятор жжет ВСЕ от себя и до цели, как настоящий огнемет. В отличие от хелхаунда, который жжет только 1 точку и все вокруг нее. Как устанавливатьРаспаковать архив в корень игры
  10. Каждый пишет "никто не понимает, что нет сильных игроков". Интересно, кто-то действительно думает не так?)
  11. Есть минусы. В ма см-дэ дарк вычеркивает БР сразу и см идет на помойку. Хотя он и так пойдет)
  12. Количество карт для лузерпика можно увеличить. Например, до 6, т.е. последние 6 вычеркнутых доступны для лузерпика. Тогда самые однокалиточные вычеркнут в первую очередь, и еще останется карт для разнообразия.
  13. Я не знаю как, можно погуглить. Могу предложить так: на десайдере выбираются сразу 3 карты, а не 1. Т.е. игроки вычеркивают карты, последними были БР, ФМ и невычеркнутая ТЕ. Первая игра на ТЕ, потом лузерпиком берется или БР, или ФМ. Ну это так, навскидку идея. Просто надоело уже, 2 и 3 игры всегда в одну калитку на одних и тех же картах.
  14. Придумать схему без лузерпиков, и проблему разнообразия решит, и всякие эльдары с дарками не будут брать бр и ер
  15. Даёшь новый способ выбора карт соперниками вместо бредовых и костыльных запретов!
  16. Я тоже не сразу увидел тему про вопросы, у нее не очевидное расположение ящетаю, тем более для постояльцев спортивного форума, там закрепленные темы умерли в 2011
  17. Доастаточно прочесть на 3-4 сообщения вперед
  18. Если что вот http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4670054, там все объяснено (с картинками для всяких трехшестеркнутых)
  19. Запоздалое спасибо за расследование) Блин, да это все с ног на голову переворачивает и объясняет, почему огнеметы сосут в сс. Мне больше нравится 3-й вариант кстати)
×
×
  • Создать...