Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sparsevano

Пользователь
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sparsevano

  1. Магия не плохая. Особенно с роликом на дальность. Где то чардж подрезать,где тот тафну подрезать в далеке( жаль что с хсм каст не взять) Забавная комба с кастом у дп, где надо тафной мериться. Каких-нибуть арлей в 3++ косить самое то. Почти все касты в слепую можно кидать. Доп атака Тифусу приятна) Страты не плохие. Дип...ну если уложиться в 19пп то отличная тема.2-3 отряда можно скидывать. Где то даже лучше чем телепорт за кп из стратагем у некоторых армий. Я бы попробовал поиграть через кучу магов, поксов( штук 40 минимум) и термасов. Но если честно, нет там такого , на что можно сразу менять морти, хсми технику.
  2. И тут гв нерфит к чертям хороший трейт рв. Причем, вроде как, основываясь на том, что из-за этого тм может выцеливать чаров(и пофигу, что мы достаточно много ресурсов вкладываем в это) С одной стороны, они вернули трейт ровно к тому виду, как он работал в 8ке...но на дворе 9ка....и брать трейт ради 3х оружий(плазма талоны, гранатомет и мельты) у 2х юнитов...как то фииии С другой стороны, можно было запретить брать хантмастера на технику...либо же изменить вординг так, что бы хеви тупо стреляло после адванса без штрафа, но и без других бонусов. З.ы. выходить что тюрьминатор был не прав, на счет замены хеви на ассолт
  3. Как же мне нравится это механика перегрева плазмы, которая зависит от цели.. для гв сложно что ли заменить вординг так, что бы перегрев шел на 1 на кубе и все... ГВ потихоньку меняет вордингди то тут, то там...сначало были "6+", потом появились "6", были реролы провальных тухит/тувунд, появились реролы всего тухит/тувунд... надеюсь скоро и до плазмы дойдет... Ихмо, но надо слегка менять эту систему в целом, сейчас с этим модификаторами и вордингом, слишком много подводных камней, которые надо вечно держать в уме.
  4. Хотел типо уже сказать, что в правилах сказанно, что "юнит который не фулбекалси или едвансил в мув фазу" а нет..."в ход"...ех( Кстате, где там было в фагах, что в момент "как в такую то фазу" работают все правила как в эту фазу? что то не нашел(
  5. Я хз, но вон у игешников логично сделано, есть пехота, а есть техника...и то и то получает разные трейты...в чем была проблема сделать так всем кодексам....?( л-лень. А некоторым вообще титаник юнитов отдельно вынесли.... Вон мрачные супер решительные супер парни в зеленой броне в 3+ никогда не отступают и реролят 1 на пострелять, а сервиторы в технике не умеют так...но зато у великих стойких парней и девушек с кадии в технике сидят не сервиторы, а великие стойкие парни и девушки с кадии!!! и они то могут реролит 1 на пострелять...а те кто на своих двоих остался, так еще и свой любимый приказ могут услышать в бою и начать реролить все на пострелять(((( Эх, гв...правила правилами, но иногда корежит с такого...
  6. Cначало надо научиться считать на пальцах и понять систему закачки юнитов...а потом уже лезть в бетлскрайб у которого свои тараканы и косяки.
  7. Да если 1 найт будет убивать в ход мне 75 очков...я буду прыгать от счастья....
  8. ммм, не уверен что правильно тебя понял. Ты имеешь в виду, что наследники не могут в артефакты бладов? то это не так. Все кийворды бладов в кодексе можно заменить на любой дочерний кийворд, исключения только именные персонажи.
  9. Ну я не виноват, что вам попадаются узколобики, которые дальше БС не видят. Да и как я уже сказал, косяков в бс не так уж и много. Легче запомнить их, чем всю инфу из кодекса. "- ой это ваш кодекс неправильный, бс важнее" а вот когда такое бывает, надо молча убирать свою армию со стола и уходить играть с другим.
  10. Пару раз тыкнуть на порядок быстрее, чем писать стену текста из имен юнитов, закачек, цен, при этом листая книги, поглядывая на датащиты, профиля оружий, цены на них. Или ты знаешь все на изусть? Ну тогда можно все в уме прикинуть...и даже кодексов не надо. з.ы. все профеля и цены в бс всегда под рукой и не надо листать кодекс туда-сюда. А время на составления уже составленного ростера в бс уходит на порядок меньше, чем на его ручное составление.(что быстрее: 100 кликов мышки по экрану или напечатать порядка 2к символов в блокноте?) А еще в бс можно сразу ВСЮ инфу в ростер запихнуть. И не надо листать кодекс для поиска тех же профилей оружия или вординга правила.
  11. Примерно так же думал я когда то) в итоге вышел такой вот ростер, жаль сам им так и не поиграл, не хватает талонов у меня и нету либродреда... "Ангелы"++ Unbound Army (Faction) (Imperium - Blood Angels) ++ + HQ + Captain: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer Librarian Dreadnought: Furioso fist, Storm bolter + Troops + Scout Squad Scout: Boltgun Scout: Boltgun Scout: Boltgun Scout: Boltgun Scout Sergeant: Boltgun, Camo cloak, Chainsword Scout Squad Scout: Boltgun, Camo cloak Scout: Boltgun, Camo cloak Scout: Boltgun, Camo cloak Scout: Camo cloak, Missile launcher Scout Sergeant: Boltgun, Camo cloak, Chainsword Scout Squad Scout: Boltgun, Camo cloak Scout: Boltgun, Camo cloak Scout: Boltgun, Camo cloak Scout: Camo cloak, Heavy bolter Scout Sergeant: Boltgun, Camo cloak, Chainsword ++ Unbound Army (Faction) (Imperium - Dark Angels) ++ + No Force Org Slot + Detachment CP + HQ + Ravenwing Talonmaster Land Speeder: Twin assault cannon, Twin heavy bolter Talonmaster: Power sword Sammael in Sableclaw + Fast Attack + Inceptor Squad: 3x Inceptor, Inceptor Sergeant Plasma exterminators: Plasma Exterminator Ravenwing Attack Bike Squad Ravenwing Attack Bike: Heavy bolter Space Marine bike: Twin boltgun Ravenwing Bike Squad Ravenwing Biker: Chainsword, Plasma gun Space Marine bike: Twin boltgun Ravenwing Biker: Chainsword, Plasma gun Space Marine bike: Twin boltgun Ravenwing Sergeant: Boltgun Space Marine bike: Twin boltgun Ravenwing Darkshroud: Heavy bolter + Flyer + Ravenwing Dark Talon: 2x Hurricane bolter Ravenwing Dark Talon: 2x Hurricane bolter Ravenwing Dark Talon: 2x Hurricane bolter
  12. Ой, их то на самом деле не так много, что бы отказаться от удобного для меня варианта составления ростера. У ГВ реально неудобная система датащитов, профилей, цен, хотя и понятно, почему она такая. В билдерах все проще для меня.
  13. Надо в вординг вчитываться. С ходу не могу вспомнить, но вроде были оружия, у которых писали, что при этаке этим оружием они дают еще доп атаку этим оружием. А тут просто сказано, что оружие дает доп атаку оружием. Еще пример это бодигарды у тех же см и дроны тау. На первый взгляд одно и то же, да еще и трактовки двоякие, но вчитавшись понимаешь как должно работать и то и то.
  14. Самое забавное, что вы вот ругаете БСиКо за косяки, а при этом почти все книжки правил ГВ выходят с косяками. Да и составить ростер в бс, проверить его по книжке, исправить ростер в блокноте, как по мне, быстрее и удобнее, чем с нуля писать ростер в блокноте.
  15. А в чем проблема? говоришь, что стреляешь с 2х профилей. получаешь -1на тухит за них. Говоришь что хочешь мельтой стрельнуть, кидаешь хитрол, вунд и тд. Потом говоришь что болтером, заявляешь страту, и пошел ловить д3 морталок на лорда.... А можно сначала попытаться поймать морталки, а потом с мельты.
  16. Заменяешь кийворд бладов на плакальзиков и используешь кодекс 1в1 как с бладами, кроме именных персонажей.
  17. Уели)хД А вообще это слишком в крайности. Хватает головы, БС и книжек. Просто не надо пользоваться только БС. Да, в нем есть косяки, как кстате и в книжках гв. Пользоваться БС без книжек, то же самое, что пользоваться кодексами без фагов и ератов.
  18. Я знаю пару людей, с которыми я не сяду играть, даже если у них будет на 1к очков в армии меньше, но будет фнп при этом....хрен знает кто они, но фнп они кидают просто как боги.... 1 вунда осталась? откинуть 10 урона? пффф изи, даже 5+ не надо, 6+ хватит.
  19. Нет, даже в в разделе компании, где команд ростер менял частично правила составления не так было, что уж говорить о матчплее. Там изначально команд ростер тупо по ростером киллтима подразумевался, а в компаниях их чуток расширили. Но все равно было не то. Все турнирные регламенты которые я читал, говорили, что можно брать не ростеры из которых собираешь киллтим, а уже заранее собранные киллтимы на 100, при этом можно иметь 2 разных и менять их между играми.
  20. тут уже вопрос "спортодроча" на самом деле. У всех фракций на самом деле(даже у арлекинов с их 1 труппой) на выходе достаточно много вариантов юнитов, спасибо закачкам и файтерам/ганерам. ....изначально вообще оказывается шла речь о компании) Хм,да там достаточно тупые ограничение на обычных спецов...а мы, тупо забили на это и зарание, как в "арене" составляли ростер, с несколькими одинаковыми спецами, фаертимами и одиночками. Правда и не добавляли новые модели из воздуха. Так что в компаниях, вообще рулят хоумрулы. Ими можно легко добавить обычных кэпов, дать ветеранов маринам и тд и тп...
  21. Раз тут вспомнили о этой теме в другой теме о киллтиме, то решил отписаться... Там это, как раз сегодня в предзаказ вышла Арена. И там норм идея о том что на турнир берешь не киллтим(ы) а ростер, который видит твой противник. А уже перед игрой в тихую собираешь из ростера киллтим на нужные очки.
  22. Пики все же получше с учетом наличие кулаков. Огнеметы против толп, а кулаки для жирной техники. А дезинтеграторы это перебор мне кажется... А у летунов странная механика... Все кусты боятся -1 на ап(меньше 2+, больше 4++). а новые летуны боятся 0 ап...тк юзают 3+ и баклер бесполезен.
  23. Да вроде бы глянул спецально и индексы и кодекс и ча оба...хотя вот на индексе меня вроде отвлекали, хД мог что то там пропустить. Пойду еше раз гляну. З.Ы. а так я за индексы топлю)) бесит когда на турниры их не допускают, при наличии кодекса.... Доп. Глянул индекс....вроде бы нету таких закачек у всех 3 видов ветеранов. У вангардов своя закачка из мили/пистолетов, компани без паков, как и штенгарды. з.з.ы как же я хочу, что бы ДА разрешили брать паки ветеранам(даже с ограниченной закачкой)...раз вангардов/штенгардов у них нет....
  24. 55тушка+6флеймер+5плазма+0х2руки+0болтер+0х3гранаты+5топор=71 вроде как.... А еще сервиторы то же приятно в цене скинули)))
×
×
  • Создать...