Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lopendrik

Пользователь
  • Постов

    1 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lopendrik

  1. Вот и старушку Контру настигла реинкарнация, а вместе с ней и мультиплатформенность =) http://www.kino-govno.com/comments/31828 Смотрится трейлер, имхо, как-то бледно <_<. Хотя, если разработчики имеют целью мультиплатформенность и массовость игрушки, это неудивительно.
  2. Ага, сделать это с еще живым врагом было верхом доблести... :image010:
  3. лучше всех, имхо, высказался когда-то мой любимый журнал Game.EXE :rolleyes: У меня придумать такое ума и фантазии не хватило бы :). В одном из номеров EXE была сводная статья, где несколько экзешных авторов описывали игру своей мечты, в числе прочих была и вышеприведенная стена текста :). P.S. Вообще экзешники писали изумительно, нынешним всяким "Игроманиям" до EXE ну очень далеко.
  4. Старинный японский обычай "кимотори" - взять печень врага и съесть, чтобы стать сильным и выносливым, а если уж печень взята еще у живого противника, то вообще шик. Первым это начал делать полковник Цудзи Масанобу. Сами японцы прозвали его за это Малайским тигром. Читал как-то давно "Тетрадь, найденную в Сунчоне" Романа Ким, вспомнилось, полез уточнять :). Вроде как подходит под вопрос.
  5. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... :D Вообще на тему "хочу такую игру" лучше всех, имхо, высказался когда-то мой любимый журнал Game.EXE (мир праху его). Прошу прощения за многабукаф и оффтоп, но оно того стоит :). Жанр: онлайновый симулятор кота (препятствий для создания в исторически обозримый период нет). Так сложилось, что ролевые игры вообще и онлайновые в частности -- это эльфы-дварфы и у-кого-меч-длиннее. Проблема игрока -- сделать выбор, проблема разработчиков -- выделиться из ряда себе подобных. А почему бы не выделиться основательно и не сделать игру, сочетающую убийственную социальную сатиру The Sims с ухмылкой в сторону традиционных ролевых игр, с обыгрыванием игровых стереотипов РПГ на их ролевом поле? Коты ведут чрезвычайно независимую, насыщенную и разнообразную жизнь; ни в грош не ставят человечество, но всегда пользовались симпатией большей его части. Слово "кот" в отличие от слова "собака" является скорее лестным. Не свидетельствует ли это о подспудной готовности человечества к фелинизации (по примеру Бандераса)? Итак. Точка зрения -- безусловно, от первого лица (морды); выигрышные необычные ракурсы, infravision и запахи в виде цветных облачков с пиктограммами -- само собой. Возможно переключение на нарциссический вид от третьего лица. Управление -- подобное Morrowind'овскому (мышь для поворота головы и осмотра; клавиатура для бега, прыжков, цепляния когтями, подтягивания). Исполнение акробатических этюдов прокачивает соответствующие скиллы -- jumping, running, balancing, clutching (силу зацепления). При выполнении ряда условий кот получает перк -- например, speed boost (высокая стартовая скорость, залог выживания). Изначально имея высокий показатель Luck и усовершенствовав скилл sneak, можно приобрести out of sight, дающий возможность проскочить в закрывающуюся кухонную дверь, оставаясь вне поля зрения. Необходимая для быстрого роста диетическая пища обретается не только путем воровства (perk "стянуть из под носа" доступен после нескольких десятков успешных краж), но и мастерского попрошайничества: эксперт по purring, обладатель высокого показателя Charisma и репутации среди людей respectable, может спокойно угощаться из тарелки в чужом доме. Le chat, имеющий высокий Intelligence, разберет в сим-болтовне тупых исполинов до нескольких десятков важных слов (также представленных в виде пиктограмм). Хорошие отношения с NPC-хозяевами способствуют приобретению амуниции -- ошейника противоблошиного (protection from parasites) и ошейника именного (дающего иммунитет от живодеров). Отметим, что PK-killing здесь вряд ли выгоден, а желающему разорить чужой stash скорее всего придется плохо. Собственной семье и посторонним следует постоянно показывать, кто с кем играет, приучая следить за модуляциями своего голоса (отрывистый высокий звук, издаваемый мыкающимся в ногах котом, толкуется каждым по-своему; дело "нэко" -- закреплять условные рефлексы кормления, вычесывания и оказания медицинской помощи). Общение с другими игроками -- кошками и котами -- тоже с помощью разнообразных, подлежащих вольному толкованию звуков. Не исключается бартер (одна свежая рыба на пузырек валерьянки (-3 to Dexterity, +3 to Charisma, правда, можно стать addicted). Игрок собственноручно управляет тембром и громкостью рулад при ритуале ухаживания (сим-квадратики, вы снова в деле!), одиночном тренировочном вытье на луну (с опасностью вызвать людской гнев) или перебранке перед схваткой, повышающей репутацию победителя в местном кошачьем сообществе. Как и во всякой РПГ, бой здесь занимает почетное место. Развитие практикой навыков biting,choking и уже упоминавшегося clutching открывает дорогу к перкам-спецударам, помогающим покалечить соперника или оглушить его, не выпуская когтей. Провести серию быстрых оплеух, царапнуть в прыжке, упасть с крыши вместе с противником и стукнуть его о землю (если balancing у него ниже)-- все это возможно, как и специализация в вооруженном противостоянии людям и собакам. После драки работают регенерация (скорость определяется Vitality кота) и умение зализывать раны, которое особенно ценно, когда у избравшего улично-помойное существование соперника есть перк dirty claws. Избравшим в силу рождения или обстоятельств исключительно улично-разбойную карьеру поможет перк mean look, получаемый за большое количество побед нокаутом и утрату уха или сегмента хвоста в честном бою, а также способность находить в отбросах вдвое больше вкусного. Предусмотрены кошачьи породы, дающие бонусы к уму, обаянию, боевым навыкам, сопротивляемости холоду или яду. Место рождения -- в доме или на улице -- тоже дает коту optional traits. Зоны игры включают в себя коттеджный поселок для начинающих (большое количество деревьев, оград, доброжелательные и доверчивые жители -- выловившему в речи людей упоминание о ветеринаре, но хорошо себя чувствующему коту легко найти новых хозяев), малоэтажный квартал (магазины, подвалы, чердаки, карнизы) и микрорайон, где умения развиваются быстрее всего (доберманы без привязи, убивающие одним пинком злобные скины, кодовые замки в подъездах, огромные крысы и агрессивные охранники в супермаркете). Ultimate goals игры? -- Самые разнообразные, зачастую противоречащие друг другу. Вырасти в десятикилограммового громилу -- уличного чемпиона, грозу всех и вся; получить максимальное количество медалей на выставках (для чего нужно не давать портить себе внешность и просчитывать отношения с NPC-собаками); стать родителем максимального количества котят (кстати, кошки, как и коты, могут драться между собой (не зря же девчачьи конфликты называются cat fights); материнство вознаграждается большим, чем отцовство, количеством очков) и после кончины стать Духом Предков; стать самым пакостным котом, заработав репутацию notorious среди людей; стать самым лучшим охотником (попрекаемым за кровожадность женщинами, втайне уважаемым мужчинами), подрабатывая параллельно на полставки дератизатором на складе. Как абсолютно правильно был убежден замечательный драматург Евг. Шварц, кот видит и знает все. Многих игроков привлечет возможность выступить в качестве народного мстителя и защитника угнетенных: затерроризировать приходящую няню, плохо обращающуюся с хозяйскими детьми в отсутствие родителей; зарыть во дворе барсетку соседа, держащего на цепи добрейшего сенбернара; под утро навалить огромную кучу у двери государственного осведомителя; публично оскальпировать предводителя местной шпаны. Да, конечно, не следует забывать и о прозаическом (только очень громком, с прыжками на входную дверь) предупреждении о землетрясении или начавшемся пожаре. Сидя в полночь на книжной полке в окружении Булгакова, Бодлера, Кэролла и Стивена Кинга (освободив место для себя за счет Киплинга) и слушая ллойд-уэбберовское творение, поставленное на малую громкость тремя этажами выше (с высоким Perception можно слышать и с большего расстояния), кот видит и то, что недоступно большинству людей в принципе. Зоны с негативной энергетикой, домовые и ворующие молоко лепреконы, призрак прабабушки, выпивающие дыхание злобные гномы для бдящего кота обыденны. практикуясь в пении на коньке крыши, можно встретить джентльмена с подпиленными рогами, в карманах плаща которого всегда есть пара селедочных голов. точить когти о телевизионную антенну и широкоугольным взглядом смотреть в небо, в котором висит огромная, но абсолютно равноправная луна...
  6. Тьфу блин, проглядел всю тему, вроде как ролика этого не увидел :). Прощения прошу, коли так :D.
  7. 10-минутный геймплейный ролик, достаточно занятный. С бомбами, имхо, разработчики уже перегнули палку <_< http://www.kino-govno.com/comments/31789
  8. Мб расчлененка рандомная - когда оторвет, когда нет.
  9. Quake Wars был, с людьми и строггами. Как-то не прижился, хотя лично мне игрушка понравилась.
  10. 7-ка у меня стоит, без всяких приблуд :).
  11. Фонарик есть, заваривание дверей есть, вываливание Чужого из вентиляции на наши головы есть, человекоподобная махина-погрузчик есть, бой с королевой тоже, видимо, будет :). Что тебе еще надо? :D
  12. Про пошаговый слешер писал другой товарищ, не я ;). Ты удивился - я в ответ пошутил, всего лишь :).
  13. Слэшер (англ. Slasher от англ. Slash — рубить, резать) или Чоппер (англ. Chopper, буквально рубилка, от англ. Chop — рубить) — особая разновидность файтингов, очень похожая на избей их всех, но специализирующаяся на холодном оружии. Всю жизнь знал только это определение :). Кстати, по роликам Спейс Марина казалось, что почти всю игру будут рукопашные замесы. Ан нет, при желании и пострелять можно более чем от души. Мечтаю о ремейке Chaos Gate...
  14. Нууу... чоп я выскочил - резак! по орку, и голова его с плеч. А потом на меня сверху свалился штормбой - рубак! по моей голой башке - и я ухожу на перезагрузку. Чтобы все эти ваховские эпичные вундервафли действительно были страшными. Нечто подобное было в старенькой Iron Storm. P.S. А потом в конце игры главгад Абаддон случайно цепляет себя своей демоншашкой - и титры :rolleyes:. Ой, чегой-то меня понесло...
  15. Quake 2 OST - Descent Into Cerberon Эх, старый добрый второй Квейк... :rolleyes:
  16. Как-то вроде можно, если поколдовать со стимовскими файлами. В темке про ДоВ2: Ретрибушен товарищи возились с этим.
  17. А я и не жду супер-экстра-мега-ультраигры :). Графика в трейлере симпатичная, модели (особенно Чужие) нарисованы отлично. Будет душевный боевичок с атмосферой как в Монолитовских "Alien vs Predator" - я уже буду доволен. Не скажу, что прямо так уж жду игру, но случится оказия - поиграю :).
  18. Игромания - лично для меня, мягко говоря, совсем не авторитет :rolleyes:.
  19. Кстати, насчет управления - после DMC4 управление в Спейс Марине очень даже удобное :D.
  20. Я только про грудную клетку обычного полностью сформированного СМ читал, что ее из лазгана не пробьешь и пиломечом не прорубишь :).
  21. Ради прикола попробовал сегодня загрузить для демки английский языковой пакет - получилось :). С оригинальной озвучкой играть гораздо душевнее :).
  22. Сейчас придет SIGR80 и будет во всем обвинять лейбу AMD :D
  23. Полновесный и вполне внушающий трейлер http://www.kino-govno.com/comments/31777
×
×
  • Создать...