Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Большой едок

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Большой едок

  1. :image105: хотя некроны и похожи на бездушные машины роботы, на самом деле таковыми не являются. Некроны живые существа, основой котрых является живой метал. Небольшой экскурс в историю.. Давным давно, когда звезды были еще молоды и светили ярче, снег был белее а сахар слаще. Жила была одна расса, одиноко ей нада сказать жилось, но она равивалась вышла в космос. Название этой рассы затерялось то ли в веках толи в моем мозге :- ... И вот однажды ученые этой рассы заметили что некоторые звезды выгорают и коллапсируют, вопреки здравому смыслу, гораздо быстрее других..Ученые той рассы заинтересовались этим феноменом, и нашли причину. Причиной были могучие сущности, силы котрых были по истине невероятны! Существ этих ученые назвали К'Тан. Звезды были всего лишь пища для этих созданий. Правда надо заметить что существа тогда эти были нематериальны. Неизвестно в чьем воспаленном мозгу родилась эта идея - вступить с К'Тан в контакт дать существам тела. Однако это свершилось и это положило начало преображению некронов. Небуду вдаваться в подробноси, скажу лишь то что обретя тела К'Тан начали питаться жизненой силой живых существ. Они поработили расуу давшую им тела, а она в свою очередь стала поклоняться им. Поработив рассу и сделав из нее своих рабов К 'Тан обратились к своим рабам: Ваша жизнь коротка! Да будет так что бы вы служили нам вечно! Ваши жалкие тела слабы, да будут они заменены на не устающий металл!! ну и.т.д. Именно К'Тан дали будущим некронам технологию живого метала. Отряд некронов воинов имеет мораль 400/400. Некрон живое существо, и знает что такое жизнь и смерть. Некрон имеет разум и сознание. Некрон может мыслить. И как это не парадоксально некрон умеет бояться. Я закончил. В) з.ы незнаю зачем это все писал тут :D в соседнем разделе более подробная и точная инфа про некронов.
  2. Если я ошибаюсь поправьте меня :rolleyes: Баньши это хорошо! Однако нельзя забывать против кого ты играешь. В Дарк крусейде дарк рипперы... :) уже не те что были раньше... ах как замечательно они стреляли с абгрейдом пушек в ДОВ классическом :( Никаке баньши ненужны были.. Однако вернусь к теме. Вот мое сугубо личное мнение. Баньши неэфективны когда: Хаос идет на тебя берсерками! Космодесант или Хаос раздал своим хеви болтеры. Когда у Тау появилиь посфайндеры и Фаер вариоры стреляют на полный экран, или же круты закусили на поле боя врагами и абгрейдили прыжок. Когда некроны используют припарированных. Хотя все это тоже решаемо, просто им необходима достаточно сильная поддержка. Баньши эфективны:Почти всегда в начале игры. Когода на тебя прет куча орков. Когда у имперских гвардейцев нет огнеметных танков и на всех нехватает гранатометов :D Когда Хаос еще недошел до берсерков но старается вынести тебя Рапторами. Когда Спейс Марины еще не вооружились массово болтерами, не перешли в тир 2 либо перешли, но вооружились плазмоганами. и.т.д. К сожалению ели игра переходит на более позднии стадии использование баньши мало эфективно так как у большинства твоих противников появляются отряды более мощных рукопашников! Однако применение баньшей для диверсионных вылазок и точечных уколов всегда оправдывает затраты на их призводство. Примеров много.. уничтожение тех же вааай! банеров :)
  3. Если интересно мое мнение... В целом пехота у некронов ну оочень сильная, к примеру со всеми 2 мя абгрейдами 1 некрон воин имеет 1300 жизней!! однако пехота некронов не отличается высоким боевым духом. группа некронов легко может вынести как жнецов смерти так и любых стреляющих. кроме пауков конечно :D Но что бы построить этих замечательных ребят нужен техно портал, да и исследование их аспекта не такое быстрое... и энергия нужна. Незабывай про снайперов..они убивают мораль этих дровосеков! Баньши эфективны против некронов либо самом начале игры когда у некронов все строиться медленно и войск почти нет,либо чуть позже если им абгрейдить крик. В середин тир 2 про баньшей уже можно забыть. у некронов появляются припарированные, эти ребята раскидаю баньши как котят.Вот тут то и нужны пауки! используя телпорт можно уходить от прямой стычки с теми же припарированными и некрон воинами. Хорошо использовать врайс лордов. Но последними не советую увлекаться так как иморталы с легкостью разносят их на куски! По моему мнению самое главное. Самое главное это? =| правильно! эльдарская маневренность и скорость! С некронами бесполезно бодаться лоб в лоб. Сила против силы. Осбенно! если ты эльдар. Они сильны. они бессмертны и оживают прямо на поле боя! Их поднимает их некрон лорд, но они медлительны и слабы духом. Грамотный контроль своих войск и маневренность даруют тебе победу мой брат по оружию! :) З.Ы Еще против некронов нельзя ни секунды сидеть в обороне. придут и уничтожат.
  4. Всем большое спасибо за ваши мнения! я признаться уже научился оказывать достойное сопротивление > этим резиновым мордам! без баньши в любом случае не обойтись, если Тау начинают первыми строить фаер вариоров, сами понимете баньши их нашинкуют главное упаравлять ими грамотно!, если первыми идут круты это хуже но тоже не смертельно. веспидов можно опркинуть в начале теми же баньши отправив гоняться за ними группу, можно даже никого в ней недостраивать. Постройка веспидов вначале игры сильно тормозит развитие Тау. этим лего воспользоваться особеноо если ты играешь за быстрых, мобильных эльдаров. Арлекинов пробовал много раз, против крутов отлично деруться девочки, но до кучи стрелков могут и не добежаьть. Еще раз всем спасибо, любители эльдаров и просто сочувствующие! Пусть вечная песнь продолжается и... удачи вам! :D
  5. пробовал гвардами. Их вообще разбивают в пыль одина группа фаер вариоров без усилий уничтожает 2 группы гвардов, а если Тау сначало уходит в крутов?..в таком случае про раш гвардами вообще можно забыть мне кажется, а до арлекинов развиться в принципе можно, но в это время у крутов уже может быть прыжок. и как правило прыжком недают арлекину начать всех разбрасывать. окружают его...у него жизней маловато. Арлекин хороший способ, обязательно попробую. еще есть идеи?
  6. Всем привет! я не так давно на этом форуме.. Но мне он нравиться ибо нравиться сама игра :D В принципе у меня совсем немного опыта мультиплеера, в связи с чем возникли проблемы: Когда я играю за эльдаров то в начале немогу оказать достойного сопротивления Тау.. По моему мнению проблема в том что у эльдаров нет в начале игры сильного стреляющего юнита. жнецы смерти проигрывают фаер вариорам Тау как по дальности так и по ущербу. Можно конечно настроить баньшей но одна группа крутов при огневой поддержки командера Тау и 1 групы фаер вариоров, легко убивают 2 группы баньшей и фарсира, или 1 группу баньши и жнецов. прорваться к фаер вариорам и навязать ближний бой? Но если против тебя играет достаточно опытный игрок , он никогда такого недопустит. Уважаемые сильные мира ДОВ ДК и все все все сочувствующие эльдарам посоветуйте что делать? Заранее благодарен.
  7. Добрый вечер дамы и господа... хотел бы отметить что играя в ДК я заметил очень очень сильный дисбаланс. Страниц эдак 50 назад об этом только строили предположения..а теперь мы получили это на практике... Я играю за Эльдаров и надо сказать эльдарская пехота по всем пораметрам проигрывает ТАУ...придется ждать патч.. или я неправ? :(
×
×
  • Создать...