Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grave

Куратор клуба
  • Постов

    9 624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grave

  1. Благодарю вас за проявленный интерес к турниру серии "Sporthammer", проводимый при поддержке Общества военно-тактических игр. Далее приведены детали проведения мероприятия, с которыми я рекомендую ознакомиться ввиду возможных изменений даже тем игрокам, которые принимали участие в турнирах этой серии. В случае возникновения вопросов по правилам их можно задать в данной теме форума или же связаться со мной с помощью личных сообщений. Общая информация: • Дата проведения: 18 марта 2012 года. • Место проведения: г. Москва, клуб "Содружество". • Главный судья – Величковский Юрий (Grave). Регистрация на турнир: Для того чтобы увидеть своё имя среди предварительно зарегистрированных участников достаточно лишь указать в этой теме и на ресурсе http://www.http://shop.warforge.ru/.ru/tournaments/?item=...aintab=#tab-plp своё желание участвовать и армию, которой вы будете играть. Просьба трезво оценить возможность своего участия и не сниматься с турнира в последний момент. Окончательная регистрация пройдет непосредственно в день турнира и опоздание на неё скорее всего приведет к снятию вас с турнира. Список предварительно зарегистрированных участников: 1) Grave, SW/GK 2) Пиратыч, SM 3) Santan, Tyranids 4) Палковводец, SW 5) Aeris, BA 6) Странник_17, IG 7) Spirit, Eldar 8) Logan Grimnar, SW 9) ROH, CSM 10) Arti, CSM 11) Cmdr. Bernhardt, SM 12) c2h5oh, GK 13) Пётр Орлов, Necrons 14) Joker of Death, BA 15) ШуТ, Necrons 16) Оракул Тёмных Богов, DE 17) Gotar, IG 18) dekor, Orks 19) Elotar, BT 20) Casjan, BA 21) Kroko, Eldar 22) Karachun, SW 23) pain_1, IG 24) Magic, DE 25) Lot D, BA 26) Aaz13, Orks 27) Iron Duke, BA 28) Like ninja, SW 29) Kyo, Eldar 30) Gue'Fio'la, TE Что вы должны иметь при себе: • кодекс армии и сопутствующий материал. • модели, составляющие вашу армию. • кубы с шаблонами. • ростер армии. • рулетку. Расписание турнира: • 10:00 - 10.30 регистрация игроков. • 10:40 - 13:40 первый раунд. • 13:40 - 14:10 обеденный перерыв. • 14:10 - 17:10 второй раунд. • 17:15 - 20:15 третий раунд. • 20:15 - 20:30 церемония награждения. Как будет проходить турнир: • Соревнующиеся игроки будут принимать участие в серии игр, каждая из которых формирует раунд с определённым набором сценариев и расстановок. После каждого раунда вы будете играть с новым оппонентом. • В первом раунде игрокам оппоненты будут назначены основываясь на рейтинге участников турниров серии "Sporthammer": http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=114541. Например, при участии шестнадцати человек в турнире, игрок, занимающий первое место согласно рейтингу, будет играть с занимающим девятое, второе с десятым и так далее. Вы можете бросить вызов конкретному игроку, если он занимает более высокое место в рейтинге, чем тот, с которым вам предстояло играть. • Если игрок ещё ни разу не участвовал в турнирах данной серии, то ему будет присвоено среднее значение очков рейтинга, зависящее от моего представления о его уровне игры. • В последующих раундах игрок, занимающий на данный момент первое место согласно набранным турнирным очкам, будет играть с игроком, занимающим второе место, игрок, занимающий третье место, с игроком, занимающим четвёртое место и так далее. • Единственным исключением является ситуация, в которой вам пришлось бы, следуя вышеописанному алгоритму, играть с данным оппонентом во второй раз. Если возникнет подобный случай, то обоим игрокам будут подобраны иные оппоненты. В большинстве случаев данными оппонентами будут игроки с наиболее близкими результатами, если, конечно же, вы с ними также не играли. • Вам будет объявлен номер игрового стола и время окончания раунда. Рекомендую начинать игру строго в назначенное время во избежание задержек со сдачей результатов и применения к вам штрафов. • Если вы не смогли найти своего оппонента, немедленно обратитесь ко мне. Если оппонент не появляется в течение 15 минут с начала раунда, то вы вправе потребовать назначения в соперники так называемого игрока-проксибота (однако вы можете дождаться своего оппонента и на свой страх и риск пытаться уложиться во временные рамки раунда). Если же последний уже занят игрой или же его банально не предусматривалось из-за чётности игроков в начале турнира, то вам присуждается техническая победа 20-0. Помимо этого к опоздавшему игроку могут быть применены штрафные санкции. • После окончания игры вам следует определить результат игры, занести его в карточку участника и сдать её мне. Прошу серьёзно отнестись к подсчёту турнирных очков, так как малейшая ошибка может повлиять на результаты не только вашей игры, но и турнира в целом. Ростер армии: • Ростер должен быть представлен в печатном виде на родном языке игры - английском. • Обязаны быть перечислены все миниатюры, составляющие отряды, их количество, прикомандированный транспорт и дополнительное снаряжение. • Для удобства восприятия отряды и одиночные миниатюры должны быть представлены в порядке: Headquarters, Elites, Troops, Fast Attack, Heavy Support; с указанием на занимаемый ими слот. • Базовое снаряжение миниатюр не нужно указывать в ростере, кроме выбираемых психосил псайкеров. Исключением также являются случаи, когда у отряда могут быть различные варианты базового снаряжения или оно заменяется без дополнительной стоимости (например вооружение химер имперской гвардии). • Стоимость перечисляется только для отрядов/одиночных миниатюр в целом. Не стоит загружать ростер стоимостью каждой мелочи. • Прикомандированный транспорт указывается в том же слоте, что и отряд-владелец, но отдельной строкой. • Рекомендуется упомянуть общую стоимость ростера, а также возможное количество Kill Points. Набор армии: Армия набирается не более чем на 1850 очков, согласно требованиям и ограничениям кодекса. Армия, которой вы собираетесь играть, должна быть указана в списке, приведённом ниже. На турнире используются последние редакции перечисленных кодексов, вышедшие как минимум за месяц до даты проведения мероприятия. Дополнительно в армию могут быть взяты модели и снаряжение, которые присутствуют в журналах White Dwarf (например, Night Spinner). • Chaos Daemons. • Chaos Space Marines. • Dark Eldar. • Eldar. • Imperial Guard. • Grey Knights. • Necrons. • Orks. • Sisters of Battle. • Space Marines. Включая ордена с собственными кодексами: Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves. Вы можете использовать орден со своей собственной цветовой схемой на основе правил одного из перечисленных кодексов, но обязаны предупредить об этом перед игрой оппонента. • Tau Empire. • Tyranids. Требования к внешнему виду армии: • На турнир допускаются игроки, как с покрашенными армиями, так и с армиями, содержащими незаконченные в плане покраски модели. Чтобы миниатюры считались покрашенными, на них не должно оставаться неокрашенных областей. Помимо этого подставки у всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. В любом случае я оставляю за собой право признать ту или иную армию покрашенной. Однако я не считаю, что покраска армии может каким-либо образом влиять на тактические способности игрока и соответственно приносить на победу в турнире. С другой стороны покраска является неотъемлемой частью хобби, и было бы неправильно не уважать труд художников. Поэтому всем игрокам с покрашенными армиями будет предложен тест на знание правил игры Warhammer 40 000, за правильные ответы на который они смогут получить бонусные очки. • Оружие и броня должна быть отображена на всех миниатюрах в отряде, в особенности на одиночных моделях. В случае с техникой главным является соответствие вооружения с тем, что указано в ростере. Мелкие детали снаряжения, или те, которые в принципе не имеют визуального аналога необязательно отображать. В любом случае, если вы имеете сомнения по поводу соответствия модели правилу WYSIWYG, рекомендую связаться со мной. • Возможно использование альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия их духу армии и правилу WYSIWYG. Вы обязаны максимально соблюсти размер оригинальной модели и в случае спора предоставить оригинальную модель. При отсутствии таковой, спорная ситуация разрешается с моим вмешательством. Правило ”Counts as”: Главным требованием к миниатюрам на турнире является так называемое правило WYSIWYG (What you see is what you get). Это означает, что на модели должно быть отображено всё то вооружение и снаряжение, что она непосредственно использует согласно ростеру. Однако у вас может появиться желание использовать миниатюры других фирм или же уже снятые с производства модели фирмы Citadel miniatures, а возможно и подвергнуть конверсии имеющиеся. Если вы используете правило ”Couts as” то вы должны помнить о том, что: • Я имею полное право не допустить к использованию ваши миниатюры, если они не ассоциируются с оригиналом, не имеют похожие размеры и снаряжение. Поэтому рекомендую заранее проконсультироваться с мной о допуске ваших миниатюр. • Перед началом игры вы обязаны объяснить оппоненту, какие миниатюры, что отображают во избежание казусов во время боя. • Один и тот же тип моделей не может отображать несколько видов отрядов. Например, миниатюры Касркинов Кадии не могут являться одновременно ветеранами и штурмовиками Имперской Гвардии. Игры: • Турнир состоит из трёх игр. Лимит времени для каждой игры составляет три часа, что в среднем означает 15 минут на ход игрока, не включая подготовку к битве и подсчёт результатов. Мораль – постарайтесь не задерживаться и не затягивать игру. • Игры будут проходить на столах имеющих размер размер 6 на 4 фута. В случае расхождения реального размера от указанного здесь позовите меня для внесения коррективов в условия расстановки армий. Попытайтесь до и во время игры на занимать поверхность стола посторонними предметами. Ландшафт на столах будет установлен мной заранее. Перед игрой сравните его расположение со схемой ландшафта, а также ознакомьтесь с бонусами и ограничениями, которые накладывает каждый элемент ландшафта. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. После вышеозначенных процедур можно непосредственно начинать битву. • После окончания тура, игроки должны подсчитать результаты и внести их в карточки участников. Турнирные очки зачисляются из трёх источников: - за выполнение первоначальной цели миссии игрок получает 8 очков, в случае ничьей каждому из участников начисляется по 4 очка. Если первоначальная цель - Annihilation, то проводится более градуированное распределение очков, которое указано в списке миссий - за выполнение второстепенной цели миссии игрок получает 4 очка, в случае ничьей каждому из участников начисляется по 2 очка. Если второстепенная цель - Annihilation, то проводится более градуированное распределение очков, которое указано в списке миссий - игрок, набравший большее количество победных очков, и его оппонент получают соответственно: 0-300 4-4 301-600 5-3 601-900 6-2 901-1200 7-1 1201+ 8-0 - при полном уничтожении армии одного из игроков результат раунда засчитывается как 20-0. Миссии: На турнире будут применяться определённые наборы первоначальных/второстепенных целей мисии и расстановок: 1 раунд. Тип расстановки – Dawn of war. Первоначальная цель – Annihilation.* *Оба игрока начинают с 4 победными очками. За каждый Kill Point разницы победитель прибавляет 1 победное очко, а проигравший отнимает 1 победное очко до максимума в +4/-4 победных очка. То есть при разнице в 4+ Kill Points победитель получит 8 победных очков, проигравший - 0. Второстепенная цель – Seize Ground.* *На стол выставляются 3 маркера: один в центре стола, два других в 24 дюймах от длинных краев стола и в 6 дюймах от коротких. 2 раунд. Тип расстановки - Pitched Battle. Первоначальная цель – Cleanse.* *Победителем считается игрок, захвативший большее количество четвертей, чем его оппонент, в ином случае засчитывается ничья. Для захвата подразделение должно находиться в четверти полностью. Четверть считается захваченной, если за неё игрок получает больше очков контроля, чем его оппонент. При этом Scoring Unit приносит 2 очка контроля, Non Scoring Unit - 1 очко, а Dedicated Transport - 0 очков. Второстепенная цель - Annihilation.* *Оба игрока начинают с 2 победными очками. За каждый Kill Point разницы победитель прибавляет 1 победное очко, а проигравший отнимает 1 победное очко до максимума в +2/-2 победных очка. То есть при разнице в 2+ Kill Points победитель получит 4 победных очков, проигравший 0. 3 раунд. Тип расстановки – Spearhead. Первоначальная цель – Seize Ground.* Второстепенная цель - Capture and Control. *На стол выставляются 3 маркера: один в центре стола, два других в центре нейтральных четвертей.. Все условия победы стандартных миссий и специальных правил типов расстановки применимы в полной мере. Спортивность: Помните, что игра должна приносить удовольствие. И если вы настроены на победу любой ценой, это не означает, что стоит портить выходной день другому человеку. Помните, что некоторые моменты, кажущиеся вам очевидными, а действия, совершаемые согласно букве правил, могут вызвать непонимание у вашего оппонента. И вместо того, чтобы хамить и с пеной у рта начинать доказывать свою правоту наилучший способ урегулировать спор – заглянуть в книгу правил и вместе рассмотреть моменты, вызвавшие сомнения. Ну и, конечно же, я всегда готов решить спорные ситуации, представляя независимую сторону. Несмотря на то, что турнир является так называемым спортивным мероприятием, постарайтесь поддержать дружескую обстановку. Сложный оппонент: Если вы всю игру чувствуете давление со стороны оппонента, замечаете за ним нарушение правил и неспортивное поведение, вы вправе сообщить мне об этом. Это обстоятельство обратит моё внимание на игру данного участника, что может вызвать выдачу штрафа. Если же во всех раундах игрок назван сложным оппонентом, получил предупреждения, то данный игрок может быть лишён номинации в случае занятия игроком призовых мест. Штрафы: Как говорилось ранее, за неспортивное поведение, нарушение регламента турнира и подобных незаконных действий игроку может быть выдан штраф. Однако человек мог и случайно ошибиться из-за незнания определённого правила, плохо себя чувствовать, из-за чего проявлять нервозность, поэтому перед выдачей любого штрафа игрок, сначала будет устно предупреждён. Если же игрок и дальше будет вести себя не спортивно, то нарушителю может быть выдана жёлтая или же красная карточка. Жёлтая карточка: Жёлтая карточка выдаётся за наиболее часто встречаемые нарушения и отнимает два турнирных очка. Вторая жёлтая карточка автоматически означает выдачу красной. Вот некоторые примеры ситуация, из-за которых вы можете получить жёлтую карточку: • Спор с оппонентом, мешающий спокойной игре другим, или же спор со мной в лице судьи. • Недостаточный WYSYWIG на моделях (после предупреждения вы обязаны убрать данные модели). • Намеренное затягивание игры. • Использование ненормативной лексики. • Нахождение в нетрезвом виде (может повлечь немедленную дисквалификацию). • Ошибка при подсчёте результатов. • Неверно составлен ростер. Красная карточка: Если после получения жёлтой карточки игрок продолжает нарушать регламент турнира, то ему может быть выдана красная карточка, которая приравнивается к штрафу в пять турнирных очков. В случае, когда участник намеренно нарушает правила игры в определённом раунде, действует вразрез с моим решением, помимо выдачи карточки игроку может быть засчитано автоматической поражение (0-20), или же ничья, если правила турнира нарушают оба игрока. Любое дальнейшее предупреждение после красной карточки может означать вашу дисквалификацию с турнира. Решение спорных ситуаций: Иногда во время игры могут возникнуть ситуации, которые не рассмотрены в книге правил. Самый простой способ их решения – договориться с вашим оппонентом. Однако не всегда возможно найти компромисс, для чего вполне логично задействовать нейтральную сторону, а именно меня. Детально рассмотрев ваш случай, я выскажу своё мнение, которое является окончательным и не обсуждаемым со стороны игроков. На турнире используются лишь официальные FAQ к книге правил и кодексам и любые другие документы не являются принятыми на турнире, хотя моё мнение может и совпадать с авторами этих документов. Напоминаю, что любой спор со мной в лице судьи может повлечь штраф. Церемония награждения: Церемония награждения будет проведена как можно скорее после завершения последней игры. По возможности дождитесь её, ведь вы можете оказаться одним из номинантов. Призы будут вручены трём игрокам, набравшим максимальное количество турнирных очков. Для формирования призового фонда установлен взнос в размере 300р. Также игрокам, не являющимся почетными участниками Общества военно-тактических игр, нужно сдать взнос 200р., необходимый для оплаты аренды помещения. То есть в большинстве случаев, для участия в турнире потребуется сдать 500р.
  2. Т.е. Заглавие тебя не пугает в конце книги?)
  3. Это скорее провал, чем успех. Впервые мнение луркмора совпало с моим. Из всех персонажей только эверсор заслуживает уважения. Остальные же... Такое ощущение, как будто их встретили на улице, дали оружие и послали задание выполнять. Откуда у них эмоции, где психо тренинг? Какие детские игры по секретности глав храмов, опять истерики, крики, вопли. А Копьё? Вот если бы кто-то написал фанфик на нашем форуме, в главной роли которого был персонаж с подобными способностями, да его бы какашками закидали. Что за бурная фантазия.
  4. Я играю и доказываю оппонентам, что ини тесты кидаются раньше даже накидывания ту вунд
  5. Более того, вопрос: меняет ли он тип подразделения?) На какой подставке он будет? Кривое описание его топора. Вот поэтому форджу на турниры здравомыслящие стараются не пускать
  6. А почему он отджойнивается? Вроде как он не перестаёт быть индепом
  7. Я сэкономил время на заходе в мудрые идеи.
  8. Видимо лучше и правда забить и не заходить в разделы, давать платные консультации на дому, ага. Вообще в правилах форума есть такой раздел нарушений: Но почему то горе советчики ходят пока чистенькими.
  9. Долго копилось моё негодование и ненависть, но так как хлещет через край хотел бы спросить. В первую очередь у самих участников "дела", во вторую хотел бы поинтересоваться, одного меня это раздражает и лечиться пора, или остальные просто игнорирует данную проблему. А вопрос вот в чем. Всё чаще я замечаю, что определённый круг людей обитающие в мудрых идеях абсолютно не имеют представления, что такое книга правил вархаммера и вообще не понимают механику игры. Начинается это с выкладывания каких-то диких ростеров. Ну ладно человек-новичок, он играет по фану или особый метагейм у него в сообществе. Но почему бы об этом не сказать в посте. Когда я вижу москвича, нацеленного играть на турнирах от 3 виндикаторов + тактичек на рино с калагаром во главе, мне хочется плакать. И вот вроде советуешь ему взять там предаторов, терминаторов на ЛРе, а тебе в ответ "А ты кто? Ты вообще не понимаешь как за маров играть, мой ростер конфетка". С этим ещё можно смириться и речь в принципе не про таких людей. Особо нас интересуют те, кто отмечаются в каждой теме и якобы эксперты, заходит в топик, на полном серьёзе советуют взять вместо виндиков вирлвинды. И ведь человек слушается их, ведь это игроки за СМ, у них куча постов и т.п. Остаётся помолиться за его игровые успехи и пойти дальше. Но это цветочки. Ягодки начинаются, когда мы заходим в помощь новичкам. Здесь же дикий ад просто. Кто-то отвечает на вопросы руководствуясь русским РБ, а потом удивляется что он не прав. У кого то есть всё же английский вариант, но то ли у него непропечатанный вариант, то ли проблемы с иностранным. Апофеоз, когда человек даёт полностью противоположную информацию. И ладно человек раз ошибся, ну два. У меня и у самого бывает. Но это ведь каждый день повторяется. Что вы думаете? Это типа такой нынче популярный троллинг, тупость, плохое знание языка, что то другое? И вот дилемма, вроде и новичкам хочется помочь, а вроде и время своё жалко, убеждать вот таких индивидуумов, что они не правы.
  10. Никакого упоминания о вреке и возможности двигаться дальше - нет. Вот так Монгорк доказал, что скиммеры не могут таранить и танк шочить)
  11. За ход отряд может отступать неограниченное количестов раз. Но при потерях от стрельбы мораль кидается только в конце фазы стрельбы, а значит это приведет только к 1 отступлению. Да неужели?
  12. Продолжаем хатред, начатый в посте 2531. В зависимости от движения рейдера, рина взрывается и с 10 силой. Как сказал выше Монгорк рейдер при взрыве (именно взрыве) продолжает и дальше лететь на макс. свой мув, делает танк шок начинке. Если те проходят мораль, то могут объявить смерть или славу, но кавра у рейдере не будет.
  13. Рино порой автопенетрейт вешает таранящему рейдеру, какие 7+ то
  14. А я уж было размечтался ( Придётся ехать стандартным скучным павером
  15. Это ещё что, вон Фенрис в своё время атаковал архипредатель Бухарис
  16. Вы прям заинтриговали возможностью использовать ИА, поэтому пара вопросов по 11 тому: 1) Как работает топор Брана? Он бросает заново попадания, которые не провундили, или сразу перебрасывает ту вунд? 2) Новой эрратой его волчьей форме дали правило монстер кричы, но при этом юнит тип ему не поменяли. Какую подставку использовать? Можно его отобразить вульфеном?
  17. Это прямо-таки кардинально меняет его ценность. Почти без сарказма
  18. Для людей, у которых нет английского РБ, а также для тех у кого он есть, но существуют проблемы с иностранным языком, приведу перевод: "Скиммер, который не обездвижен и двигался флет аутом в свою последнюю фазу движения, считается укрытым (спас бросок за укрытие 4+) при стрельбе по нём." Т.е. это уже отменяет возможность пользоваться данным спас броском при таране. Более того, им не разрешается пользоваться даже при смерти или славе. Если же вопрос состоит, пропадёт ли он при повреждении, то какой повод для его исчезновения?
  19. Голосовал за, хотя опрос не совсем верный. Например, у армии СВ если брать совсем уж раритетные олдскульные, то они страшны) А вот раритетные, аля волчьи скауты, я бы вполне включил в армию.
  20. 1) Нет 2) Как тебе скажут организаторы, большинство скажет - да. Но например сейвы по правилу но ретрит он точно может реролить
  21. Во-первых, кубик. Поэтому знамя не позволяет перебрасывать любые лидаки. Во-вторых, хоть индеп и отдельный отряд в ХтХ, но есть несколько пунктов. 1) Знамя вкдючается в фазу стрельбы, когда инжеп часть отряда и эффект знамени на него уже распространяется. 2) Индеп в ХтХ отдельный юнит в отношении назначения атак, в остальном же он не перестает быть частью отряда.
  22. Максимальная сила тарана - 10. При 32 дюймах даже ринка ответит автопнём
×
×
  • Создать...