-
Постов
1 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Sweet
-
Арди, я ждал что кто-нибудь обратит внимание на томб, ребалансить в обязательном порядке, у некронов здание для производства\теча одно. Не айс терять возможность производить скарабеев, юниты и течится каждые 30 секунд в то время как у эльдар море вариантов, от харраса риперами до теча. На т1 второй монолит строить не вариант, можно конечно сбросить цену для постройки второго монолита, но это негативно скажется на других матчапах с некронами,поэтому нужно резать именно томб здесь вариантов много (увеличить цену исследования томба, снизить время действия, перенести на т2 и т.д.)
-
Проверь записи о ключе в реестре.
-
С днём рождения, желаю успехов на всех фронтах.
-
Как раз всё ожидаемо, Леман последнее время показывал отнасительно стабильную крепкую игру, в то время как Страйк и в лучшие времена мог залажать, извини Страйк.
-
i Уведомление: N1Ce)Ardi Пиши по игре, без перехода на личности игроков, пользователь может быть кем угодно от "про" 24 часа в сутки за игрой, до прожженного нуба.
-
ИГ и Эльдары фиксятся, зачем лезть туда где всё и так хорошо работает. +1000 HP преду, после грейда т4 и обвес лазкеннонами = хороший антитех на т4, хотя возможно пред. Хаоса и нуждается в незначительном ребалансе у СМ всё хорошо, танк толстый. Лимит снизить можно, но менять боевые характеристики не нужно.
-
Основной плюс ТСМ универсальность в области закачки, ланчеры имеют хорошую дальность, ТСМ мобильны в рино, имеют хорошую живучесть+вариации с героями, гранатами, черепком и т.д. Вообще у вас в распоряжении пафосные парни с универсальной специализацией и ваша волякак их закачать, не хотите закачивать ТСМ? Есть темпесты, СМ на антитех жаловатся не разумно. За свою цену темпесты мобильны и имеют хорошую вариацию закачки. Ах вот оно что! То-то мне не понятен сей злой умысел Серванта, постоянно спамящего по 3-4 хеллдреда и пинающего пехоту как мячики по карте, оказывается как аналог поддержки Хеллдред ни на что не годен. Арди, на мой взгляд хищников трогать не стоит, их цель собирать урон на т3 и поддерживать наступающие войска, после т4 и обвеса выступать в роли антитеха. Так же объясни пожалуйста, целесообразность твоего предложения озвученного здесь i Уведомление: P.S. Ламо ты думаешь создав новый акк сможешь писать с него? Ты ошибаешься.
-
Далее прошу обсуждать непосредственно сам реплей.
-
Тебе сказали правду, сталкивался с подобной проблемой "плохого коннекта" когда у меня был "серый" IP.
-
Сто процентов, эльарам впрочем, тоже нужно поднять цену на ЛП с 80 до 100, стоимость портала тоже увеличить с 100 до 200, зачем? Что бы всё было одинокого. :image006: В области ног(ФоФ) Эльдар несёт минимальные потери, в то время как дальность и урон тех же риперов позволяют им быть актуальными фактически на любых тирах. У Реликов был золотой принцип, не ограничивать основные боевые единицы в лимите, в виду грядущих изменений у Эльдар и Тау, я предложил ввести лимит на врайтов в 2 ед. Не стоит ограничить количество флаедов, нужно искать другие пути баланса миррора.
-
i Уведомление: Моему терпению пришёл конец! Пакс уходит в РО и думает над своим поведением, Альфе большой минус за провокацию.
-
Бафф скорости Kasrkin не нужен, с пристом вполне уместные показатели+ хорошая дальность стрельбы. В бонус идёт граната+фанатизм приста на 10 сек.
-
Ти Ви Мэн, мы с Зенелом обсуждали возможные варианты баффа флаедов, минимально влияющие на баланс, вообще не факт что бафф будет на т1, все спорные моменты озвучиваются. Варианта сейчас два: 1) попробовать немного увеличить скорость рейнфорса. 2) дать небольшой чардж. P.S. Я думаю к изменениям у некронов нужно подходить осторожно, есть "баги" которые необходимо исправить, а есть "баланс" так вот во второй категории будет много идей, но единицы из них будут реализованы, в любом случае кроны будут баффнуты, цель патча баланс он и будет играть главную роль.
-
Если сравнивать Summoning Core с аналогами у других рас, воспринимай Ядро как здание для постройки техники, монолит а нашем случае служит ретранслятором. Кстати, попробуй без оружейной построить рино в Machine Cult .
-
Голых дестров любой антитех разбирает, ФД в том числе, кому ты это говоришь? Сколько обойдётся "спам" этих машинок? 3-4 дестра(750-1000!) энергии, при возможности повязать их в бб. Хотя с дестрами вопрос можно решить позже.
-
Бзик дружище, ты на самом деле считаешь, что во время анимации! когда паук восстанавливается заново снятие ему трети здоровья, минами или антитехом, это нормально? Если да, то предлагаю ввести такие понятия как "опасности варпа" когда для всей техники Хаоса есть 30% шанс вылезти из ямы без четверти HP. xD Дэстроеры за 250 энергии имеют преступно мало жизней.
-
Зенел, что надумал по ребалансу Некронов? Я уже кидал тебе свой лог, выложу и здесь. Варианты исправления эко у Некронов: 1) поднять начальное количество энергии с 300 до 400, первый грейд на энергию 300, второй 500. Либо 2)Турель 100 энергии, запретный архив- 100 энергии, возможно подумать над удешевлением первого грейда на НВ на 50 э. Баланс: НЛ, паук во время восстановления, неуязвимы. Врайты лимит на т1, 2 ед.+шифт доступен сразу, на т2 -3ед. НВ реген у монолита(x2) либо постоянный x0.5. Дестроер, бафф урона по тяж. пехоте, либо уменьшение стоимости до 200 э. Ребаланс артефакта «Грозовой Фронт» Небольшое увеличение зоны для постройки генераторов т.к. из за лежащих «пауков» часть зоны недоступна для строительства, и в будущем на т2, происходят «заторы» когда паук не может выйти из за построенных генераторов. На т2 хотелось бы укрепления генераторов, с поздними тирами их уязвимость лишь возрастает, можно попробовать как вариант - после первого грейда на энергию +400hp либо изменение типа брони.
-
Жаль что тебе не догадались подарить перо с бумагой. Крейзи Дак прав, плата за сингл это не приемлимо, ну ни с какой стороны. Банкет и так решили разделить на три части, с отдельной платой за каждую.
-
Где реплей, и графа победитель?
-
Так и делаю, проблема в том что не хочется копировать\удалять файлы постоянно, хотя реплеи записаные до\после установки патча работают как часы.
-
В комьюнити патче, есть серьёзная проблема с часто появляющейся ошибкой синхронизации реплеев игр оригинального СС 1.2
-
i Уведомление: Пакс, за подобные эго посты не имеющие отношения к теме в будущем буду бить, ISWSIStarScream прошу без провокаций и перехода на личности, обсуждайте саму игру.
-
Качи, прости ради бога, посмотрел мод снова. Изменения с транспортом в силе, два сквада пауков на месте, для постройки храма душ нужен портал, а рипы занимают кап 3, проклятый склероз. :image010:
-
Рипы юзабельны, звереют после т3 грейдов по дальности и урону, баньши с зовом и грейдами не хуже своих аналогов + пауки что ещё для счастья нужно? :)