Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Sweet

Пользователь
  • Постов

    1 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Sweet

  1. Псайкер -юнит поддержки, нужно сделать возможным поддержку пехотных отрядов за счёт небольшого баффа.
  2. Сейчас псайкер в лучшем случае строится в КС(кстати в КС он не будет давать никаких дополнительных бонусов), бонусы от пристов и коми куда существеннее, псайкер должен занять свою нишу на равне с другими командирами ИГ. P.S.Пока логичнее будет остановиться на 20% уменьшении рейндж урона.
  3. Бафф одного отряда за 100-50 вполне приемлим, хотя можно рассмотреть варианты от 20% до 30% но бафф псайкера нужен, справедливости ради стоит сказать что сквад с псайкером не получает бонуса скорости-урона-жизней от допустим приста.
  4. Кто-то уже высказывал похожее предложение. Псайкерам из штаба можно дать 30% ауру снижения урона(как ауру действующую лишь на присоединённый сквад), что увеличит использование псайкеров на т1 и сделает их более перспективным юнитом на поздних тирах.
  5. i Уведомление: Пожалуйста ближе к теме.
  6. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1642304
  7. Измени отношение к ситуации, расслабься. HG(Gastello Мне не нравятся твои ярко выраженные негативные эмоции к менее опытному игроку, который тоже имеет право выражать своё мнение. Solar_Macharius Два дня отдыха в РО на обдумывание не голословных утверждений и раздутия срача в теме, а реального изменения механики гранатомётов. Ещё лучше если будут сыграны игры, где наглядно будет показано что гранатомёты из-за их «урезания» действительно " не работают".
  8. Пара турелей в разных местах законтрят 6 паков культов с гренами, изрядно потолстевший генерал позволит техножрецам не пасть смертью храбрых при строительстве оных от гренокульта. i Уведомление: Далее прошу вносить конкретные предложения по балансу, а не рассуждения на тему "мы все умрём без гранатомётов".
  9. Это перегиб, сколько дать аптекариев на т2. Четыре? Аптекарии слишком дёшевы в сравнении с чапи, который силён но не дёшев, в этом баланс. Да ладно, всего-то с чапи по живучести как одержимые Хаоса на т3. P.S. Варианты предложены, теперь Зенел будет решать что актуально и приемлемо, а что нет.
  10. Уместен как собаке пятая нога. Утрируешь, пока идёт обсуждения вариантов. Оставить ТСМ без поддержки на т2, не лучший вариант. Читай не между строк, и увидишь что одним из предложенных вариантов было либо уменьшение первичной ауры регена чапи(что автоматически понизит живучесть кнайтов) либо уменьшение жизней кнайтам, Рэм вообще предложил оба варианта, но я считаю это излишним.
  11. Проблема в живучести кнайтов с чапи, а не в том что СМ не строят армори и не делают бионику при игре в трёх героев, пример с флаедами вообще неуместнен их резали по тирам. P.S. Одни Флаеды кроме как в мирроре не юзабельны. :)
  12. Если резать HP то никакого баффа бионикой, иначе меняем шило на мыло с баффом в 100 HP кнайту.
  13. В этом аспекте, проблема пожалуй в большом регене чапи первичной аурой на сквад, или в 800 HP на еденицу.
  14. Хм, это больше похоже на демагогию, предлагай конкретные варианты дебафа кнайтов. ;)
  15. Дело в том что с первой машинерией, начальный кап техники у СМ +2 у Хаоса +3 с первым грейдом +7 и +8 соответственно. Давать начальный кап в 5 ед. считаю излишним по причине возможного спама техники, например 125 реквы на первый грейд для теха это один генератор, если учесть что ЛС СМ занимает лимит в одну еденицу капа, можно добиться крайне нежелательных последствий спама ЛС. Лучше просто увеличить начальный кап теха СМ от "культа машин" до 3-х, что будет эквивалентно Хаосу. Так так так, название темы? Комьюнити Патч. Соответсвенно в обсуждении может учавствовать каждый или Зенел будет обречён играть в сие творение в одиночку. :)
  16. Объясни целесообразность, давать кап +5 за машинерию? Превращать кап техники СМ и Хаоса в подобие ИГ- не лучший вариант. Достаточно увеличить начальный кап СМ с 2-х до 3-х аналогично Хаосу, и всё в шоколаде. Абсолютно не понимаю смысл изменений, Зеня всё больше мне кажется что патч превращается в жуткий фарс в стиле "нам очень интересно ваше мнение, но так как вы ребята не в теме, мы всё сделаем так как захотим мы с Качи!" некрасиво выходит Боря. Так же идешь не в том направлении, резать нужно сбивание с ног гранатомётов а не урон как таковой.
  17. Не передёргивай -- ты понял что я имел ввиду, на т3 бусты толще за счёт второго грейда на броню, у Мэка кстати тоже не зря есть способность для отрубания техники.
  18. Трукки уже не антитех? Бусты в инвизе далеко не самый худший антитех, повязать их так же сложнее.
  19. Исправь графу Players и добавь графу Winner.
  20. i Уведомление: Пишите больше по игре, а не то какой Ламо сознательный и открытый человек, с манией имбы. :image006:
  21. i Уведомление: Плавно переходим с обсуждения СоБ как расы, к обсуждению реплея.
  22. Видимо не понимаешь, цель данного патча уравнять различные матчапы и привести в порядок баланс в целом, на данный момент лишь слепец(или глупец?) не видит дизбаланс матчапа СМ вс Крон на т1, когда крон порою не то что отрейнфорсится, подойти под фокусом ТСМ не имеет возможности.
  23. 75, но дело не в этом а в актуальности ранних артефактов.
  24. С миррором, вопрос решить можно потом. За "слитое" здание назад получишь 20 энергии, а "крутость" артефактов ограничена ресурсами, т.е. я предлагаю реальную альтернативу на т1-- арты+юниты без т2, либо арты+т2 минимум юнитов, сейчас же давать артефакты на т1 это откладывать т2 на неопределённый срок. Подумай над ценой если 100 много, поставь 125 например -- но я повторюсь цена запретного архива ставит жирный крест на использовании оных на т1 в миксе с юнитами, ибо закачав пехоту и выдав артефакты, можно столкнутся не то что с т2 но и с техом противника.
×
×
  • Создать...