-
Постов
281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AT972
-
Выкинь спавна и возьми болше драгоногров... :D
-
Это антиварда - из хаоситов лоялистов делать.Тем более БТ. Играть хреново будет, кубы будут плохо ложиться :D Идея - нормальная, когда сделаешь, сфоткай, покажи чё вышло... Если не трудно...
-
Чё-то я совсем запутался. Получается, что генокод примарха -просто дань традиции и никакой функциональной необходимости в нём нет? А вот Рагнар какую-то байду перед операциями пил, canis helix - собачя спираль, знак Русса. То есть ДНК примарха впрыскивают до операций, а прогениды - после. Прогениды - искуственно выращеные органы, предназначеные для сбора ДНК спесмарина, и в последствии, для прередачи следующему поколению. П.С. Вот такой вопрос возник в тему - а у живого спесмарина можно эти самые генные гланды вырезать? Апотекарии только из убитых в бою добывают, а упоминаний о прижизненном извлечении нигде не видел.
-
Потому что там такого указания нет. После ВББ некрон присоединяется к ближайшему отряду.
-
Отчёт интересный, но возникла у меня маленькая идейка по поводу ростера и интеллекта игрока. Если человек сам составляет свою расписку и получается фигня какая-то, тяжело от него ожидать интеллектуальных подвигов на поле боя. То есть мозг и вменяемый ростер это взаимозависимые параметры, между которыми явно есть корреляция. P.S. Болел за 1К сыновей, когда нибудь буду их собирать - самая красивая цветовая схема у хаоса.
-
Откуда вывод: Кто победил - тот и Добро!!!
-
Извините за нубский вопрос, но в голову никаких идей не лезет уже второй день. Не догоняю как это нарисовать. 1. Луки у скелетов. Хочется, чтобы было похоже на старое выгоревшее на солнце дерево. Попытки высветлять от bestial brown к desert yellow ни к чему похожему не привели. Какие есть у кого идеи? Поменять цветовую гамму или как-то по другому красить? 2.Тряпки на скелетах и особенно на страже гробниц(tomb guards)В кодексе и на картинках у ГВ на сайте эти тряпки красят в разные яркие цвета - красный, синий и т.д. По-моему, это что-то вроде кусков бинтов на мумиях. В поисках вдохновения посетил археологический музей и долго втыкал на живую мумию. Тряпки должны быть серо-жёлтые и грязные. Какими цветами и какой техникой это можно организовать на миньках?
-
Я поэтому с воинами прыгаю очень редко, т.к. запланированный снос - 12 дюймов :D Имморталы как раз в этот радиус вписываются(12 туда, 12 сюда, итого 24). А с воинами это превращается в рускую рулетку. 1/36 что снесёт на 12, но происходит это в самый ответственный момент Ну не знаю... Может мне вражины просто особо вредные попадаются, но в основном стараются схарчить лорда в первую очередь. К тому же если лорда без отряда убьют, нельзя будет его через монолит протащить.
-
Точно? Только недавно в коробке с огровским охотником обнаружена большая подставка! Наверное у охотника подставка 50х50, а у тирана и мясника 40х40. Огры - клёвые! Респект и уважуха за такую весёлую армию
-
Это до первого летающего тирана или сиреневого хаослорда. Некронского лорда иногда надо в отряд прятать - но по обстоятельствам Против статичного САШ лорд с имморталами круче работает, чем с воинами, а неудачные дипстрайки с опытом исчезают. У меня первые две игры - два раза лорд со стола улетел. После 10й игры неудачные дипстрайки пропали как-то. Аааа!!! Я всегда говорил, что скарабы - мегаюнит, а мне в ответ: "переоцениваешь, переоцениваешь..." MadSad - спасибо за поддержку и добро пожаловать!
-
В кодексе сказано "CAN expend energy to create scarab swarm" а не "MUST...". Так что всё таки производство скарабов - выбор игрока.
-
У огровских героев подставки как у больших монстряков 50х50 Для рядов в 6-ке 4 модели, в 7-ке 5 моделей. Для огров из правила рядов никаких исключений нет.
-
Попадания крысиной пушки идут как от обычного ядра. Все правила из Большой Книжки применимы. Look out, sir! ни алтарю душ, ни гномьим инженерам не светит, т.к. для этого надо 5 и больше моделей в отряде
-
Возникла в игре такая ситуация: кхорнатский варгор проиграл по CR отряду томб гвардов. Гарды страшные и их больше - убежал автоматом. Но варгор с маркой Кхорна, соответсвенно френзёвый и не боится. Но рукопашку проиграл, следовательно френзю потерял. Что произойдёт? варгор проиграет, потеряет френзю и убежит автоматом или проиграет, кинет тест на разгром, и только после этого потеряет френзю?
-
К сожалению, построить армию на сварме не получится, а так они должны быть в каждой армии. у меня сварма в каждой игре отжигала неподецки. То пачку орков загрызла, то инквизитора. Иногда кхорнатский мега-папка за 200 с гаком очков за ней по столу бегает - очень прикольное зрелище. С разрушающим полем могут любой танчик разобрать(со скимерами сложнее) К'танов прятать от стрельбы с 8+ силой и красться вперёд через укрытия, а потом резать всех. Если противник более-менее мобильный, К`тан никогда никого не догонит. В этом плане К`тан похож на рукопашного карнифекса - если дойдёт, порвёт всех, но доходит редко. Приятно, если противник прибегает сам. Похоже, началась тенденция разрешения всяких плюшек - на турнирах уже империял армор разрешили, может, когда-нибудь и спецперсонажей разрешат. Вот тогда все и узнают какой потенциал у рукопашных некронов :)
-
Тут не всё так просто. У освежёванных инфильтрация есть + движение через кавер = чардж на второй ход. Если призраки в первый ход не вчаржили, противник думать будет в кого стрелять - в призраков или в освежёванных.
-
Некоторое время был в отрыве от и-нета, поэтому с продолжением подзадержался, но лучше поздно, чем никогда - вот получите Командные подразделения Как и в разделе основных отрядов, здесь наш выбор ограничен одним некрон-лордом, но доступ к оружейной помогает подготовить лорда к выполнению различных задач. Некрон-лорд может выполнять роль как поддержки основных стрелковых отрядов так и самостоятельного рукопашного бойца. Поддерживает лорд, экипированный вуалью тьмы и сферой воскрешения, чаще всего отряд бессмертных, потому что после использования вуали дальность стрельбы обычных воинов всего 12 дюймов, а уничтожители сами по себе очень мобильны и в дополнительном увеличении подвижности не нуждаются. Рукопашный лорд в обязательном порядке получает корпус разрушителя и боевую косу. Остальная экипировка варьируется. Чаще всего используется сфера воскрешения и фазовый сместитель. В отряде из 3-х призраков такой лорд представляет собой довольно грозную и тяжело убиваемую силу, но против большого количества атак (орки, круты, генстилеры) или против очень выносливых монстров (карнифексы, демон-принцы) может не сыграть. Основной недостаток рукопашного некрон-лорда – малое количество атак, к сожалению не устраним. Тактика некронов Как Вы уже поняли из общего обзора отрядов – армия Некронов дорогая и малочисленная, зато очень манёвренная. Несмотря на малую вариативность непосредственно ростера, некроны показывают очень высокую вариативность на поле боя. Наиболее часто встречающиеся расписки некронских армий именно на этом и основаны. Рассмотрим эти расписки подробнее. Массовые разрушители (дестроер-лимит). Что представляет из себя эта армия ясно из названия – побольше разрушителей, хороших и разных и некрон-лорд с корпусом разрушителя и сферой воскрешения для поддержки. Основная ударная сила – разрушители. Тяжёлые разрушители охотятся за тяжело бронированными(2+) целями, поэтому их слишком много брать не стоит. Основные достоинства данной расписки – универсальность. Недостатков замечено не было. Фаланга. Армия основана на большом числе некронов-воинов. Обязательно один, а лучше два монолита, для увеличения подвижности и живучести воинов. Некрон-лорд с сферой воскрешения и один или два могильных паука для поддержки. Опционально можно взять один отряд разрушителей для прикрывания флангов, мобильного резерва и быстрого выполнения целей миссии. Так же в доктрину фаланги неплохо вписываются бессмертные. Основное достоинство фаланги – большое количество моделей некронов позволяет почти не беспокоится о проблеме фейз-аута. Недостаток – эта армия почти не использует некронское превосходство в скорости. Рукопашная армия. Основа – два некрон-лорда плюс два отряда призраков и освежёванные. Можно добавить могильных пауков или монолит. Пауки имеют силу шесть и игнорирование брони в рукопашной, но медленно двигаются, монолит может телепортировать один отряд призраков в рукопашную на первый ход, если повезёт. Основное достоинство данной армии – неожиданность. Мало кто ожидает от некронов рукопашной на первый ход или выхода из резерва монолита в центре позиций противника. Основной недостаток – малое количество моделей, очень часто бывает фейз-аут. В целом, некорны для рукопашного боя плохо приспособлены, поэтому играть тяжело, но интересно. Заключение Всё вышесказанное является моим личным мнением, основанным на личном опыте игр, советах друзей и игровых тестах и не является истинной в последней инстанции. P.S. Раздел про парий исправил
-
Мастурбировал на фотку? :image105: А Вам не кажется, молодой человек, что Вы слегка ошиблись форумом? Хорошо вот список армий, котрых призраки будут атаковать на первый ход, вне зависимости от того, кто ходит первым: Рукопашные тираниды(генокульт, орда), рукопашные орки(стомпа, спидфрики), не механизированные или слабо механизированные ИГ(там больше 60 моделей, они в деплойзоне еле-еле помещаются), Альфа легион... да тех же кхорнатов можно прочаржить в первый ход, правда это будет последнее, что сделают призраки :image206: 2 Cormac Спасибо большое, вот это я проглючил... :183_posteroops: Блин, столько времени неправильно играл, надо будет методы использования парий пересмотреть.
-
Что совсем-совсем никогда ? O_o Чарж на первый ход у призраков будЕт если противник - рукопашные орки, а некроны ходят вторыми. В этом случае даже монолит не понадобится. опасно делать общие утверждения, они легко опровергаются одним противоречащим примером
-
Явный колдун, но когда Рагнар его в первый раз убил Мэдокс улетучился. В своих воспоминаниях Рагнар говорил, что несколько раз Мэдокса убивал. Получается, либо Кинг чернуху гонит(наиболее вероятный вариант), либо колдуны у 1000 сыновей не так далеко от големов убежали.
-
Прикольная расписочка - на всю армию один боец, не боишься что его CR сомнут ? Лучше ему выдать Great weapon вместо алебарды и +1 атака на чарже вместо +1 инициатива.
-
Вот это облом, так облом, а я уже губу раскатал - убили одного жреца - другой пришёл и воскресил. Ещё такой вопрос возник - если стреляют по кашкету идёт распределение - на 5+ в команду, остальное игнорится т.к. кашкет не убиваем. А как в команде попадания распределяются? В кодексе написано "randomised" это как?
-
Чёрно-белого кодекса в руках не держал - это мой перевод. Просто ненавижу английские слова русскими буквами писать > . Более - менее гайд будет в тактике. Я пока обзор юнитов не закончил.
-
Чисто по человечески больше 1000 сыновей всего сочувствия вызывает из всех ХСМ. Император от них отказался, Тзинч предал, в легионе раскол, а ребята ничего плохого не замышляли.
-
В кодексе так написано, на 35 странице d3 вунды юниту или моделии, если персонаж в отряде персонажа нужно оживлять отдельно, отряд отдельно и т.д. Я, ничтоже сумняшеся, решил что раз иерофант - персонаж, то его можно оживить.