Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AT972

Пользователь
  • Постов

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AT972

  1. Выкинь спавна и возьми болше драгоногров... :D
  2. Это антиварда - из хаоситов лоялистов делать.Тем более БТ. Играть хреново будет, кубы будут плохо ложиться :D Идея - нормальная, когда сделаешь, сфоткай, покажи чё вышло... Если не трудно...
  3. Чё-то я совсем запутался. Получается, что генокод примарха -просто дань традиции и никакой функциональной необходимости в нём нет? А вот Рагнар какую-то байду перед операциями пил, canis helix - собачя спираль, знак Русса. То есть ДНК примарха впрыскивают до операций, а прогениды - после. Прогениды - искуственно выращеные органы, предназначеные для сбора ДНК спесмарина, и в последствии, для прередачи следующему поколению. П.С. Вот такой вопрос возник в тему - а у живого спесмарина можно эти самые генные гланды вырезать? Апотекарии только из убитых в бою добывают, а упоминаний о прижизненном извлечении нигде не видел.
  4. Потому что там такого указания нет. После ВББ некрон присоединяется к ближайшему отряду.
  5. Отчёт интересный, но возникла у меня маленькая идейка по поводу ростера и интеллекта игрока. Если человек сам составляет свою расписку и получается фигня какая-то, тяжело от него ожидать интеллектуальных подвигов на поле боя. То есть мозг и вменяемый ростер это взаимозависимые параметры, между которыми явно есть корреляция. P.S. Болел за 1К сыновей, когда нибудь буду их собирать - самая красивая цветовая схема у хаоса.
  6. AT972

    CHAOS Stich Vs Artemis

    Откуда вывод: Кто победил - тот и Добро!!!
  7. Извините за нубский вопрос, но в голову никаких идей не лезет уже второй день. Не догоняю как это нарисовать. 1. Луки у скелетов. Хочется, чтобы было похоже на старое выгоревшее на солнце дерево. Попытки высветлять от bestial brown к desert yellow ни к чему похожему не привели. Какие есть у кого идеи? Поменять цветовую гамму или как-то по другому красить? 2.Тряпки на скелетах и особенно на страже гробниц(tomb guards)В кодексе и на картинках у ГВ на сайте эти тряпки красят в разные яркие цвета - красный, синий и т.д. По-моему, это что-то вроде кусков бинтов на мумиях. В поисках вдохновения посетил археологический музей и долго втыкал на живую мумию. Тряпки должны быть серо-жёлтые и грязные. Какими цветами и какой техникой это можно организовать на миньках?
  8. Я поэтому с воинами прыгаю очень редко, т.к. запланированный снос - 12 дюймов :D Имморталы как раз в этот радиус вписываются(12 туда, 12 сюда, итого 24). А с воинами это превращается в рускую рулетку. 1/36 что снесёт на 12, но происходит это в самый ответственный момент Ну не знаю... Может мне вражины просто особо вредные попадаются, но в основном стараются схарчить лорда в первую очередь. К тому же если лорда без отряда убьют, нельзя будет его через монолит протащить.
  9. Точно? Только недавно в коробке с огровским охотником обнаружена большая подставка! Наверное у охотника подставка 50х50, а у тирана и мясника 40х40. Огры - клёвые! Респект и уважуха за такую весёлую армию
  10. Это до первого летающего тирана или сиреневого хаослорда. Некронского лорда иногда надо в отряд прятать - но по обстоятельствам Против статичного САШ лорд с имморталами круче работает, чем с воинами, а неудачные дипстрайки с опытом исчезают. У меня первые две игры - два раза лорд со стола улетел. После 10й игры неудачные дипстрайки пропали как-то. Аааа!!! Я всегда говорил, что скарабы - мегаюнит, а мне в ответ: "переоцениваешь, переоцениваешь..." MadSad - спасибо за поддержку и добро пожаловать!
  11. В кодексе сказано "CAN expend energy to create scarab swarm" а не "MUST...". Так что всё таки производство скарабов - выбор игрока.
  12. У огровских героев подставки как у больших монстряков 50х50 Для рядов в 6-ке 4 модели, в 7-ке 5 моделей. Для огров из правила рядов никаких исключений нет.
  13. Попадания крысиной пушки идут как от обычного ядра. Все правила из Большой Книжки применимы. Look out, sir! ни алтарю душ, ни гномьим инженерам не светит, т.к. для этого надо 5 и больше моделей в отряде
  14. Возникла в игре такая ситуация: кхорнатский варгор проиграл по CR отряду томб гвардов. Гарды страшные и их больше - убежал автоматом. Но варгор с маркой Кхорна, соответсвенно френзёвый и не боится. Но рукопашку проиграл, следовательно френзю потерял. Что произойдёт? варгор проиграет, потеряет френзю и убежит автоматом или проиграет, кинет тест на разгром, и только после этого потеряет френзю?
  15. К сожалению, построить армию на сварме не получится, а так они должны быть в каждой армии. у меня сварма в каждой игре отжигала неподецки. То пачку орков загрызла, то инквизитора. Иногда кхорнатский мега-папка за 200 с гаком очков за ней по столу бегает - очень прикольное зрелище. С разрушающим полем могут любой танчик разобрать(со скимерами сложнее) К'танов прятать от стрельбы с 8+ силой и красться вперёд через укрытия, а потом резать всех. Если противник более-менее мобильный, К`тан никогда никого не догонит. В этом плане К`тан похож на рукопашного карнифекса - если дойдёт, порвёт всех, но доходит редко. Приятно, если противник прибегает сам. Похоже, началась тенденция разрешения всяких плюшек - на турнирах уже империял армор разрешили, может, когда-нибудь и спецперсонажей разрешат. Вот тогда все и узнают какой потенциал у рукопашных некронов :)
  16. Тут не всё так просто. У освежёванных инфильтрация есть + движение через кавер = чардж на второй ход. Если призраки в первый ход не вчаржили, противник думать будет в кого стрелять - в призраков или в освежёванных.
  17. Некоторое время был в отрыве от и-нета, поэтому с продолжением подзадержался, но лучше поздно, чем никогда - вот получите Командные подразделения Как и в разделе основных отрядов, здесь наш выбор ограничен одним некрон-лордом, но доступ к оружейной помогает подготовить лорда к выполнению различных задач. Некрон-лорд может выполнять роль как поддержки основных стрелковых отрядов так и самостоятельного рукопашного бойца. Поддерживает лорд, экипированный вуалью тьмы и сферой воскрешения, чаще всего отряд бессмертных, потому что после использования вуали дальность стрельбы обычных воинов всего 12 дюймов, а уничтожители сами по себе очень мобильны и в дополнительном увеличении подвижности не нуждаются. Рукопашный лорд в обязательном порядке получает корпус разрушителя и боевую косу. Остальная экипировка варьируется. Чаще всего используется сфера воскрешения и фазовый сместитель. В отряде из 3-х призраков такой лорд представляет собой довольно грозную и тяжело убиваемую силу, но против большого количества атак (орки, круты, генстилеры) или против очень выносливых монстров (карнифексы, демон-принцы) может не сыграть. Основной недостаток рукопашного некрон-лорда – малое количество атак, к сожалению не устраним. Тактика некронов Как Вы уже поняли из общего обзора отрядов – армия Некронов дорогая и малочисленная, зато очень манёвренная. Несмотря на малую вариативность непосредственно ростера, некроны показывают очень высокую вариативность на поле боя. Наиболее часто встречающиеся расписки некронских армий именно на этом и основаны. Рассмотрим эти расписки подробнее. Массовые разрушители (дестроер-лимит). Что представляет из себя эта армия ясно из названия – побольше разрушителей, хороших и разных и некрон-лорд с корпусом разрушителя и сферой воскрешения для поддержки. Основная ударная сила – разрушители. Тяжёлые разрушители охотятся за тяжело бронированными(2+) целями, поэтому их слишком много брать не стоит. Основные достоинства данной расписки – универсальность. Недостатков замечено не было. Фаланга. Армия основана на большом числе некронов-воинов. Обязательно один, а лучше два монолита, для увеличения подвижности и живучести воинов. Некрон-лорд с сферой воскрешения и один или два могильных паука для поддержки. Опционально можно взять один отряд разрушителей для прикрывания флангов, мобильного резерва и быстрого выполнения целей миссии. Так же в доктрину фаланги неплохо вписываются бессмертные. Основное достоинство фаланги – большое количество моделей некронов позволяет почти не беспокоится о проблеме фейз-аута. Недостаток – эта армия почти не использует некронское превосходство в скорости. Рукопашная армия. Основа – два некрон-лорда плюс два отряда призраков и освежёванные. Можно добавить могильных пауков или монолит. Пауки имеют силу шесть и игнорирование брони в рукопашной, но медленно двигаются, монолит может телепортировать один отряд призраков в рукопашную на первый ход, если повезёт. Основное достоинство данной армии – неожиданность. Мало кто ожидает от некронов рукопашной на первый ход или выхода из резерва монолита в центре позиций противника. Основной недостаток – малое количество моделей, очень часто бывает фейз-аут. В целом, некорны для рукопашного боя плохо приспособлены, поэтому играть тяжело, но интересно. Заключение Всё вышесказанное является моим личным мнением, основанным на личном опыте игр, советах друзей и игровых тестах и не является истинной в последней инстанции. P.S. Раздел про парий исправил
  18. Мастурбировал на фотку? :image105: А Вам не кажется, молодой человек, что Вы слегка ошиблись форумом? Хорошо вот список армий, котрых призраки будут атаковать на первый ход, вне зависимости от того, кто ходит первым: Рукопашные тираниды(генокульт, орда), рукопашные орки(стомпа, спидфрики), не механизированные или слабо механизированные ИГ(там больше 60 моделей, они в деплойзоне еле-еле помещаются), Альфа легион... да тех же кхорнатов можно прочаржить в первый ход, правда это будет последнее, что сделают призраки :image206: 2 Cormac Спасибо большое, вот это я проглючил... :183_posteroops: Блин, столько времени неправильно играл, надо будет методы использования парий пересмотреть.
  19. Что совсем-совсем никогда ? O_o Чарж на первый ход у призраков будЕт если противник - рукопашные орки, а некроны ходят вторыми. В этом случае даже монолит не понадобится. опасно делать общие утверждения, они легко опровергаются одним противоречащим примером
  20. Явный колдун, но когда Рагнар его в первый раз убил Мэдокс улетучился. В своих воспоминаниях Рагнар говорил, что несколько раз Мэдокса убивал. Получается, либо Кинг чернуху гонит(наиболее вероятный вариант), либо колдуны у 1000 сыновей не так далеко от големов убежали.
  21. Прикольная расписочка - на всю армию один боец, не боишься что его CR сомнут ? Лучше ему выдать Great weapon вместо алебарды и +1 атака на чарже вместо +1 инициатива.
  22. Вот это облом, так облом, а я уже губу раскатал - убили одного жреца - другой пришёл и воскресил. Ещё такой вопрос возник - если стреляют по кашкету идёт распределение - на 5+ в команду, остальное игнорится т.к. кашкет не убиваем. А как в команде попадания распределяются? В кодексе написано "randomised" это как?
  23. Чёрно-белого кодекса в руках не держал - это мой перевод. Просто ненавижу английские слова русскими буквами писать > . Более - менее гайд будет в тактике. Я пока обзор юнитов не закончил.
  24. Чисто по человечески больше 1000 сыновей всего сочувствия вызывает из всех ХСМ. Император от них отказался, Тзинч предал, в легионе раскол, а ребята ничего плохого не замышляли.
  25. В кодексе так написано, на 35 странице d3 вунды юниту или моделии, если персонаж в отряде персонажа нужно оживлять отдельно, отряд отдельно и т.д. Я, ничтоже сумняшеся, решил что раз иерофант - персонаж, то его можно оживить.
×
×
  • Создать...