» то что тут роли не играет, ждем понедельника «
Алазар Дарон может быть взять как выбор элиты одной из следующих армий: Космические Десантники(только без присутствия особых персонажей), Имперская Гвардия, Охотники на Демонов(только радикальные), Охотники на Ведьм(только без Сестер Битвы), Эльдар, Космические Десантники Хаоса(только армии, не содержащие в себе марок отличных от марки Хаоса Неделимого(Chaos Undivided)), Империя Тау(только анклав Фарсайта), Круты-наемники.
Стоимость в очках: 80.
WS 2 BS 5 S 3 T 3 W 2 I 3 A 1 LD 8 SV -/3+
Правила: Независимый персонаж, уникальный, слегка не герой, принц-купец.
Экипировка: «Алый Туман», «Ангел-Хранитель».
«Алый Туман»: излюбленное оружие Алазара – доходящая до предплечья массивная металлическая перчатка, реликт доимперских времен, созданный то ли давно забытыми мастерами старой Терры, то ли одной из бесчисленных цивилизаций ксеносов, сметенных могучей рукой Императора. Получила свое прозвище за весьма специфический режим стрельбы – по команде оно выпускает небольшое облако алых наномеханизмов, запрограммированных демонтрировать цель на молекулярном уровне. Впрочем, Алазар ценит «Туман» не столько за убойную силу, сколько за продвинутую систему наведения, позволяющую даже в самых неблагоприятных условиях вести огонь со снайперской точностью.
36” S 6 AP 1 Assault 1, Rending.
В рукопашном бою считается как мастерски изготовленный энерго кулак(master-crafted power fist) со спецправилом разрывание(rending).
«Ангел-Хранитель»: богато расшитая золотом и серебром пурпурная мантия, чья настоящая ценность, впрочем, кроется отнюдь не в красоте. Усыпанный алмазами пояс кроет в себе миниатюрный генератор мощного силового поля, обеспечивающего Алазару 3+ неуязвимый(invulnerable) спасбросок. Также в одном из узоров скрыт маяк обратного телепорта, забытая технология, раздобытая торговцем на одном из мертвых миров. Едва почувствовав дыхание смерти, Алазар активирует маяк и переносится в отдаленную безопасность собственного корабля. В момент, когда Алазару придется кидать спасбросок от последней раны или от раны, способной нанести ему мгновенную смерть(instant death), например, раны с шестой и выше силой, раны от силового оружия(force weapon) или от призрачной пушки(wraithcannon), уберите его модель из игры. Он считается потерей, однако противник не получает за нее очка убийства(kill point).
Специальные правила:
«Слегка не герой»: Алазар торговец, не воитель, и хоть ему порой приходится ступать на поле битвы, ведет он себя соответственно, предпочитая держаться за крепкими спинами союзников. При расстановке он должен быть присоединен к отряду или посажен в транспорт. При распределении ран по отряду назначайте ему раны в последнюю очередь. В рукопашном бою, любой отряд, к которому он присоединен, считается его свитой(retinue).
«Принц-купец»: Алазар Дарон сколотил состояние на торговле оружием, информацией, наркотиками, искаженными варпом вещами и раритетными технологиями. Ассортимент его пополняется как обменом и производством под заказ, так и шантажом, грабежом и мародерством, поэтому сделки с Алазаром всегда отдают специфическим душком, который заставит особо щепетильных натур покривить носом. Рационально мыслящим персонам, впрочем, должно понравится многообразие выбора. Должно, если при взгляде на цены их не хватит припадок-другой.
- Любая модель в армии, вооруженная лазружьем(lasgun), может обменять его на сюрикен-катапульту(shuriken catapult: 12” S4 AP 5 Assault 2) за +1 очко/модель. Любая модель, вооруженная хэллганом(hellgun) может обменять его на сюрикен-катапульту Диких Мстителей(Dire Avenger shuriken catapult: 12” S4 AP 5 Assault 2) за +2 очка/модель. Любая модель, вооруженная лазпистолетом(laspistol) может обменять его на сюрикен-пистолет(shuriken pistol: 12” S4 AP 5 Assault 1 pistol) за +1 очко/модель.
- Любая модель в армии, вооруженная болтером(bolter), может заменить его на пульс-винтовку(Pulse Rifle: 30” S 5 AP 5 Rapid Fire) или на пульс-карабин(Pulse Carbine: 18” S 5 AP 5 Assault 1 pinning) за +2 очка/модель. Любая модель в армии, вооруженная штурмовым болтером(stormbolter) может заменить его на взрывную пушку(burst cannon:
18” S 5 AP 5 Assault 3) за +5 очков/модель.
- Любая модель в армии, вооруженная крутской винтовкой(kroot rifle), может купить амуницию из призрачной кости за +1 очко/модель. Профиль винтовки, снабженной такой амуницией, меняется на:
24” S 4 AP – Assault 2
- Любая модель в армии, вооруженная пульс винтовкой(pulse rifle), может обменять ее на снайперскую винтовку(36” S X AP 6 Heavy 1 Sniper Pinning) за +1 очко/модель.
- Любая модель в армии, вооруженная сюрикен-катапультой(shuriken catapult) может купить искаженную варпом амуницию за +2 очка/модель. Профиль сюрикен-катапульты, снабженной такой амуницией, меняется на:
12” S4 AP 5 Assault 3
-Любая модель в армии, вооруженная сюрикен-катапультой Диких Мстителей(Dire Avenger shuriken catapult) может купить искаженную варпом амуницию за +4 очка/модель. Профиль сюрикен-катапульты Диких Мстителей, снабженной такой амуницией, меняется на:
18” S4 AP 5 Assault 3
-Любая модель в армии,вооруженная сюрикен-пистолетом(shuriken pistol), может купить био-токсичную амуницию за +1 очко/модель. Пистолет, снабженный такой амуницией, всегда ранит на 2+.
- Любая модель может обменять свой энерго кулак(power fist) на мастерски сделанный потрошитель(master crafted eviscerator) за +15 очков/модель. Обычные потрошители могут быть обменяны на мастерски-сделанные за +10 очков/модель.
- Вспомогательные гранатометы: любой отряд в армии, не являющийся монструозным существом(monster creature) или независимым персонажем(independent character), может приобрести атакующие и защитные(offensive & defensive) гранаты по цене +3 очка/модель.
- Любой отряд в армии, не являющийся монструозным существом(monster creature) или независимым персонажем(independent character), может быть снабжен боевыми стимуляторами по цене +3 очка/модель. Снабженный стимуляторами отряд получает один из следующих эффектов(выбор делается до начала первого хода и длится всю игру): спецправило яростная атака(furious charge), спецправило быстрота(fleet), переброс любых бросков лидерства, +1 к выносливости(toughness, не влияет на расчет того, способно ли оружие нанести мгновенную смерть), +1 к навыку стрельбы(ballistic skill). Независимые персонажи могут быть снабжены стимуляторами по цене +15 очков/модель.
- Искаженное варпом бронепокрытие: любой отряд в армии, имеющий значение брони(armor value), может прибавить + 1 к значение любовой, боковой и тыловой брони за +30 очков/модель.
- Антиграв-двигатель: дна модель в армии, имеющая значение брони и не являющийся скиммером или сверх-тяжелым(super-heavy), может стать скиммером за +20 очков.
- Д-поле: Одна модель в армии, имеющая значение брони, будет считаться постоянно прикрытой(obscured) за +40 очков.
- Один независимый персонаж в армии может улучшить свой байк(bike) до эльдарского джетбайка(eldar jetbike) за +15 очков.
- Силовое поле: Один независимый персонаж в армии может получить 4+ неуязвимый спасбросок за +25 очков.
- Антиграв-пояс: Один независимый персонаж в армии, являющийся пехотой(infantry) может приобрести прыжковый ранец(jump pack) или ракетный ранец за +25 очков, соответственно став прыжковой пехотой(jump infantry) или ракетной пехотой(jet pack infantry).
- Один независимый персонаж в армии может обменять свое силовое оружие(power weapon) на силовой меч К’тан(C’tan phase sword) за +10 очков.
- Плащ из варп-шелка: Один независимый персонаж может получить 2+ спасбросок брони за +20 очков.
- Игрок, в чьей армии находится Алазар Дарон, может приобрести до пяти частей информации по 20 очков/штука. Как правило, это будут высокоточные карты местности, архивные детали, доклады разведки или доносы шпионов. В течение игры, приобретенная часть может быть использована, чтобы:
- После конца расстановки(deployment), переставить до двух своих отрядов.
- Запретить вражеским войскам внедряться(infiltrate) ближе, чем на 24” дюйма от ваших войск.
- Дать противнику -1 на броски к резервам(эффекты от этой информации не складываются).
- Сделать скаут движение за один отряд противника, имеющий спец. правило скаут(scout). В эту информацию входит и выбор, выставляться ли отряду как обычно или уходить во фланговую атаку(outflank). Если вы выберете фланговую атаку, то когда этот отряд выйдет на стол, не кидайте куб на определение короткого борта стола – вы всегда будете выбирать, с какого борта выйдет этот отряд.
- Перекинуть один куб разброса(scatter dice) при использовании правила глубокой атаки(deep strike) самому или заставить перекинуть один такой же куб противника.
- Уменьшить на 2 спасбросок укрытия(cover save) от одного объекта ландшафта(terrain) на столе.