-
Постов
6 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Утка
-
так вроде бы он гвардов же может брать?
-
а разве 360(кажется) очковый бивень не должен справится?
-
фу <_<
-
а 4 по пять дезкомпани вот другое дело, всех нагнут :)
-
включая цветных, сказал же =)
-
Прикидываю, что будет если я выставлю за каждое сообщение в теме пред за флуд.. 290 пользователей проследуют в РО(включая цветных), это без учета предыдущих предов =)
-
да,но они перенесли к нам свой террейн
-
у ванили нет круутов =) по сабжу - тактику и маневр. к лову что будет делать рина на второй+ ход в своем деплое? :)
-
написано же, у него "отпуск" =)
-
а парочки блек рича случайно у него нет?
-
есть вера в ребут?
-
года полтора им и пользуюсь,в качестве мыла только а еще прикольно пахнет :) постигаю степень смерти нашего клуба..
-
Зато, типа, если будет кому и куда переезд пройдет быстро..
-
"внезапно" но всеравно еее :)
-
Мотыга таки одолела чесной ахамма.. Фбшникам то звонили?
-
расшифрую " и что он говорит?"
-
что именно? о том что всех кроме меня с утра обзвонили я вообще молчу
-
пиздец.денис в курсе?
-
2 Shrike Негодные выкладки :) без капеллана оба отряда печалят, с капелланом..там плюс на минус,с учетом того что это игра связок. Например независимость и автономность(фч, фнп) дк компенсируется тем что блады это не армия где нужна автономность, блады ходят кучей, и прист так или иначе будет нужен (соответственно нет персональной очкотраты на счет гвардов),а повышеная живучесть гвардов огребает за счет отсутствия "свободных" ран - каждая потеря уносит шашку,в то время как у дк есть "свободные "раны что я думаю - отряды по вкусу, суммарно равноценные друг другу в разрезе "козлы на паках" :) З.Ы. это без рассмотрения долбонутости дк - наглая ближайшая цель заклевывается атакбайками, а если ближайшая в скоплении оппонентских войск - так вся красая толпа туда и бежит
-
2 игры с другими волками 3 дреда, 2 пачки байков, логан с дружиною(8), 2 пачки фангов, пачка плазмасерых в рине кп, четверти Байки жрут много места, оппоненту тесно. Мне на первом ходу выносят оба предатора, имоболайз лендрейдера(срыв важного чарджа - байки неосторожно вбустили в возможного чарджа из лр, если бы я в них влез то остался бы практически безнаказан). Впервые на практике терминаторы стреляют больше чем дерутся. Втора пачка терминаторов прыгает на пятно с логаном, в итоге, кажется, выползает раненый логан и терминатор. Драка,стрельба, на конец игры у меня осталось две лазки залоченые в хтх с двумя байками, полная пачка верхних терминаторов(один погиб от устроеного ими же взрыва рино), имоболайзнутый ЛР. У оппонента раненый логан, бегущие два байка, два байка в хтх, одинокий серый, пачка фангов, 2 дредноута (кажется). 5-6 по КП в пользу волков Две башни, ДОВ Оппонент перехватывает ход. Как только развеялась тьма мне имоболайзят правый предатор (расстановка стандартная для ростера - трупса в руинке по центру, преды и лр по бокам), впоследствии отрывая ему все кроме правого спонсона. Попадаюсь на трюк "смотри боинг по центру, хочешь чарджнуть? оп оп и он внезапно отходит", а лр то уже под дымами В самый ответственный момент лр имоболайзится от теста, опять срыв чарджа в опять удачно вставших байков. Высадились для стрельбы ,в последствии были застрелены все кроме маршала, который на конец игры влез (спасибо 6 ке на зил) таки в байков и посрамил их. На левом фланге все пошло более успешно, с потерями(много блинов от мисл) от стрельба дошли до хтх, съели байки, стреляли стоя под носом у фангов в боинг. На 5 ход трагически кончились серые, несущиеся в рине к маркеру - выстрел с лазки, взрыв, три трупа,пиннинг, провал теста на потери (осталось 4 мjдели на момент) и сваливание за край стола на 9 дюймов.на конец 6 хода 1 терминатор в боинге, логан в 1 вунде (из за дифа не хватало дальности для скора, плюс мой ход), оглушеный дредноут близко к моим позициям, дредноут дожевавший имоболайзнутый ЛР, дредноут доевший маршала около волчьего маркера, целые фанги, 2 байкера удравшие от маршала. У меня целый лр, 1 терминатор с асольткой около фангов, целая трупса(в потерях 1 мар от взрыва левого предатора) В обеих играх глупо подставлял предаторы боками под ракеты(хоть и с кавером) фангов, что сокращало их жизнь. Ростер в некотором роде амортизирует "ошибки" кубов и ошибки меня - даже без лр почти вся армия оппонента должна стрелять в вывалившихся терминаторов, иначе это прямая угроза флангу с маркером. Глупые ошибки с предаторами позволили ЛР доехать(пусть и одному) - всего одна 6ка на результате и обездвижевание ЛР, и игра уже могла бы пойти по другому, даже потеря двух дредноутов(что вряд ли) для волкам был бы оправдан - мы лишились бы шанса "доехать и вломить", играть же в перестрелку с такой армией очень неудобно :) Отдельно стоит сказать про маршалов. За 135(8) очков мы получаем монстра ХтХ, который страшен как в атаке(попадает на 3+ с реролом, пробивает в основном на 3+ с реролом), так и при чардже в отряд с ним (на 3+ с реролом попадает, на 4+ с перебросом пробивает), который, к тому же, дает армии 10 лидерство, что для БТ более чем критично. Высокая инициатива (5(6)) повышает выживаемость "простых парней" с кулаками, что так же критично вследствии малого числа моделей
-
первая игра, все тот же многострадальный волк - сдался на 4 ход вторая игра, твердая ничья, но в виду времени закончить решили 5м ходом. я по какойто причине решил "да я этих 6 скаутов в следующем ходу убью, а лучше спасти чемпиона и пальнуть вон туда". конец игры, 1-0 по маркерам в его. из выводов - меня очень неудобно согнать с маркера "честным "способом (без псисил к примеру) - отряды хитрой(скауты волков, скаутмувающиеся юниты, не масс аутфланг, вангарды и т.п.) атаки имеют более чем реальные шансы не справится (благодаря бп+ццв, преферду и чемпиону), а "в лоб" у нас есть два оплота демократии, которые, по ситуации, могут быть " и тут и там" :)
-
2 маркера, 2 или 3 игры
-
а где конкретно уточнено что только? ведь про "reached units" это отдельный абзац, нет? Не в практике гв было бы написать одно и тоже два раза, для поворота и для езды вперед, а про тест не сказано "при движении вперед", сказано просто "ну наехали.."
-
при движении при танкшоке на "фулл ахед" мы можем закончить движение на моделях опоонента (для наглядности см картинку в разделе танкшока) 2DenisV про тест не внесено ни враздел поворота, ни в раздел "ломления вперед", это отдельный абзац(к слову они не пронумерованиы :)), который может относится к обоим перечисленныым выше, разве нет? 1)при совершении танкшока юнит может проходить сквозь модели 2)танкшок начинается с поворота(не перед совершением танкшока повернитесь!) 3)на основании это мы можем "повернуться" сквозь модели, ждем прохождения теста, затем едем на заявленную дистанцию вперед в чем именно не прав?