к слову о магии, точнее саппортной магии к хаям..
с учетом нового ограничения на спел(в армии не будет 2 ненулевых спелла одной лоры,даже у разных магов), кмк:
огонь: интересны только огненные атаки, но ведь это всего один спелл :)
бист:невнятная школа. зачем брать магов для бафа других героев?армия не про это
свет: всего пара добротных саппортных спелла, которые не факт что выпадут, увы
смерти: уныло, пара спеллов, к тому же с высокой сложностью, спецправило школы не вытягивает
небеса: увы
*жизнь:не подкупаясь на ловушку-регенерацию(5+ реген за та кую сложность?спасибо,у нас такой же вард на 5+) смотрим что дальше :) бафф к тафне - отличная штука, 3 спелл - подарок из 40к, к тому же под ним регенерация выглядит нужной. восстановление ран, особенно под третьим спеллом - отличная штука. Прекрасная саппорт школа
*металл:1 и 2 спелл в комбинации позволят копейщикам выносить многое(при условии что мы, не возьмем баннер на пирсинг), 3 спелл - у простых,к примеру,копейщиков получается 3+ армор (5+ кожа,+1 легкий доспех, +1 щит), что весьма приятственно, как и у фениксов/мастеров/львов в хтх, что вообще прекрасно! 5-6 вполне хороши. хорошая школа
*теней: отличная, очень поелзная школа, с одним из самых крутых нулевых спеллов. темная сторона саппорта
*родная школа: прекраснейший выбор. воронка все так же неплоха; прекраснейший 5+ вард с смешной сложностью, стабборность в радиусе(для малочисленной армии это архи полезно), бич коробок - пламя феникса. ни одного непонятного или лишнего спелла!
как то так