Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сыр

Пользователь
  • Постов

    1 412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сыр

  1. 1) Но плесень же съедает ДОСПЕХ и пытается поглотить маринера который в ДОСПЕХЕ=) 2)Царапки лучше неглубоко наметить, чтобы потом реалистичней смотрелось.
  2. Да только по-нескольку слоёв, т.к. один толстый слой это не выход, я нашёл баланс и для своей ультры использую около3 слоёв. Белая грунтовка друдна и тем что все тёмные детали придётся линить,но это пол беды,черная грунтовка ещё и зачастую самая густая тень, а с белой тебе эту тень придётся наносить вручную, +чёрная скрывает косяки иногда. А вот вспомнил ещё способ. В качестве первого слоя бери основной цвет +какой-нибудь нейтральный но очень укрывистый(плотный) чаще это белый. Так например когда ты будешь красить в красный, первым слоем будет розоватый а далее чистым красным доводишь цвет до нужной кондиции, такая систем сделает цвет ярче и сочнее,плюс может уменьшить кол-во слоёв.
  3. Смотрите чьи кишки я навернул на пиломеч! Забавно=) Но покрас грязноват, а конверсия хороша=)
  4. без изысков но приятно, линзы хорошие слои на кости резковаты но это не страшно=) вопчем харашо=)
  5. Какая гадость, просто фя!=) =) =) Единственное нарекание вызывают щели между зелёнкой и минькой... надо бы сгладить... а так... гадость она и есть гадость))))
  6. Урра! Всех с Новым годом, и с новым годом в паспорт=) Пусть этот год вам принесёт больше счастья чем предыдущий=) =) =)
  7. штык использовать как единичную конверсию и ни в коем случае как черту ордена (по указанной причине) Свою первую плазму я неглубоко рассверлил и постави чёрную точку в отверстие. Следующёю буду линзовать, для тебя картинка как должно выглядеть со слоями... Сверху,хаосблек(на нём блик(рисуется в посл очередь)),потом зёлёный от тёмного к светлому, кол-во цветов и сам цвет на твоё усмотрение(но как правило - зелёный)
  8. Я тоже люблю холодные схемы, но это не мешает им быть разнообразными, добавь белый,севетло синий,красный придётся добавлять сержантам(выглядит шикарно,кстати) не лишним будет *чуть-тёпленький* бличед боун...
  9. и вообще когда высветляете металлические поверхности полезно примешать синего... небо.
  10. глаза - плохо... разнообразия в цветах мало.. но.. фак, как аккуратно! блики на доспехе пока лишние,лучше просто высветляй... и больше цветового разнообразия и детализации...
  11. ты слишком плохо юзаешь металики чтобы красить такую армию.... разводи их лучше... Аккуратности не хватает... то как приклеен штык - халтура... это какая по счёту?
  12. Вот ещё один сделал на коленке.
  13. думаю меньше десятки не нужно... кстати ко мне можно обращаться и по поводу доп шрифтов (например рукописный как в примере №2)
  14. Дык нарежь из ПВХ и не парься=) Поработай над пропорциями, и попытайся недостаток деалей компенсировать хорошим покрасом, а на лак забей....
  15. Приятно, но высветления не смотрятся и ННМ слишком резкий,больше промежуточных слоёв, какие цвета ты для него поюзал?
  16. Опять же не обязательно=) Некоторые вообще в синий высветляют да и вообще в любые цвета.... ebg Лично я пока все свои миньки красил штучно, сейчас тоько двух дядек с лаунчерами буду параллельно красить...
  17. Забавно, но почему блестит? И УМЕНЬШЬ ФОТЫ, а то невозможно объять взглядом... Ну где-то похоже.... но пперефоткать.... Сам понимаешь на них слишком мало детализации...
  18. А вот я не пил=) Ну только шампуня.... чуть-чуть, поэтому *похмелье* было сначала а хорошо начало становиться ближе к вечеру 1ого=)=)=)
  19. Не претендую на супер-пупер мануал... Программа: Adobe Photoshop CS 2 1)Первое что нам нужно - создать файл шириной 350 пикселей (стандарт) на N (стандартно N=20 но всё зависит от желания) Фон выбираем прозрачный. 2)Выбираем фон. Это может быть либо какой-то цвет,либо градиент,либо ПАТЕРН(заполнение одинаковой картинкой). Примечание: как правило для того чтобы однотонный фон выглядел хорошо его можно заштриховать полосочками. Для этого нужно создать небольшой по размерам файл и нарисовать в нём такой рисунок,что при заполнении им получится непрерывная картинка, потом вверху нажимает Edit-->Define pattern и присваиваем нашему паттерну какое-нибудь название и сохраняем. ВНИМАНИЕ! Заливка патерном! Выбираем слой,выделяем область,SHIFT+F5 и выбираем патерн.(если ничего не выделяем то заливается весь слой) 3)Мы создали фон. Теперь вы уже наверняка выбрали тематику юзербара. Наверняка у вас полно картинок. Открываем одну, File-->Open-->Картинка. Выделяем нужную часть нажимаем CTR+C (копирование), переключаемся на наш юзербар и нажимаем CTR+V(вставка) (картинка поместится на новый слой), что получился бред? -Обрежте ненужные части, выделяя их инструментом Polygonal lasso и нажимая BACKSPASE(но всё это на отдельном слое с картинкой!) -Нужно поиграть с размерами картики, для этого преключаемся на слой с картинкой правым мышекликом по картинке выбираем Free Transform, теперь дёргая за уголки изменяем картинку(если зажимаем Shift то картинка изменяется пропорционо, если зажимаем Ctrl то можно выставить перспективу.) Чтобы получить больше точек контроля над изображением щёлкая по картинке правой кнопкой мыши нажимаем Warp(ага Варп=)), чтобы прекратить издеваться над картинкой нажмём на инструмент выделения в инструментарии... (ак же в меню правого мышеклика по картинке вы найдёте возможность переворачивать изображение.)ВНИМАНИЕ! после того как вы воспользуйтесь функцие Free Transform изображение выделится по контуру,это полезно если хотите сделать обводку(RightMouseClick-->stroke)... +превемещение картинки, выберите правильный слой,выберите область,зажмите котрл и двигате стрелками или мышью. 4)Надпись. Тут всё просто, выделяем область,шрифт,цвет, печатаем. Теперь можно поиздеваться над текстом при помощи функции Free transform, но для это сначала кликните правой кнопокой по слою с текстом и нажмите Rasterize Layer (type), тепрь это не текст а изображение, подвластное нашей любимой функции, после издёвок обведите текст если это небходимо. +Обводку можно выполнять за гранью изображения внутри и Со всех сторон, для того чтобы выбрать, после того как нажмёте STROKE выберите в окошке нужный пункт. 5)Блик. при помощи полигонального лассо выделяем бликуемую область, создаём новый слой, в этом слое заливаем выделение бликуемым цветом(белый или серый) теперь в табличке со слоями,выбираем слой с бликоми вверху изменяем параметр Opacity, и получаем разной прозрачности блик. 6)Дополненение. Что бы сделать изображение нечётким воспользуйтесь инструментом BLUR TOOL для равномерного сглаживания картинки используйте большую(очень) кисть. Есть инструмент обратный это Sharpen tool но с ним надо быть поосторожней и он не всегда даёт нужный эффект. Для того чтобы осветлить\затемнить изображение в разных местах (хайлайты и проливки=)) используйте Dodge\Burn Tool. 7) Как делать продвинутые патерны? Сначала делаем сетку с четырьмя одинаковыми секциями вот так: Потом в новом слое заливаем фоновым цветом(изображением), делаем слой с заливкой полупрозрачным. Вставляем\рисуем изображение и произвольно размещаем на сетке. Теперь хитрая хитрость, части рисунка попавшие в разные клетки копируем и соответственно распологаем в одной клетке. Не забудьте подогнать кусочки чтобы при совмещении они совпали.НЕ ЗАБУДЬТЕ ТАКЖЕ ВЕРНУТЬ НОРМАЛЬНУЮ ПРОЗРАЧНОСТЬ ФОНА! Чё получилось собсна. http://foto.rambler.ru/public/firehummer/1/m5/m5-web.jpg можно было ещё поогнать но я не успел. 8) Как делать карбон. 1) Создаём новый паттерн. ВНИМАНИЕ! Размеры 12х6. Теперь мысленно делим его на 4 равные части ( 6х3 ) верхний левый и правый нижний углы заливаем градиентом от чёрного к белому, так чтобы высветление шло к середине. (набор цветных полосочек должен быть одинаковым) Всё, Edit -> Define pattern. теперь копируем область для карбона на новый слой и обесцвечиваем её (Ctrl+Shift+U), уровни подгоняем так счтобы было похоже на чёрную блестящую поверхность(я обычно не заморачиваюсь и делаю просто чёрным). Теперь нам нужна новая картинка которая будет раза в 2-4 больше исходной (с прозрачным фоном), заливаем её карбоновым паттерном, нажав CTRL+T вверху выставляем W:50% H:50%. Потерпите осталось совсем немного. К тому что получилось применяем фильтр Distort-->Twirl на 65градусов. теперь уменьшаем текстурку ещё раз на 50%, но главное чтобы она по размеру не была меньше нужной области. Перетаскиваем текстуру на область и распологаем как хотим. (сделано при поддержке MAXItuning) АНИМАЦИЯ. Для анимации нам потребуется программа Adobe Image ready(можно воспользоваться и другими, например Starforce editor, но о ней позже). Adobe Image Ready как правило поставляется в комплекте с фотошопом, так что если вы применяли на практике хоть что-то вышесказанное - он у вас наверняка есть. Начнём, открыв свой рисунок в image ready вы увидите привычное рабочее поле, немного урезанную по сравнению с ФШ панель инструментов, слои и новое окно: frames(раскадровка)(если чего-то не хватает, исправьте это в меню вида). Теперь разберёмся, что есть что. Слои. Слои носят немного иную функцию чем в ФШ. Тут изменение картинки(анимация) реализуется путём изменения видимости различных слоев в какой-то момент времени по сравнению с предыдущим (на деле всё проще чем на письме). Поясню на примере, мы хотим анимацию в которой при постоянном фоне у нас будет меняться надпись, например два кадра, первый: "я люблю", второй: "вахафорумз". Нарисуем фон, откроем его в image ready теперь в двух разных документах две надписи на прозрачном фоне. Так же открываем их, перетаскиваем (мышкой, зажав CTRL) на документ с фоном (они автоматически появятся на новом слое каждая). Теперь выбирая моменты времени исправляем их видимость. Фон должен быть виден всегда, первый момент (кадр) ставим флажок видимости на слой с фоном и на слой снадписью "я люблю", остальные делаем невидимыми. Второй кадр, убираем флажок от надписи "я люблю" и ставим на надпись "вахафорумз", проверив что фон по-прежнему виден. ВНИМАНИЕ! иногда когда мы перемещаем картинку в документ нужно подогнать её местоположение, что легко делается мышкой. Осталос поколдовать немного в раскадровке чтобы наш гиф принял товарный вид. Раскадровка. Когда мы открываем документ у нас есть только один кадр, для того чтобы это исправить, нужно нажать на стрелочку в правом верхнем углу и выбрать "new frame". Теперь, переключаясь между кадрами мы можем исправлять видимость слоёв. Для того чтобы наш гиф стал зацикленым нужно выбрать параметр Every time во вкладочке внизу слева. Ну и последний штрих, выставляем задержку на каждом кадре(то сколько он будет показываться по времени за один цикл) для этого выбираем кадр и изменяем параметр времени (по умолчанию стоит 0.1 секунды, согласитесь, маловато), теперь не забудьте сохранить свои труды в формате gif. На этом с введнием покончено, в следующий раз вас будет ждать пошаговое руководство. Пока всё, если будут вопросы - обращайтесь=) Надеюсь это вам поможет=) Пример:
  20. Да нет проблем, только скажи что именно интересно.
  21. динамика! ДИНАМИКА! ДИИИНАААМИИКАААААА! Мужыык=) Держи в репу=)
  22. Страшно и противно! Фууу! =) =) =) интересно как будет смотреться в покрасе...
  23. Как насчёт спейс марина? Кто согласен, долбаните в личку!=) [Добавлено позже] поучаствую как новичок. :?
×
×
  • Создать...