Aeronautica Imperialis
Правила
Игровая система Аэронавтика Империалис (прим. пер. – в дальнейшем просто АИ) дает вам возможность получить небывалые впечатления от участия в диком танце смерти, разыгрывающемся в небе над полями сражений 41-ого тысячелетия. Правила АИ похожи на те, что используются в игре Battlefleet Gothic. Движение – всегда переменчиво и хаотично, существуют специальные приказы для ваших пилотов, в ходе стрельбы играет роль не только расстояние до цели, но и под каким углом к стрелку она находится. Однако существует и множество отличий, например, в системе маневрирования (ваши летательные аппараты даже могут упасть и погибнуть в результате столкновения с землей). Возможно, самое главное различие между АИ и большинством других игр GW лежит в том, что в каждую фазу хода (Движение, Стрельба, Заключительный этап) игроки поочередно двигаются (стреляют) одной моделью (прим. пер. – как в шахматах), при этом право действовать первым определятся сравниванием бросков кубика d6 на каждом ходу.
В течение фазы движения вы обязаны переместить все ваши летательные аппараты, за исключением машин, использующих систему вертикального взлета и посадки (VTOL), и тех, что приземлились к моменту начала хода. Скорость движения может быть изменена путем регулирования подачи двигателем энергии. В определенный момент вы должны будете использовать Карту Маневра, случайно выбираемую до начала фазы для каждой машины. Эти карты заставляют ваших пилотов выполнять все, что угодно: от сложных поворотов и фигур высшего пилотажа до движения по прямой; они также могут изменить высоту полета летательного аппарата. Карты Маневра вносят в игру элемент случайности и необходимость делать впередсмотрящие решения. Как уже говорилось ранее, игроки по очереди передвигают по одной модели, при этом право первого движения определяется броском инициативы. Игроки всегда должны помнить, что полеты – занятие рискованное, по вашей неосторожности могут заглохнуть двигатели, не исключены столкновения с землей.
Фаза стрельбы проходит по тому же принципу, что и предыдущая (используется та же инициатива). Каждая машина открывает стрельбу по противнику, получая бонусы, если находится на хвосте у цели. Расстояние до вражеской модели имеет большое значение – как правило, чем оно больше, тем менее эффективна будет стрельба. Существует три вида стрельбы: воздух-воздух, воздух-земля и бомбардировки, для каждой из которых предусмотрены отдельные правила. Поединок в воздухе требует относительно малого расстояния до цели (как по длине, так и по высоте), налеты на наземные объекты противника предполагают малую высоту полета, и делают аппарат уязвимым для вражеской ПВО. Бомбардировка более безопасна, но не отличается высокой точностью.
В заключительную фазу хода вы осуществляете вывод войск из боя посредством выхода за пределы атмосферы или простым отступлением за край стола и производите различные необходимые подсчеты. В заключение, можно сказать, что АИ – быстрая и захватывающая игра, успех в которой требует принятия впередсмотрящих стратегических решений и хорошей работы головой.
Стороны
В АИ вы можете играть за одну из шести противоборствующих сторон, у каждой – свои достоинства и недостатки. Например, летательные аппараты расы Эльдар непревзойденны по скорости и маневренности. Как и следовало ожидать, Имперская Гвардия и Космический Десант могут свободно совмещать свои флотилии. Ниже дан краткий обзор для всех рас, за которые можно играть в АИ.
В распоряжении Флота Империума – самый широкий выбор воздушных судов, позволяющий эскадрилье имперских машин успешно справляться с любой задачей. Например, маневренный истребитель «Молния» (”Lightning”) прекрасно дополняется хорошо вооруженным и бронированным «Ударом Грома» (”Thunderbolt”). Бомбардировщики класса «Мародер» обеспечивают тяжелую поддержку, паря на безопасных высотах, а штурмовики того же типа спускаются близко к земле, разрушая наземные структуры противника. Империум имеет доступ к летательным аппаратам, использующим систему вертикального взлета и посадки, таким как «Гриф» (”Vulture”) и «Валькирия» (”Valkyrie”), набору систем ПВО и небоевым воздушным судам (например, лихтер класса ”Арвус” (”Arvus Lighter”)).
«Молния»
Космические Десантники пилотируют тяжело вооруженные «Громовые Ястребы», в их распоряжении также имеется транспортный вариант этого почтенного корабля. «Ястребы» обладают весомой огневой мощью, обеспечиваемой Турбо-Лазерами (Turbo-Lasers). Хотя у Космического Десанта нет истребителей, его силы могут хорошо дополнять эскадрильи Имперского Флота благодаря невероятной стойкости и большому опыту Десантников. Основная сила «Громового Ястреба» – это его способность прорываться даже через самое мощное ПВО противника, и эффективно поражать наземные цели.
Бесчестные Силы Хаоса используют для воздушных боев невероятно проворные летательные аппараты, известные как «Адские Клинки» и «Адские Когти» (”Hell Blade”, ”Hell Talon”). Эти машины довольно быстры и хорошо вооружены, но отличаются слабой броней. Каждый истребитель Хаоса обладает мощными носовыми орудиями, позволяющими с легкостью отправлять души врагов прямиком во владения омерзительных Богов Варпа. Хаос не использует системы ПВО, но это всего лишь причина потратить больше очков на истребители. ЗА ТЕМНЫХ БОГОВ!!!
«Адский Клинок»
Пришло время орков – Вааагх! покоряет небеса! Орки пилотируют печально известные в Империуме Стрелялы и Стреляло-Бомбилы (Fightas and Fighta-Bombas). Хотя эти машины не очень маневренны и эффективны, каждая из них несет внушительный комплект вооружения – чего стоят только четыре Тяжелые Шуты (‘Eavy Shootas) – стандартное носовое вооружение истребителей зеленокожих. Любой опытной пилот Империума знает: дать сесть орку себе на хвост, значит быстро умереть под грохот этих орудий (прим. пер. – скорее от грохота). Хороший выбор наземных систем защиты прекрасно дополняет воздушную Орду орков. Но что может быть более смертоносным, жестоким и одновременно веселым, чем Грот-камикадзе, привязанный к бомбе (Grot Bomb)? Одна из самых лучших находок орчьего военно-воздушного гения, гротобомбы, запускаются истребителями зеленокожих и, найдя цель, быстро уносят с собой жизни врагов – просто великолепно!
«Стреляло-Бомбила»
Силы Великого Добра уступают по разнообразию доступных летательных аппаратов только Флоту Империума – от изящного истребителя «Барракуда» (Barracuda Fighter) до огромной «Манты», у Тау есть средства для решения любых боевых задач в воздухе. Пилоты Касты Воздуха приблизительно равны Имперским по навыкам, и ее члены вносят действительно большой вклад в становление Великого Добра. Тау также имеют доступ к одному из лучших противовоздушных юнитов в игре – боевому кораблю «Небесный Скат» (Skyray Missile Gunship). Единственное, в чем Тау испытывают недостаток – это стратегические бомбардировщики, однако мощные ракеты-искатели (seeker missiles), установленные на воздушных судах ксеносов с лихвой компенсируют их отсутствие.
«Барракуда»
Невероятно быстрые, невозможно проворные летательные аппараты Эльдар снискали уважение и ненависть пилотов других рас. Даже самые большие машины Эльдар не уступают в маневренности Имперским истребителям. Однако, они довольно дороги, а также лишены какой-либо поддержки бомбардировщиков. Воздушное Войско Эльдар (Eldar Skyhost), совмещающее в себе смертельную маневренность ”Ночных Ястребов” (Night Hawk) и грациозную силу «Вампиров-охотников» (Vampire Hunter), - противник, которого несомненно стоит бояться.
«Феникс»
Эскадрилья
Армия, которую вы собираете для игры АИ, называется эскадрильей. Она может быть любого размера и содержать любые комбинации истребителей, бомбардировщиков, транспортов и систем ПВО. Каждая сторона должна брать модели только из своего листа, за исключением Имперской Гвардии и Космического Десанта, которые могут использовать модели друг друга. Базовая стоимость большинства летательных аппаратов колеблется от 15 до 20 очков (хотя некоторые стоят гораздо дороже), доступны различные улучшения и покупка вооружения за дополнительную плату. Самые крупные битвы играются в формате 200 очков, таким образом, собрав 10 моделей, вы сможете отыгрывать почти любые сценарии. Однако для кампании может потребоваться большее число миниатюр.
Модели
Модели, используемые в АИ, имеют тот же масштаб, что и миниатюры Epic Armageddon, что делает их хранение и транспортировку чрезвычайно простыми. К каждой модели прилагается специальная база, с нанесенными на нее углами стрельбы и встроенными в ее стороны шкалами высоты и скорости. В заключение, отметим, что миниатюры выглядят очень впечатляюще и красиво, будучи качественно покрашенными.
Замечания и предложения более чем приветствуются