Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG DeadClown

Пользователь
  • Постов

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG DeadClown

  1. да чёрт с ним с детектом. там и законтрить можно. да и инвиз у ёрика есть. по мне так у СМ больше проблем на т1 против некоторых расс. слишком часто приходится убегатьи изварачиваться по всякому. =)
  2. посмотри демки глума.)))) всё там катит. главное как исполнить
  3. ладна. не ругайся. пьяный был. чушь писал, согласен. ничего однозначного СМ против эльфа сделать не может. зато эльф его как хочет приготовит. суп с масс риперами, пирожок фаст т2...)))
  4. тут надо грамотно использовать перезарядку снайпам. типа с умом двигать их. когда надо встать если знаешь что рипы подвалят через несколько секунд. по грейженому посту не стрелять (F4), если ТСМ помогают. кароч следить за ними надо ещё как. да, у эльфа много авриантов. всё решает скилл.
  5. на самом деле согласен. масс см не рулит. с фк тоже. асм с провизией по 3 стали. наверно в снайпы проще всего сейчас.
  6. во-первых! ухты! да ладна. прист врубает абилку и сквад огров становится неубиваемым и прётся в ближку к гитсам. у касок (наверняка с пристом тоже) есть гренка, причём не простая. и, я так думаю, иг будет не без гвардейцев и комсквада да и с техом. что мы видим? вау! гитсы получают по кумпалу даже если будет варбосс и 2 танкбуста. во-вторых - эльдары нифига не слабее всех а одна из самых хитрожопых, сложных и имбовых расс!
  7. А ты хочешь чтоб всё просто было?? стараемся на т1.
  8. рино. эльф расса мобильная. рино маст хэв. въезжаем, выгружаемся, каждои тваре по гранате и это слив будь то драконы или пауки варпа.
  9. и всё равно считаю более правильным юзать дреда пртив облитов. ни раз видел как сорк ловит цепями ГК и их тупо расстреливают за секунды. пусть даже будут АСМ, всё равно побегают посседы и облиты снова фри. с дредом проще. думаю его реально заиметь на т2 когда у хаоса т3.
  10. Особенно орк "полезен" когда карта например морталис или алаварус (или как там его) при противниках пары тау с эльдаром, которые спамят ФВ с риперами. чуть высунешься и пол сквада нету ибо хп мало совсем а дистанцию держать одними БШ нереально. убивают в хлам. жестоко.
  11. а ты удиви соперника. не захватывай те точки, которые он ожидает снять. прибежит - а там пусто. всегда ржу над этим как лошадь :D. канешь не все мапы это позволяют. скаут раш решает, тока микро надо под 200 апс наверно, если в ответ тоже самое :) надо всё точить. все движения против каждой расы на каждой карте. но так ломает =)
  12. мап хватать побыстрей. я так понял второй моно строится на т1. типа без НЛ в начале. полюбэ не прорашишь две спамилки.
  13. ельф не часто делает форсира против СМ'а. ну, типа, не часто такое вижу. БО с ФК и снайперами рулит. а что ещё мона сделать на т1 если идёт спам рипов? хз.
  14. ыыыы. давайте на ночь ашан снимем! =) круто то как будет! =) ... а вообще я за крытое помещение где сухо и тепло. тока где??? :image105:
  15. WoLF делает лидеров у ТСМ и даёт им меч (на т2 правда, но работаеб отлично). один удар меча и дух отлетает и падает. стабильно.
  16. против уберов лучше иметь ассаулт терминатьров ибо стун решает. думаю иметь т3 к некровскому т4 это реально. да и вообще некр обычно отстаёт в развитии.
  17. когда я слил и виню во всём моё микро то режусь с инзаном на фасте. помогает =)
  18. всё равно исход игры решает размен шутов на т1 (ктото из наших папок писал). орк вс орк игра тонкая =) один гений играл через странное БО. без мека зато с армори в начале. в итоге он получил бигшуты раньше и постоянно контрил на моих шутов. пофиг на моё мясо которое в ББ летит. типа они и немного дороже чем слаги и опастности больше представляют. в итоге (на БР играли) оба релика за ним остались из-за его преимущества в начале. так что думаем. потом пробовал также сыграть, ничего не получилось. наверно чёто не так делал толи протв этого гения толи когда это БО пробовал =)
  19. пробуй. тока имей ввиду что через 3 героя никто не играет (по крайней мере я таких игр не видел). любопытная страта, но ключик против хаоса уже подобрали и он работает. выложи потом реп. мне интересно что получится. З.Ы. я так понимаю на старте ты спамишь скаутов и делаешь героя потом в т2. а от раптор раша (и всего остального) ты отобьешься?
  20. ну если чесно то я не считаю абилку ГК такой мощной. тем более юниты обычно на месте не стоят а обилка ГК имеет ограниченную область. и если бы я был хаосом то мочил бы ТСМ ибо и хп у них меньше и денег в них вложено намного больше.
  21. убивают их не ГК а капелан своей абилкой + плазма ТСМ. от лишнего ТСМ пользы большечем от прыжка ГК. ты же ведь это (фьюриоус чардж) имел ввиду? ГК надо тока если демон принц ужо есть.
  22. на тех и нобов ресов не хватит. нобы не рулят т.к. у СМ есть грены. тут или т3 если всё хорошо или тех. а в техе я так понимаю надо строить танкетки с гренамии контрить рокеты и по возможности всё остальное. потом т3 побыстрей. а вообще тяжело против т2 марина. если есть другие соображения то я внимательно слушаю.
  23. не пойму зачем вы строите ГК против хаоса. кого вы хотите им замочить? если хаос сторит берков, то не знаю. ИМХО к т2 хаосу надо иметь 3 сквада СМ с гренами. причём грены заказывать сразу по воможности, т.к. т2 у хаоса появляется немного раньше. пофиг на плазму. позже мона сделать. зато это гарантия того что не потеряешь сквад под цепями. к т3 хаосу надо капелана с его обилкой и дред. кого на какой т3 юнит направлять я думаю догадываетесь. а что сделает ГК? да ничего.
  24. на всех то не напосёшься. а вот выиграть секунды ты можешь. например успеть зарешать сквад НВ или ФО пока все летают. ну или т2 у тебя доделывается... по ситуации конечно...
  25. ну это ясно. просто я имел ввиду тот момент когда проводится веспид тк раш. типа когда до фв ещё долго. против этого старта тяжело. кстати я гдето слышал (непомню где и от кого) что огнемёты мух жарят неплохо. гон?? имеется ввиду что дамаган они получают немалый.
×
×
  • Создать...