
Nikos
Пользователь-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nikos
-
Дом не производил впечатления Страшного Дома, Могущественного Волшебника. Обыкновенный, хотя довольно старый дом, разве что обвалившаяся в некоторых местах штукатурка да немного грязноватый вид. Но входная дверь, по виду ещё была достаточно прочна и самое главное, на ней не было ни следа грязи или пыли, такое ощущение, что её кто-то помыл буквально несколько минут назад. Освальд, осторожно пошёл к входной двери.
-
Гюнтер не обманул, эту поляну действительно было сложно не узнать, земля без единой травинки, мертвые деревья по краям и ощущение холода пробирающего до костей, несмотря на тёплый летний вечер. Правда не было обещанного дома полного золота, но и до полуночи было ещё немало времени, и четыре фигуры у небольшого костра терпеливо ждали, вполголоса споря о том, как может из ничего появиться дом, появится ли он вообще, не стоило ли подождать этого момента немного подальше и самое главное, будет ли в этом доме обещанное золото и не живут ли в нём сейчас те, кому их вторжение может не очень понравиться. Впрочем, эта четвёрка обладала неплохим опытом проникновения в различные древние руины и подземелья с недружелюбными жителями и не особенно переживала о возможных обитателях дома. Больше волновала необходимость, указанная в записке Гюнтера, завершить обследование дома менее чем за сутки. Дом мог оказаться большим, где хранилось золото не известно, а сутки это не так уж и много. Ближе к полуночи, когда на небе появилась Моррслиб, на поляне начали образовываться облачка тумана, они росли, ширились, сливались друг с другом и уже через десять минут, практически вся поляна скрылась в густом пульсирующем облаке, которое, казалось билось о какую-то невидимую преграду, пытаясь преодолеть её. Через несколько минут этих бесплотных попыток облако внезапно застыло и за пару секунд растаяло в воздухе, открыв взорам четвёрки каменный двухэтажный дом с колодцем около входной двери.
-
Ладно, начинаем потихоньку, пока все не разбежались. Создаю тему, те кто оставил описание своего перса в соответствующей теме, могут начинать играть. Надеюсь, Негодяй скоро появится.
-
Токены для изображения игроков на картах. Слева направо: Бьёрни, Гюнтер, Освальд, Эрика. Возражений надеюсь нет?
-
Да и собственно диалог завязка происходил между Гюнтером Келером, учеником мага из золотого ордена и Гюнтером Грюнвальдом, вашим партийным магом, просто на тот момент я имени партийного мага не знал. У вас соответственно есть, карта с местом, где этот дом находится, и запись о времени, когда он должен "появиться".
-
Выкладывайте то, что о вас знаю сопартийцы. Дунгард, если опишешь, что где из твоего снаряжения находится на персонаже, будет здорово.
-
Ладно, возражений я вижу, нет. Тогда, начнём потихоньку. 1. Создам тему, там будут ваши квенты. Выкладывайте их туда сами, но только то, что о вас, по вашему мнению, знают сопартийцы, т.е. теоретически может отличаться от того, что вы прислали мне (мало ли что вы им о своём прошлом рассказали). 2. Как вы поняли, действие начнётся около одного из перекрёстков дорог, неподалёку от Альтдорфа. Сильное желание начать не сразу около искомого дома, а непосредственно на самом перекрёстке (там предполагается постоялый двор) есть? 3. ЧК, если хотите начать сразу около дома, то ты коня с собой в лес ведёшь или там, на постоялом дворе оставляешь? 4. Партия хочет ждать "появления" дома на месте или хочет придти туда, уже после того как он должен был появиться. Точное время появления вам известно (поздний вечер). Судя по записям Гюнтера, находиться дом в материальном мире будет чуть меньше суток.
-
Что-то, не отвечают мне пока с подразделом. Хотите, пока в этом разделе начать?
-
Заявку на создания подраздела послал в пятницу, если создадут, то можно будет начать. Грей, мне тебя надо в аске поймать, что бы передать файл с исправленными характеристиками марина.
-
Негодяй, Мр. Грей - вы когда квенту пришлёте? Дунгард - скинь свою аську в ПМ. С квентой всё нормально, а с параметрами перса некоторая фигня, надо обсудить.
-
Так первое, я немного ошибся. Первый адванс не входит в 12 следующих. Т.е. всего 13 адвансов получается. Извиняюсь. ЧК - ты можешь взять ещё один адванс, например, стать чуть более метким или научится использовать рапиру. Мр. Грей - ты можешь стать, например сержантом маринов, это практически лучший выход с твой карьеры, так бы ты его не получил. Соответственно можешь одеть кольчугу, если хочешь, арбалет выкинуть. :) Wran, в этот раз тебя взять не получится, вроде уже 4 человека набралось, если потом продолжим, может быть.
-
Извиняюсь, вчера вводную не получилось выложить. Выкладываю сегодня, т.к. имя партийного мага мне не известно, а один из участвующих в разговоре он, то получилось несколько криво, но тем не менее: - Ты уверен? - Да, абсолютно. Там должна быть куча золота. У человека, который в качестве образцов привёз в орден более 100 фунтов чистого золота, в лаборатории должно было остаться несколько больше. - Но Гюнтер, я всё же не понимаю. Этот Людвиг Ханиг … - Людвиг Ханайк. - Не важно. Так вот, кто-то из вашего ордена открывает секрет истинного превращения, а ему вместо признания, а он ведь совершил то к чему, я так полагаю, вы все стремитесь, просто запрещают проводить свои эксперименты. - Я и сам не очень понимаю, но кажется, это было что-то другое, а не истинное превращение. – Гюнтер Келер, ученик волшебника из золотого ордена, ненадолго замолчал. – В конце концов, я же просто младший помощник библиотекаря, а не глава ордена или главный хранитель библиотеки. Собственно всё, что у меня есть, это непонятные расчёты и заметки на полях, которые случайно оказались в одной из тех книг, к которым у меня есть доступ. Я даже не знаю, кто их оставил в той книге. И прекрати наконец перебивать меня. - Хорошо, только можно ещё раз с начала и максимально подробно? - Ладно, слушай. Неопределённое время назад, некий магистр ордена по имени Людвиг Ханайк, привёз в орден около 100 фунтов чистого золота, сказав, что сумел получить его из каких то других материалов, золото было исследовано, оно было чистым, стабильным и без примесей хаоса, по крайней так там было написано. Но в ордене узнав что-то о самом процессе его получения, запретили Ханайку продолжать свои эксперименты, но разрешив сохранить всё то, что он уже успел получить. Кажется, он не послушался, а может быть делал уже другой эксперимент, но результатом было то, что дом с лабораторией, как там написано, куда то провалился, что значит провалился, я не знаю. Единственное что я понял, что туда хотел попасть тот, кто оставил эти заметки на полях, он вычислил, а заметки, это в основном вычисления в которых я почти ничего не понимаю, что лаборатория появляется, как он написал «в материальном мире», пару раз в столетие. И что туда не должно было проникнуть ничего сильного, так как Ханайк должен был её хорошо защитить. Что значит проникнуть, и что значит защитить, я не знаю, как и откуда проникнуть. Так же там, после всех расчётов написано, так: «жаль, я, получается пропустил ближайшее появление, а следующее, только через 70 лет. А ведь была хорошая возможность получить ценные знания без особого риска», т.е. в этом домике ещё никто не был, и там полно золота, и судя по заметкам ближайшее его появление меньше чем через месяц. Место нахождения лаборатории используется в расчётах, я сумел по координатам, что там использовались понять, где она находится. А находится она в лесу Рейквальд, в полутора милях южнее перекрёстка дорог на Нульн и Богенхафен. Там вроде должна быть какая-то характерная поляна. Появится лаборатория через 7 дней. Как появится, не знаю. Где точно находится это место, я нарисовал. И учти четверть золота, что вы там найдёте моя. – Гюнтер некоторое время помолчал, а потом задумчиво произнёс. – Хотя конечно нужно было брать половину. - И ты думаешь, найдёшь кого-то кроме нас, кто согласится полезть в бывший дом волшебника провалившейся куда-то, где туда залезло что-то «не опасное», даже за 1000 фунтов золота? - Во-первых, я не прошу половины, я прошу четверть. Во-вторых, ты сам волшебник и привык лазить со своими «друзьями» по разным опасным местам. В-третьих, кто как не ты мне сказал, что прошлый ваш поход закончился ничем, и вы нашли только разграбленные руины, денег у вас нет, и ты просишь меня поискать в библиотеке упоминания о чём-то стоящем? Учти, я рискую не меньше тебя, и если раскроется правда о том, что я передал информацию из библиотеки посторонним, то в ордене этому не обрадуются. – Гюнтер встал и направился к выходу из номера. – Я надеюсь, за семь дней вы успеете пройти двадцать миль от Альтдорфа, до лаборатории? Ладно, мне пора. Надеюсь вы не забудете там мою долю. Вопросы? Обернегодяй - ветеран или маг. ЧК - хайвеймен. Mr. Grey - марин Dungard - не известно Можно наверное, но как уже сказали кислевитских жрецов нет, есть просто кислевиты.
-
Пока четверо изъявили желание, правда Dungard пропал, но может появится. Чумной кадильщик, ты ПМ получил? Я тебе вчера отправил, но его почему-то нет у меня в отправленных. Сегодня вечером, напишу вводную к модулю.
-
Нет, типа: "Подхожу к раненому орку и использую яростную атаку", просто игрок будет знать, что при этом он с большей вероятностью попадёт по орку, но не сможет увернутся от его ответных ударов. По мне так наоборот, каждый должен знать все свои характеристики. У с кем-кем, а с императором игроки точно не встретятся. :) Просто мне имя нужно любого игрока, а пока только ты один активно участвуешь :) Дай имя мага, как если бы стал играть им. Если магом будет играть кто другой, то я просто изменю в имя в прологе.
-
Обернегодяй, если квенту пришлёшь не очень скоро, то скажи, как твоего персонажа будут звать, я тогда затравку к одному из приключений выложу, но мне нужно хотя бы одно имя, причём желательно имя партийного (если эта партия будет конечно :) ) мага.
-
Считай события происходят через 20 лет после шторма хаоса, император Карл-Франц. :) Общественное устройство и технический уровень за это время не изменились.
-
Так, раз дошло до квенты, то: - кто ещё хочет играть, напишете - если кто хочет играть, но не знает систему всё будет объяснено, система элементарна - желаемый тип модуля лучше указать, пока по умолчанию это хоррор без социалки, но взять другой не проблема Ещё по генерации, вунды и FP берутся максимальные. По квенте. Действие будет происходить без указания точной даты, поэтому писать год рождения не стоит, просто сколько лет назад родился. Минимальный размер квенты: Имя, фамилия, внешность (указать все особые приметы), кто родители (указать, кем являются), братья сёстры (если есть). Биография, можно очень кратко, но всё что там не описано с персонажем не происходило, т.е. если просто указано, что служил в армии и дослужился до сержанта, то последующий рассказ за кружкой эля в таверне, про то как он вместе с кислевитами участвовал в кампании против сил хаоса на севере, будет враньём. К мелким подробностям, это конечно не относится. И самое главное расписать, что конкретно подвигло его к тому, что-бы стать "искателем приключений", т.е. чего он желает от такой жизни. Также указать, что больше всего любит, что ненавидит и чего боится. Асоциальных персов и скрытых культистов создавать нельзя. Знакомство партии состоялось три года назад в Альтдорфе, где их нанял торговец один торговец произведениями искусства и различными древностями (не магическими) для "раскопок" древних (остались ещё со времён до войны эльфов с дварфами) эльфийских руин. Примерно тем же самым ваша группа и занималась ближайшие три года. Впрочем, за деньги согласны сделать многое, что не сильно нарушает имперские законы. Если кто захочет идти жрецом, эту завязку придётся изменить. Визардами аметистового ордена, идти не рекомендую. Квенту слать в ПМ. P.S. Хочу предупредить на форумах не водил, только в реале. Надеюсь не поздно? :)
-
Ты учти, что в данном случае и у людей не рандомные таланты, а потобрать таланты под карьеру это мягко говоря не плохо. А на счёт эльфов не скажу, эльф был в партии целый один раз. Полуросликов же, вообще не было. От земли полечиться хочешь? Да, один раз после боя (хотя больше, обычно и не требуется). А с лечениями, действующими и на других, лечи хоть пять раз во время боя, если конечно в описании самого каста ограничений нет. В смысле работает на любую среднюю броню? Да. Условно говоря скале армор, тоже - 3 пенальти даёт, как и простая кольчуга. С просто без механики есть шанс, что бой превратится во что-то типа: "Подхожу к орку и бью его мечём пока он не умрёт, при этом уворачиваюсь от всех его ударов". По мне, это как-то не очень. А про отпугнуть, если человек готов потратить некоторое время на квенту, но не готов потратить даже капельку времени на изучение абсолютно элементарной системы, это несколько странно. Собственно всем кто захочет играть, но не знает системы, всё будет подробнейшим образом объяснено.
-
Можно купить обыкновенную книгу и считать её бюджетным гримуаром. 100 gc насколько помнится, только не забудь про вступительный взнос в орден и положенный процент отчислений, так что у визарда будет не 300, а (300 - 40) * 0,9 = 234 gc. минус 100 за гримуар, минус ещё 100 за просто книгу, и ещё 10 за чернильницу, и ещё 10 за мечь, и непомню сколько ещё минус за посох, и т.д. Остаться кажется должно 10 - 15 gc, не помню. Стандартная партия со второй карьерой, это "кладоискатели", работающие вместе несколько лет. Позволяет объяснить практически любой состав участников. Тебе даётся 81 очко, распределять можешь сам. В границах того, что можешь теоретически накидать. Т.е. обычно от 22 до 40. Замаксить можешь только один стат, остальные должны быть ниже, как минимум на 5 %. Я добрый. :) (Пример: потратил 9 очков на силу стала не 22, а 31) Два таланта в начале, для человека тоже выбираешь сам, дварфы и эльфы по этой таблице могут взять ещё один талант, для баланса с людьми. Я очень добрый. :) Спелл "говорящий зверь", если на себя кастануть, то разговаривать можешь в форме зверя, а если на простое животное, то оно начинает говорить. Правда всего минуту за каждый кубик магии. (это правило для другово животного, ты то сколько хочешь в форме зверя говори). Есть, но например тот же зигмарит может не кольчугу, а чешуйчатую броню надеть она тоже средняя и кастовать не мешает.
-
Может, там спелл есть, если перед превращением скастовать, то можно говорить в форме животного. Это всё же напрямую не говорит о том, что он не мог парочку лоров до этого знать и при обучении на высшего мага эльфы обучаются в первую очередь высшей магии (по крайней мере с моей точки зрения), а не только всем остальным школам. Возможно, но прямого запрета не находил. Кстати, на вы всё же наверное не стоит. :) <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Да, для текущей профы.
-
Где это прописано, именно прямым текстом. Любая метательная стрелка, предназначенная именно, для метания рукой и способная воткнутся в деревянную поверхность (по крайней мере играли именно по таким правилам). А распространенность большая, так как в принципе любой кузнец или ему подобный такое легко сделает, но попробуй сначала ему такое магом закажи. Я подозреваю (я был по другую сторону барикад) они кидали на фир, нечасто всё же у них в лесах говорящие вороны летают. :) <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ты уже отредактировал пока я ответ писал. :) Стартового шмота нет, есть только то, что купил на 300 золотых. Партия знакома всегда, а иначе есть шансы дальше знакомства не уйти.
-
Там чуть больше, около 4 %, и я в общем-то написал, что примерно через 150 кастов магу становится не очень радостно. Это из расчёта 4 % и получается. Правило это, кстати нашёл у себя? Лично с моей точки зрения в WH простыми дротиками закупиться не так уж легко (не думаю, что в типичной вархамеровской деревне популярен дартс или крестьяне друг в друга ночью отравленными дротиками кидаются), а чанеллинг на "первом уровне" срабатывает, не чаще чем сам каст. Хотя шансы это конечно повышает. Эльфийские кастеры идут лесом, в прямом смысле этого слова. А если из леса выходят, то их ждёт шанс на теплый, я бы даже сказал горячий (очень очень горячий) приём местным населением. Хотя это зависит конечно от времени и места, но тем не менее для соблюдения баланса (у них ведь нигде ограничение на одну школу не прописано, хотя если где прописано скажите) считается, что в империи могут нормально действовать, только маги принадлежащие одному из магических колледжей. С моей точки зрения всё же великовата опасность 150 кастов на всё время обучения это перебор. За одно приключение есть все шансы пару IP получить, только по этому правилу. Поэтому в случае 1 на одном кубике (когда он всего один) кидается второй кубик и если и там единица, то тогда да делается тест. Угу, прилететь на стоянку бандитов (о ликвидации которых партия договорилась с местным бургомистром) в виде говорящего ворона, представится духом местного леса и рассказать что с ними будет за то что они посмели его разбудить (в рассказ входили такие вещи: поедаемая муравьями печень, их печень конечно, заключение внутри огромного дуба года на три-четыре, где-бы сквозь них росли различные побеги и т.д. причём они естественно были бы живы в процессе) бандиты, что характерно речь не дослушали, а предполагался большой квест. :) Хотя это ролеплейные вещи, а не нахождение дырок в правилах, так что не страшно. :) К кастерам относительно нормально, особой радости при их виде не буде, но и стрельнуть чем то дальнобойным из-за угла не будут пытаться. Хотя на улицах лучше не кастовать, не поймут. Конкретнее, я играл по WFRP с людьми по правилам с некоторыми самими сделаными изменениями и совсем диких дыр там обнаружено не было, но мы могли их закрыть сами того не заметив или не посчитать их за дыры. Хотя у нас RoS не было. Хотя меня там при беглом просмотре несколько рунная магии например напрягла. Можно, но в эти 12 адвансов входит и начальный, плюс один или два ты должен потратить на сам переход на другую карьеру. И как уже написал у тебя есть 300 золотых на них ты обязан купить все требуемые вещи (всё не экспериментальное огнестрельное оружие стоит в три раза дешевле, но не порох), если денег не хватает, то переходить соответственно не можешь. Народ появился это хорошо. :) Но тут хотелось бы от самих игроков услышать, что больше всего хочется им. А потом смотреть что из подходящего можно выбрать. А если конкретно. Есть хороший модуль для обучения боёвке и механике системы (кроме взаимодействия с людьми), социалки 0, сплошной хорорр и сильное желание выжить у партии. относительно короткий, если свои действия в бою стараться отписывать не на один раунд, а чуть вперед. Но он хорош, если кто хочет систему выучить, а так есть большие шансы, что при затягивании на половине надоест. Рассы 4 люди, дварфы (дворфы, карлики, гномы называйте, как нравится), эльфы, полурослики (маленькие, но жрут за двоих в прямом смысле этого слова). Фракции, что в мире WH есть, то и можно. Классы говори примерно чего хочешь. С квентой, чуть попозже. Если кто не совсем не знает системы, то: - на несколько тем ниже кто-то, относительно подробно её расписал, что ещё надо можно добавить. - если канал относительно широкий, то могу объяснить подробней, но на английском. P.S. Ну я и понаписал.
-
стр. 142 Про бросок. В исправлениях этого не меняли. У "первоуровневого" волшебника, если статсы накидывать, WP скорее всего будет, где-то 33 или чуть больше процента. Шанс не пройти тест мягко говоря не малый. Вообще по правилам получается обыкновенный волшебник сходит с ума после примерно 150 кастов, а это как-то странно выглядит. Зато и кастуется с одним кубиком, мягко скажем не всегда. :) Который армию ведёт это всё же anoited priest, а это мягко говоря не 12 адвансов. Вообще, по-моему нормальные 12 адвансовые персы это: ветеран вернувшийся из армии, бывший сержант, волшебник только принятый в орден, так что ничего в них сверхъестественного и запредельно сильного нет. Хотя и не простые обыватели всё же. А рыцаря по "моей" методике начала игры сделать не удастся, т.к. кроме 12 адвансов выдаётся 300 +/- золотых монет и на них ты должен купить всё обязательное для карьеры снаряжение (цены на не экспериментальное огнестрельное оружие считаются меньше в три раза), а для покупки экипировки рыцаря надо примерно 800+ золотых. На остальное потом отвечу и приведу пример приключения, где и персам с 18 адвансами было очень не весело. :)
-
Я не про проклятье Тзитча говорю, а про единицу на кубе магии. В случае если на всех брошенных кубиках выпала 1 (в случае с одним кубом, просто выпала 1), то надо проходить WP тест и если проваливаешь, то даётся 1 IP. А что маг с больше чем одним кубиком магии, достаточно силён, не спорю. Я про ту, что можно скастовать с одним кубиком из своей школы. :) Да я в курсе сколько даётся, поэтому и написал, что раскачаться за форумную партию не реально. А я её люблю. Ну нравится мне, когда жрец Зигмара перед боем молится и у него молот по мощности становится как двуручный и к тому же магический, сразу видно прямое вмешательство богов. :) На остальное попозже отвечу, ты тут много написал. :)
-
Написал большой пост, но случайно нажал на мышке кнопку назад. Пришлось писать второй раз. :) Мне всё же кажется начинать лучше персонажами с 12 адвансами, т.е. начинающими второю карьеру. А "первоуровневыми" всё же лучше начинать только большие кампании, т.к. прокачать с нуля до второй карьеры за пару "приключений" не реально, особенно при форумной игре, а игра только на первой карьере имеет большие недостатки, например: - Магии фактически нет, причём если правила на магию чуть-чуть не поменять, то не раскачанный маг очень быстро может сойти с ума. - Жреческой магии, вообще нет - Довольно скудный выбор снаряжения (хотя это можно обойти) На rpgplay.ru партия? :) Не такие уж и простенькие, сюжеты вполне нормальные, просто начало партий обычно относительно простое. Вероятность довести такую партию до конца на форуме не специализированном на ролевых играх равна нулю (в прочем и на специализированном с вероятностью 90 % партия развалится). Кстати, ничего подобного, что происходит обычно удаётся выяснить только в конце.