Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scope

Пользователь
  • Постов

    2 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scope

  1. Готовы демоны, готовы ) Наверное самая простая в исполнении база, которую только можно было придумать. Работы было мало, хотя базу пока толком не тестировали, поэтому ошибки могут быть. Если кто-то что-то найдёт - пишите обязательно Исправления: 1.01 - Опечатка в описании Blessing of the Blood God - Отсутствовавший Harvester у Soul Grinder'а 1.02 - Путаница с описаниями Soporific Musk и Transfixing Gaze 1.03 - Опять путаница с Soporific Musk и Transfixing Gaze
  2. Сцена с холодильником рулит :image130: давно я так не смеялся в кинотеатре
  3. Это ещё не значит, что кто-то кроме танков может делать таран ;) Это означает лишь то, что танком выгоднее таранить не-танки, чем другие танки. Кстати, в pdf-ке урон от брони учитывался за каждое очко брони выше 10 у танка, а не за разницу в броне между двумя. То есть 9 у ленд рейдера на 12" и 7 у химеры на 12" независимо от того, кто жертва. Или это переделали?
  4. Так таранить-то вроде только танками можно. Спидер - не танк
  5. Нет бы опросник добавить ) А так анонимности нет :D
  6. Blood for the blood god! Мир! Труд! Май! Мир! Труд! Май! Мир! Труд! Май!
  7. Если один из двух индепов важен, то второго можно использовать как мясной щит - он будет брать на себя половину ран. Хотя обычный отряд с этой ситуацией справится конечно же лучше... Ещё можно лидерство делить и плюшки разные
  8. А я бы предположил, что новым правилом будет, скажем, изменённый Combat Squads. А отличием будет к примеру возможность делиться и умножаться прямо во время боя )
  9. Так говорили же вроде, что будут делать "трейтового" командера, который будет определять направление армии в целом. По мне - вполне интересный вариант
  10. Совет - если пускает в меню, то попробуй разрешение экрана в минимум выкрутить.
  11. На самом деле дредноут и правда должен быть маленький ))
  12. У командера зачем-то мантию отобрали
  13. Придётся DC обратно ставить >_< Мне сейчас Firestorm гораздо интересней и DC и SS... Ох уж эти моды с полугодичным запозданием...
  14. Кот, есть ли какая-нибудь информация о переходе мода на шасси SS? Как скоро это может произойти?
  15. Убрать к чертям этот совершенно тупой селиконовый блеск! З.Ы. С маров особенно!
  16. В CoH в отличие от DoW1 есть параметр бронебойности, поэтому болтеры скорее всего будут "правильными", если я вас правильно понял. То есть обычных гвардейцев косить на счёт раз
  17. По-моему сейчас CoH отлично гамается в сети несмотря на то, что "значение базы там минимизированно". Новый DoW2 будет гораздо больше похож на CoH, чем на первый DoW, хочет ли это кто-нибудь или нет.
  18. О, уже столько прогнозов бредовых накатали. Смотришь и смешно становится. - Во-первых, база. В большинстве начальных миссий в CoH базы тоже нет. И что? На основе этого уже можно делать выводы, что в CoH играем без базы? - Во-вторых, про 6 отрядов. Из текста абсолютно неизвестно ни сколько миссий видел автор, ничего вообще. Может человек вообще полный дилетант и в DoW он пару раз играл? Может он просто невнимательно рассмотрел, а на самом деле просто нельзя строить больше 6 отрядов одного типа? Кто знает? Да никто, в этом то всё и дело. Кстати, в настолке тоже нельзя больше 6 отрядов делать. Отрядов пехоты. Но при этом, там просто есть различные типы отрядов, и у каждого свой предел - 1-2 командира, до 3 элитных отрядов (терминаторы например), до 6 пехотных отрядов, до 3 отрядов быстрого развёртывания (спидеры, байкеры), до 3 отрядов тяжёлой поддержки (девастаторы, хищники). Если например, в DoW2 в демонстрации была использована такая же схема застройки, то неопытный человек мог даже не обратить на это внимание. А вы тут панику развели. Между прочим на форуме Relic человек уже высказывал точно такое же подозрение. В общем, к чему я клоню... я клоню к тому, что нефиг развивать какую-то глупую мысль, накручивать себя на успех или же, наоборот, неудачу. 95% ваших бредовых прогнозов всё-равно не сбудется. Сидите уже и ждите нормальной информации.
  19. Поиграл. Госпади, какая Халтура. Просто дикая. Если релик хоть чуть-чуть стеснялся халтурить, то айрон лор это вообще пипец. Полный. На что я потратил свои деньги? Карты на уровне "пацанёнок 13 лет запустил в первый раз редактор" Во всём остальном точно такая же политика - полное отсутвтие желания напрячь хоть какие-то остатки мозга. Лишь бы сделать
  20. Раньше корабли были хоть на нормальные были похожи. А теперь небрутальные корыта такие... <_<
  21. Это упёртая у Акеллы бета. А перевод так себе. Разработчики те же. Идея доработана. Не удивительно В целом мне понравилось почти всё кроме - системных требований - на 2-х гигах оперативки и 6800Gt тормоза дикие. Озвучка в роликах постоянно отстаёт от картинки. Так же существуют вылеты, но, судя по тому, что пишут в сети - это косяк беты. Так что всем, кому не терпится, я рекомендую поумерить пыл и подождать ещё месяц.
  22. На самом деле автар мастерски с деталями работает. Ну и стиль интересный получился. И правда пост-апок...
  23. На самом деле с технической части CoH напоминает оригинальную настолку гораздо больше чем DoW. Отсюда сам напрашивается вывод - движок CoH ещё изначально проектировался так, чтобы на него потом перенесли DoW
×
×
  • Создать...