-
Постов
2 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Scope
-
Если честно, работа зависла на некоторое время. Этому есть несколько причин. Одна из них это личная жизнь, вторая - три сезона клиники, которые я купил совсем недавно, а третья... Я вот тут давно сижу, ломаю голову как правильно расценивать систему выбора "replace bolt boltgun and/or bolt pistol with" Может кто-нибудь поделится мнением? Или этот вопрос уже обсуждался? Мне просто интересно, как это всё правильно реализовать. Вот вам простой пример, смотрите: Replace bolt boltgun and/or bolt pistol with: - Power weapon - Plasma pistol - Combi-melta or -flamer or -plasma - Lightning Claw - Pair of Lightning claws А теперь скажите что из этого на ваш взгляд выглядит верным, а с чем вы не согласны: 1) Мы можем поменять оба оружия на одно и то же, то есть взять один выбор дважды. Например две павершашки 2) вывод из первого - мы можем два раза взять Lightning claw 3) Pair of Lightning claws заменяет один предмет, а не два. То есть можно взять пару когтей и, к примеру, комби оружие. 4) Изходя из 3 - можно взять пару когтей и ещё третий коготь. Это бесполезно, но технически возможно. 5) Можно взять две пары когтей. Аналогично 4. Моё видение тут таково: одно и то же оружие два раза взять нельзя, значит если нет парных когтей но есть коготь - мы можем взять только один коготь. Пара когтей заменяет оба оружия. Однако в переписке в аське оказалось, что со мной много несогласных. Каково мнение посетителей форума? Может быть стоит создать опросник в мудрых?
-
Где ты нашёл тафну 0 в To wound chart?
-
Смешно. А теперь попробуй представить себе, как ты бросаешь помодельно репид фаер 70 гвардейцев А есть ли в этом смысл вообще? Мне кажется, не в лазганах сила гвардейцев
-
Так вопрос шёл о трайках
-
Мммм, их главна фишка - slow and purposefull. Например можно взять им лазкэннон или мультимельту и пальнуть сразу после дип страйка. А потом пройтись пешочком, пальнуть второй раз и дать этой лазкой/мельтой кому-то по башке ) С другой стороны всё это могут выполнять и более дешёвые отряды
-
Больше похоже на страшные сказки про вирусы, которые стирают информацию с твоих дисков на полке (без вставки в дисковод), которые умеют звонить по телефону и угрожать родственникам и т.п. <_<
-
Это по четвёртой редакции было первое. Ни то, ни другое, но ближе ко второму. Описание characteristic tests идёт на стр.8 рулбука. Нужно бросить один кубик, и бросок ниже или равный значению инициативы будет считаться успешным. Чтобы упростить понимание, можно принять во внимание то, что лидершип тест - особая форма characteristic tests с тем отличием что бросается два куба вместо одного. То есть initiative test работает практически так же. Понятие характеристик теста появилось только в пятой редакции, потому что похожие тесты уже требовались раньше - например незаявленный Toughness Test при касте gift of chaos в хаоситском кодексе. Теперь все варианты этого теста объединились под одно общее правило.
-
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...54&d=1221558266 И кстати имеем в виду, что чейнфист в отличие от обычного Dreadnought CCW и сейсмомолота не позволяет дреду бить по инициативе
-
А я в своё время вот эту вещь искал: Starchaser: The legend of Orin, меня от неё в детстве пёрло ) Названия тогда не знал, ориентировался только по старым воспоминаниям. Скриншотов в сети нормальных нету, поэтому ссылку на гугл кинул Аццкая пародия на звёздные воины. Молодой блондин с павершашкой? Есть. Девушка с причёской "бараний рог"? Есть. Лучший друг - космический пират со своим кораблём? И это есть. Злой властелин с армией роботов? Да пожалуйста. Весь комплект в одной упаковке. Вдруг кому интересно будет.
-
+1. Мало что против процесс эксплорера бороться умеет. Нужно только один раз разобраться с процессами, разделить их для себя в уме по группам, и тогда всё подозрительное вычисляется в один момент и выносится.
-
Маячки теперь разные бывают...
-
Согласен. Но нормальной картинки пока нет. В настолке они выглядят как обычные штурмовики только пафоснее )))
-
Картинка новых Vanguard Veterans. Они пойдут заместо обычных Close Combat Veteran Squad и будут с джамп паками. Обещали скоро выложить и Штернгардов Напомню, что разработчики подгоняют мод под недавно вышедший кодекс SM в настолке. В связи с этим добавят некоторые новые отряды, в том числе нас ждёт модернизация ветеранских отрядов. Они будут называться Vanguard Veterans и Sternguard Veterans и будут теперь отличаться не только набором вооружения. Как я уже сказал, Вэнгарды получили в своё распоряжение джамп паки, тогда как штернгарды могут использовать свои болтеры с разными видами боеприпасов - под разные типы противников.
-
В описании схемы Multiple barrage weapons указан пример и написано, что шаблон, по которому выпал хит, мы в праве положить как угодно, лишь бы он касался любого другого шаблона. Заметьте - не обязательно касание должно быть по кромке шаблона. И тут же стоит пометка - вы можете положить шаблон даже поверх первого шаблона, если так он поразит больше целей. Поэтому на мой взгляд можно, но естественно обязательно выкинуть хит.
-
Как и в любой другой расстановке - хоть всю армию в резерв
-
Хоумеры только на телепорт распространяются. На джамп-пакеров они не работают
-
Мне кажется, там всё только по одному разу берётся. Но адские смеси вроде "Болтган + штормболтер", "Болт пистол + плазма пистол", "Комби-плазма + комби-мельта" просто убили.
-
Всё, достоверную информацию получил ) На мой взгляд, дед может отказаться стрелять в случае пальбы мислой (с перебросом единиц) либо хб шаблоном... (макс скаттер на 6). Мисла пробьёт технику всяко лучше сталкер болтера, а хб с шаблоном лучше в толпу ударит. И кстати сажусь делать базу для AB...
-
Это проверенная информация?
-
Через раз открывается. Видать много желающих нашлось. Судя по ролику, игра - адская хрень. Мар, который держит болтер в одной руке, мочит в рукопашке мирожорских берсерков с болтерами. И все бы ладно, но от этой ужасной издерганной анимации меня начинает трясти... Наш ждёт ещё один "Fire Warrior"
-
1) А ты рядом с базой народ набираешь? 2) "Не хочет грузиться" слишком размазанное определение. По какому из двух путей у тебя развиваются события?: - Если отряд выбран и ты наводишь на рину, то курсор меняется на соответствующий. Но отряд не хочет садиться в транспорт, просто подходит в упор - Курсор не меняется В первом случае - так это старый глюк, который THQ ленится исправить с самой первой версии игры. Надо просто подвинуть рину немного, при чём не давать ей команду стоп, а дождаться, когда она сама остановится. Если у тебя вторая ситуация, то тогда и правда глюк. Может быть это не рина а рейзорбэк? У него вместимость меньше, туда только комбат сквады лезут
-
Вообще-то есть стандарты хтмл програмирования, только не все их знают. Если писать по стандартам, то браузер покажет всё как надо. Другое дело что страницу чаще всего точат под IE