Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grimnir

Пользователь
  • Постов

    793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grimnir

  1. 1 Лорд. Коса, Сфера, Взгляд, Щит, Хронометрон = 210 15 воинов = 300 15 воинов = 300 7 стай скарабеев = 105 5 дестроеров = 250 1 Паук = 100 1 монолит = 235 ИТОГО: 1500 очков Вот примерно этим я буду завтра играть. [Добавлено позже] Как вариант, Да, снизить показатели WS, BS, но оставить аналог орба, не меняя стоимость в 100 очков.
  2. Так, всё по порядку, версия идёт к финалу. завтра буду биться этим против типа новых демонов "по слухам". Про Орб это я погорячился, пока ездил по делам уже передумал на эти тему много раз, думаю 6" самое то и больше не надо. С Пауком надо что то решать, так как отсутствие лежащих воинов сводит на нет его якобы основную задачу. Думаю он должен занять место тяжёлой поддержки пехоты. По Пауку на засыпку описание его работы, взято из кодекса некронов: "Большие похожие на пауков, механические существа беззвучно скользили по залу<...>Осколки металла сами собой парили в воздухе, и снова собирались в составные части, до тех пор, пока воины некроны полностью не восстанавливали свои повреждения. Более близкие исследования показали, что большие конструкционные дроны окружены облаками тонкой серебристой пыли. <...>это нано машины, которые восстанавливают некронов." Поэтому думаю, что аналог орба для свойств Паука вполне преминим. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ну вот, общими силами, думаю уже почти финальный вариант. Смотрим посты ниже Вопрос по Паукам остаётся открытым...
  3. И кстати да, зачем нужны будут пауки если ВББ заменят на ФНП?
  4. *ушёл думать* смотрим 2 страницу темы *подумал* Вопрос по Пауку, наверно его с таким правилами сделать 1 на 1 слот?
  5. Прочитай пожалуйста ещё раз, там всё написано. И про мораль, и про стрельбу, и про гаусс.
  6. Смысл этого поста? Тут 2/3 тем ниочём по большому счёту. А ты не думал что форум читают не только такие "отцы" как ты, но ещё и простые смертные? Меня на турнире за 4 игры раз 20 спрашивали, "а это что?, а как оно работает?" многие дальше своего носа не видят. Думаю после моей писанины хоть часть людей узнала что есть некроны и как они могут воевать (примерно).
  7. Ага на 100% предсказуемым нас делает Монолит который переносит за пару ходв всю эту банду в другое место. Сколько раз уже так обманывал противника. Просто для игры от воинов нет особых вариантов, мы всёравно идём к врагу один/два раза стреляем и рубимся в хтх, ну или есть Монолит то маневрируем. Свармы тут помогают от чаржда, конечно они не задержат "боинг" или гоп толпу в 30 орков, но может и такое случиться.
  8. Тормознутость некронам даст только возможность воинам стрелять с ходу, и типа тогда заиграет фаланга. а тем кто брал их как жуткий придаток в 360 очков, наплевать на это. незнаю насчёт унификации, но логика Гв показывает другое, чем новее кодекс тем круче там герои в плане рукопашки. за 30 очков мы не получаем 2+ сейв и 5+ инвуль, зато гарантировано получаем приманку для стрельбы, и поэтому ИМХО они этих очков стоят ,но ни как не дороже. Это с учётом того что многие игроки за некронов хотят для них ФНП. Просто многие не хотят новый кодекс, вполне устраивает старый, но некоторые позиции устарели либо требую пересмотра, что я и попытался сделать. Поиграю пару раз и забуду, но для этого оно и сделано. 90% всеравно упёрты на РАВ и ОФФ правилах, тут уж ничего не поделать.
  9. Сдаётся мне, не стой ноги ты встал сегодня. Хотя да, наверно пишу ради процесса, ибо не учу именуя тактику фалангой ставить воинов полукругом или клином чтобы противник мог быстро вырезать дэнжер зону и мы сваилили бы.
  10. Ну ты явно с такой армией не играл. свармы блочат ЧАРДЖ на ЛОС мне наплевать, пусть стреляют. Где тут бред? растолкуй. Принципиальное преимущество это то, что всё закрыто орбами и нам наплевать на силовое и прочие радости типа ракет. а так же что любой отряд который хотел почарджить и не достал получит в ответ ведро кубов. А если на имморталах то и на подходе уже свалится. [Добавлено позже] а кто то, только и умеет, что ныть без повода. Если такой умный то напиши сам, или покажи мои промахи в написании.
  11. Кхммм... играю этим 2 года, особо проблем не было. Массовая консолидация говоришь? ну ну попробуй убей 20 воинов. А даже если и убьёшь они встанут в соседний отряд. Понятно что в основном все играют иммортал лимитом по такому типу. Вуаль там кстати редко используется, либо она идёт к отряду камикадзе-летунов, которые работают вне строя.
  12. Фаланга (Тактика Некронов) Долгое время, играя за некронов именно такой формацией, решил написать хитрости такой тактики. Самое сложно для игры такой формацией это деплой, террейн на столе не всегда позволяет выстроить 20+ моделей в ряд. Основу фаланги составляют пешие воины, в нашем случае это воины некроны и имморталы (хотя возможно в 5 редакции в фаланге активно заиграют Парии). Рассмотрим несколько вариантов построения для различных целей. 1. Вариант – только воины. ХХХХХ L ХХХХХ ХХХХХ ХХХХХ >----6”--<>2”<>---6”----< В данном построении два отряда воинов при поддержке Лорда со сферой стоят очень близко друг к другу. Передвижение таким построение позволяет некронам: - иметь максимальную стрелковую мощь (ну типа так говорится хотя 2/3 игры мы тупо или ходим или дерёмся в хтх), - даёт всем воинам защиту сферой. – даёт возможность отряду отступить без уничтожения об своих. – и самое печальное позволяет собирать все шаблоны на столе (хотя это не так и страшно). Минус такого построения в том, что очень редко где вы найдёте чистое поле в 18”. Что же делать тогда? 2. Вариант – узкое построение. ХХХХХ ХХХХX XXXXL XXXXXX В данном построении отряды можно разместить на поле от 14” и это более реальный вариант, но как только появляется возможность лучше сразу построить 1 Вариант. Из минусов этой формации можно отметить только потерю огневой мощи, так как отряды смещены. 3. Вариант – живой щит, или зачем в коробке воинов есть свармы. Очень хорошей тактикой будет применение в фаланге Стай Скарабов как живого щита для воинов. Свармы идущие перед линией фаланги блокируют её от возможных атак пешего противника, но с отрядами, которые прыгают, этот фокус не всегда проходит. И так построение как в первом варианте, но перед воинами сплошной стеной идут свармы, для закрытия фаланги из 20 воинов с Лордом нам потребуется 10 баз. Вы скажете это дорого!!! Да отвечу я Вам, это очень дорого аж 120 очков. НО это 120 очков могут летать на 12” игноря опасный террейн и связывая, а таким числом просто сметая мелкие отряды противника. Тактика следующая, свармы идя перед фалангой не дают напасть на воинов, если опасности нет, или отряд противника сильно измельчал после стрельбы ваших 20-40 воинов, то есть вариант добить отряд противника свармами. 4. Вариант – большая фаланга. Это фаланга с добавлением Имморталов и ещё одного лорда. Построение идет, как в 1 Варианте, но добавляется ещё один Лорд и один отряд Имморталов. Это очень длинная стена и за все игры такое мне удавалось всего пару раз. Но это построение даёт свои бонусы. А если ещё и добавить свармы, то получаем цельное формирование. И так строй.... ССССССССС CCCCCCCCC - 2 отряда по 7+ скарабеев XXXXXL VVVVV LXXXXX -10 воинов – Лорд – 10 Имморталов – Лорд – 10 воинов XXXXX VVVVV XXXXX В идеале лучше брать отряды по 15+ воинов, они более стабильны при таком построении. И так, всё у нас замечательно, всех мы рвём, но где же подвох? Слабые стороны фаланги или как нас победить. 1. Плотный строй - привет шаблоны!!! Страшно? С лордами и большим числом моделей нам это не страшно.... но неприятно. 2. Разбежались!!! – фаланга никогда, даже так НИКОГДА не должна разрываться! Если вы отводите и распыляете силы друг от друга, то вас перебьют. Фаланга должна монотонно, не теряя строя наступать. 3. Отступление – поскольку некроны пока ещё не бесстрашны, то всегда помните, что отряд может побежать, поэтому следите, чтобы линия отступления не была перекрыта вашими же войсками типа Дестроеров и прочих отрядов. С минусами всё. Теперь поговорим о поддержке. 1. Монолит – в такой армии выполняет атакующую роль, ибо такой строй очень живуч, но конечно, в крайнем случае, можно телепортировать отряд (допустим при очень больших потерях), но тут смотрите сами, как это повлияет на разрыв строя. 2. Дестроеры всех мастей – мобильная огневая мощь в медленной армии, основное применение это отстрел наиболее опасных моделей противника (танки, обли, монстры). 3. Призраки – поддержка с флангов для атаки, либо помощи своим в хтх. 4. Пауки – очень хорошо работают с фалангой, топая позади основных линий, они позволяют, не боятся потери целого отряда воинов. При хтх они помогут своей массой и мощными атаками. Ну вот вроде всё. Спасибо всем кто прочитает. А ещё можете скачать приложение с весёлыми картинками.
  13. 1) ФНП у меня уже и описано. Тормознутость это хрень полная, как и +1 к стойкости (базовая пехота с 5 тафной это бред, а флаеды тогда как? а призраки? получается вся армия минимум с 5 стойкостью) 2) По многим опросам на разных форумах большинство и хочет чтобы флаеды были в трупсе 3) врейт тушку сейчас активно мусолят на том форуме ссылку на который я дал. 4) Скрабы и врайты - летаем на 12" чарджим, если надо летаем на 24". 5) ИМХО в реалиях 6+ WS в новых книгах, это не кажется такой ересью. А паука надо конкретно поднимать. 6) у мну есть.... :D 7) Думаю круто, надо исправить :( 8) сварма с 2+ кавером в бункере - странно? И вообще мы толком ничего не знаем что будет в переиздании. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Та да дам.... продолжаем играть по домашним правилам. Эх, жаль что только завтра пойду это тестить. ------ ниже-----
  14. Захотелось написать кодекс, недавно закончил и хочу поделится с общественностью. Прошу флуд не разводить. Кому надо тот прочитает и попробует, кому не надо, лучше сразу говорите по делу. В процессе написания наткнулся на несколько интересных ресурсов или тем по Некронам. Везде одно и тоже, хотим новый Кодекс, точнее старый, но изменённый. Вот моя работа Смотрим пост ниже а вот очень хороший ресурс по некронам и не только. http://www.thecsg.co.uk/csg/index.php
  15. Ага ,все уставшие приехали по домам и полезли в инет.... ЗЫ: я навоевался с нидами на пол года вперёд :D 2 партии подряд, это кошмар X-
  16. Ну вот, обозвали.... Учим мат часть. шапки появились после ереси и то непонятно почему....
  17. А почему должны быть в шапках? в них кстати только Маги.
  18. Чаще всего это толпа призраков и лорд дестроер, реже это орда "инвалидов".
  19. Проще бы тогда сразу вшили ему эту способность как и крылья.... По моему кто кодекс делал вообще в ваху не играл ни разу...
  20. Очень жосткая самокритика, вполне хорошо покрашено. только фото мелковаты малость. :)
  21. Это ФБшные хаос вориорские шлемы...
  22. Ужо всё, просто у меня фотик бывает в руках очень редко, поэтому всё оптом фоткаю... :D А чем дядька с книгой не понравился? И командиры покрашены лучше остальных но времени уже не было их хорошо отфоткать.... :( [Добавлено позже] Криговцы ещё лучше ,но они более "реалистичные" и у меня их не получается сфотографировать хорошо. :(
  23. Мои ребята. Самолепный спаун, Маг, Чемпионы и Сыны конечно же. http://foto.rambler.ru/users/wraithlord85/3/
×
×
  • Создать...