Heinrich Schriftsteller
Пользователь-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Heinrich Schriftsteller
-
Первый Раздолбайский Полк
Heinrich Schriftsteller опубликовал тема в Тактика и спорные моменты правил
Аве Император! Так уж вышло, что неопределенное время назад я дико угорел неожиданно для себя увлекся чтением кодексов по ВХ и в своей неисчерпаемой мудрости Император вдохновил меня на написание собственного адского бреда достойного наследования вархаммерских традиций и сообразил свой собственный полк Имперской Гвардии, всеми силами попытавшись вписать его в существующую вселенную. Признаюсь честно, вышло не ахти как, - сказалось незнание бэка, доверастия по молодости и небольшой опыт в настолке (на баланс оригинальной расы не претендую, хотя изначально хотел вписать её в рамки 5-ого издания, на котором остановилось моё развитие). Но не нулевой, ибо рубили мы с другом знатно, часов по 8 в день. "Страшно поучительная и экспрессивная история о том, как я рубил в настолку. Инструкция для нищебродов."Денег на миньки у нас не было, но руки вроде-бы были, а потому мы, жаждая доказать друг другу что именно его любимая раса нагибаэ или просто разыграть громоподобное нисхождение бесстрашных преторианцев Императора, стальным дождем обрушивающихся с небес на головы обреченных чужаков, мутантов и еретикоа дабы принести галактике неотвратимое возмездие и истину Империи человека во имя Его, обрекая неверных на вечные муки и огненное воздаяние от рук богоподобных ангелов гнева воплощенного... О чем это я? Короче мы сами запилили себе миньки из бумаги и картона. Получилось очень сурово и я бы даже сказал готично, но зато это было просто шикарное зрелище - нарисованные на картонках гвардейцы тыкают штыками таких же нарисованных воинов огня и почему-то моим ртом кричат "Ура! За Императора!" а воины огня такие "Наше Высшее Благо круче вашего Заимператора" и давай дубасить гвардейцев винтовками... Ну и плюс бумажных моделей в том, что если "мгновенная смерть" наступила от разрывания на куски то модель реально может быть разорвана на куски, а удачный "танковый шок" вражеского танка или "Уничтожена, взорвалась" опять же может быть детально отображен на модели. Ничто не сравнится с восторгом, который испытываешь, разрывая толпу культистов, которым прилетело из экзорциста... Ну и по сути почти все расы в настолке обкатать я успел, но едва ли больше чем по паре раз и освоиться ни в ком кроме ИГ особо не успел. И не успею ибо теперь времени пилить и тягать по столу модельки йок. Ну и вот, я сообразил эдакое чудо-юдо, натолкв туда всего что знал и что хотел бы отразить. Получилось... Экстравагантно, по словам моих друзей по интересам и мечу. Что-то среднее между глубокоэпичной творческой отрыжкой и неудачной шуткой. Мда... Зато зашибато и потрясательно опять же из слов тех, кому я пока что давал почитать. Кодекс вышел относительно завершенным технически - придуманы и прописаны новые правила, сработаны новые войска, профили оружия, приблизительно (экстраполяцией имеющихся в кодексах численных решений задачи баланса) подобраны стоимости. Но незавершенным в плане склейки с оригинальной вселенной и во всех смыслах требует обкатки, внимания знающих людей (и нелюдей ибо мало ли кто на этом сайте бывает...) Де факто я планирую его основательно дорабатывать, пичкать сжиженными из существующих кодексов артами (может свои нарисую или выклянчу у кого-то) но стоит ли это делать, если кодекс в корне своем ложь, пиз*еж и провокация и меня за него объявят Траэторис Экстремис и уже едет наряд инквизиции, чаптер космодесанта и флот Экстерминатуса? Вот, по сути, и ответ на вопрос о том "Нафига ты эту дрянь сюда притащил?" "Умопомрачительное предложение для истинных сынов Империи/очка ужаса/орколяндии/комморага/еще хрен знает чего" Ахтунг, Ахтунг! Именем Святой Имперской Инквизиции объявляется набор пряморуких: - Людей - Спэсмарэнов - Ксеносов - Демонов - Котанов - Енотиков - И всех желающих для богоугодных свершений во имя Его! По всем вопросам обращаться в ближайшее отделение Инквизиции, пост Арбитров или крепость Десантников. Но лучше ко мне. Другими словами, буду дико благодарен если кто-то своей прямой могучей рукою десантной начертает любой арт по моему шизокодексу чтоб я этот арт туда впихнул. Моя художественноватость явно не дотягивает до соответствующего уровня. И третьими словами, если кто-то знает как внести в кодекс больше пафоса и превозмогания, добра, дружбы и поняшек, здравого смысла баланса и совместимости с миром ВХ, - жду ваших тапок советов и пожеланий. Ну, в общем, взирайте, удивляйтесь, поражайтесь, критикуйте и глагольте мудрые речи, господа присяжные. Нее буду говорить "не судите строго, я первый раз страдаю такой хирньой" однако очень хочу чтобы вы оценили данное "сочинение" как акт творчества, вдохновленного Вахой. Увы, Император в своей мудрости не поведал мне, куда бы лучше опубликовать такую вот штуку, а потому публикуюсь там, куда меня привел мой сой слабый разум. Квинтэссенция пафоса и трэша, - Кодескс Первого Раздолбайского Полка: 1st_Lazian_Corp.pdf Слава Императору, кровь Богу Крови и дайсы с шестью шестерки настольщикам! -
Взято было не много ни мало с моддб, вроде самый последний вариант... На моддб вроде фигни не выложат... Там был в архиве установщик, который, кстате, не смог затянуть из интернета тайранид мод... Возможно что-то не так с вахой, но скорее всего это просто потому что я победитель по жизни... :-
-
Да, и еще вот... После установки апока все остальные модификации просто перестают работать. Не представляю, что этот мод делает с вахой, но до полной её переустановки поиграть во что-то кроме апока на ней уже нельзя, даже если удалить апок... Магия хаоса какая-то... И это при том, что виниловые папки, вроде не засираются никаким контентом. Забавно, но у меня не пошли ни новые расы, ни хваленый модменеджер, который, наверное, очень нужен... А анинстал не удаляет экран загрузки... Печально... И где можно взять эту озвучку из битв? Это реально эпичные аудио... Почти как литургия из Каос Гейтсов, если вы понимаете о чем я...
-
Поиграл я в этот Апокалипс... Ух... Среди рассеянных по теме постов слыхал я глас вопрошающих о том, есть ли тут баланс... Это безумие а не баланс... И это не критика мода, просто расы категорически неравнозначны и некоторые индивидуально просто невыносимы... Например ИГ, с их "отменным" БД, который некак восполнять и орки с пушками на Т1... Да вообще никем невозможно играть на безумном... У противника х2.5 ресурсов, что-ли... До нормальных пушек не доживешь, а если и доживешь, то они захлебнутся в полчищах врагов... Кто-то говорил, что тут интеллект корявый... Может он и корявый, но на максимаке 1х1 буквально вытаптывает... Меня то, с моим микроконтролем и стажем лет в пять лютой доверастии. Меня не спасли даже умение заныривать в бункер/бэтэры из-под снарядов виндикаторов и артиллерии, фантастические фланговые обходы и решительные танковые шоки, дае когда я плюнул на всё и начал эксплойтить активную паузу... Но потом за сестер ты выжигаешь троих хаоситов, пока двое союзников чешут репы на своих первеньких СП... Сестры и некроны - довольно выдающаяся имба, если честно... Однако. Главная фишка этого мода в тита[ну уж нет]. Которых мол кучу наклепал и пошел громить во имя кого нибуть. Однако я до них тупо не доживаю. У меня ни один бой не длится дольше 15-20 минут. За это время или ты всех нагнешь, либо тебя затопчут. И, что самое интересное - чем больше игроков задействовано, тем короче битва. Либо ты прижмешь одного и будешь у него на базе дефиться от орд его союзников, пока твои "други" топчут врагов, либо вместе с камрадами опрокидываешь его основные силы и размазываешь базы. Только за сестер к концу битвы я построил один капитолий и он героически не успел доехать до последних вражьих домиков... Со святыми таже история... Они какие вникудовые, хотя и довольно мощные... Ну что тётка с молотком навоюет против толпы танков/орков и т.д. Лучше уж пару экзорцистов и репентий за те же деньги... Так что я не понял, как тут нужно так играть, чтобы играть титанами... Может быть онлайн, но я слишком форэвэр элон для этого... И еще командиры... Отдельный фэйспалм... Особенно некронские... Особенно с быстрым стартом... На второй минуте игры за какие-то там 7-9к у тебя неубиваемая, сильно кастующая, дофига свирепая машина разрушения, ломающая и танки и здания и терминаторов и этих ваших командоров на раз-два... И которую элементарно нечем сломать... Та же фигня и со всеми прочими лидерами, особенно с теми. у которых куча навыков, типо хаосоколдунов и эльдарских сучек... Своими скилами они буквально унижают игрока за компьютером: "Ты построил сотню гвардейцев, да? Вжух! Теперь у тебя нет сотни гвардейцев!" И последний тапок - гранаты... Их тьма... Они рвут всё... Например ИГ ну никак не может строить гвардятины столько, чтобы каждый орочий отряд сносил по 20 человек одной гранатой и при этом оставаться в выигрыше... И внезапно падающие танки, шагатели и бэтэры - это как-то не комильфо... Этоже дае не ПоК... Так что это безумие а не мод... Забавное такое, увлекательное и довольно обидное на максимальной сложности безумие... Если хотите поиграть во что-то более... Вменяемое - скачайте Тайтэниум Ворс, или Паргэйшн оф Каурава... В них я раз в 100 реже говорил фразы "Какого чёрта?..", "Чоза[ну уж нет]?" и "Это вообе нафик как!?" Однако при всех этих фэйспалмах и довольно таки безумной организации героев и суперскиллов, вещь довольно классная... Одно только разнообразие сверхтяжелых танков чего стоит... И, собственно, все когда-то мечтали о некронлорде, в одиночку нагибающем 100+ ультрамаринов, или орочью орду, или кого-нибуть еще... И все мечтали забычить армию тиранидов одним ядерным зарядом... Так что, если отвлечься от деталей, в которых завал, в целом - эпично, свирепо, превозмогательно местами и очень брутально. П.С. Верните сестричкам нормальные лица. Канонисса похожа на 50-летнюю питишницу, а рядовые - на подозрительных кореянок... Меня, как человеку некогда залипавшему по инквизиции и экклезеархии на это больно смотреть...
-
Ну, вот я, соббсна, тоже никогда не видал, а потому и подумал что сделать такое было бы очень даже круто (ведь попасть во врага с 10 метров гораздо легше чем со 100, а тем более с 500). Мои изыскания в этой области подтверждают предположение о том, что по средствам одного лишь моддинга атрибутов это невозможно. А скрипты... У меня руки слишком кривы, чтобы изменить в них что-то и не сломать вархаммер... Тем более это уже, как его там... Реверс-программирование... А для этого мозги нужны... "Костыль 86 уровня" Хотя нет, почему-же... Мне придумалась вдруг такая вежчшщь... Если один профайл оружия не может зависеть от расстояния, то два профайла с разными показателями аккюраси создают вполне себе православную дискретную зависимость от расстояния, ели первое оружие палит на 0-12 дюймов с точностью 0.8, а второе - на расстояние от 12 до 24 с точностью 0.5... Но всё-таки это костыль... И этим же костылем мне накостыляет тяжелое оружие, надетое на бойцов... Не представляю, как одним апгрейдом заменить волыны сразу в двух хардпоинтах... И еще такой вопрос... Какой максимальный размер карт может быть? ТОчнее, максимальный играбельный размер? 512 - кажется, предельный размер виниловых карт, но вот в маппаках, (как бы не в том, который выложен тут на ВФ) была карта (Лэнд оф Кингс? Что-то там с кингсами связанное) длинною под 1024... Она нормально прогружалась и работала, однако здания можно было строить только в области внутренних 512 ед. расстояния. Ботам пофиг, а мне бежать через четверт карты... Так вот, никто не видел прецедентов того, чтобы кто-то строил карты о больших площадях (гигантейших) и при этом всё работало? А то душа просит размаха и свободы...
-
Привет всем, кто читает этот чудесный вопросник. Особенно теплый привет тем, кто в нем героически отвечает на все вопросы нубья начинающих рукожопов мододелов. За годы моей вархаммеровской молодости у меня созрел лютый хейт на многие фишки вахи, а в особенности на её масштаб (точнее соотношение дальностей и размеров карт и моделек). Так вот этот самый хейт и привел меня сначала в модстуию, а потом и на этот сайт. Как и у всякого другого начинающего ломателя модификатора вахи, у меня воистину наполеоновские планы, реализовать которые мне пока не хватает ни знаний ни прямоты рук. Так вот, прежде чем начать потрясать мир своими монументальными переменами я бы хотел начать с простого (а наверное не очень...) корректирования игры. Как мне изменить тот факт, что вероятность попасть по противнику чуть меньше чем ни разу не обратно пропорциональна расстоянию до него? Как сделать так, чтобы тот же марин попадал в орка вдвое чаще, если тот подбежал в корень из двух раз ближе к марину. И как мне сделать разлет снарядов тем больший, чем больше расстояние до цели, ввести рандомное смещение за ветер и видимость, пристрелку орудий к местности (хоть бы втупую, первый выстрел вдвое более косой чем последующие, если машина рыпнулась). А еще хотелось бы (ну, это в идеале) сделать так, чтобы выстрел, не попавший, допустим в первого орка, не засчитывался как бесповоротный промах, а, (просчитавшись баллистически), вмазал кому-то там вдали, будь то друг, режущийся с орками в ближнем, или враг. И как сделать так, чтобы выданное отделению тяжелое оружие закреплялось, сохранялось за отделением, количественно восполнялось при пополнении самого сквада и могло быть заменено прямо как во втором довике? Боюсь повергнуть в ужас тех кто читает этот массив вопросов, но вот такие вот у меня идеи возникли... Это, как бы фундаментик, на основании которого я смогу (или не смогу и забью на всё это) реализовать свои куда более глобальные идеи, которых тьма... Был бы у меня достаточно могучий мозг или армия IT-рабов то через пару месяцев упорного вкалывания, вы бы не узнали свою любимую ваху... Авэ Император!
-
Ладно, пусть так... Просто доселе я себе немного иначе их представлял... И допустим, я наврал с цифрами, позже перечитал... Ну в тыщу раз наврал... Ну бывает... million-billion, это и сами кодексоделы могли опечататься, ибо в памяти четко засело слово миллиард из переводов аннотаций к книжкам... Но от этого суть не поменялась... Это всё мне так и осталось непонятным... Прямо квантовый космодез получается... Крутой и некрутой одновременно, пока мы не посмотрим, кто здесь ГГ...
-
В первый момент, когда я прочел слово принц бурь мне тоже сразу на ум пришел некрон... Но по сути, ему таки не зачем, стаскиваь к себе всех этих ребят. Даже чтобы мочить хаос. Некроны ж не эльдары... А так, сюжет опять же - эпическое резанье вороньем всех подряд, веччный обман эльдар, из за которого они и самии загибаются и еще кто-то вместе с ними, ну и кто-то ВНЕЗАПНО появится в самый "неожиданный" момент. Или орки посыплются, или хаос, как это было в каос райзинге и спэсмарине и в первом довике, или некроны, как это было в винтер ассолт, или тирагниды, как в том же втором, хотя это врядли. Все будут резаться за острую штуку и в конце вороньё будет превозмогать какую-нибудь гигантскую хрень... Демонпринца, эльдарского рэйвер-тайтана, некровундервафлю (десивер, например)... А в конце полсектора раскатают экстерминатусом, главные ублюдки сдохнут или сбегут, а командор космодезов будет обливаться крокодильими слезами от того, что ему пришлось разедрить кучу систем вирусными бомбами ко всем гроксам... Это же ДоВ... Меня больше напрягло другое - как же к третьей части опопсела ваха... Всё стало таким мелькающим, таким противоестественным и динаминым, все эти прыжки, взрывы, бесконечное клепашинье скиллов (а даже второй дов превратился именно в нажимание на кнопки навыков), мультяшная кинематика, противоестественная динамика, как в слешерах на андроиде с премиумом за 99 центов... Такое всё стало противоестественное... Будто я и не на вархаммер вовсе смотрю... То ли дело первый дов, где мы полагались на стары-добрый лазган и главный калибр леман расса, а танковыми шоками химер не подпускали этот ваш всевидящий совет к хрупким гвардейцам... Там ничего не мельтешило перед глазами, не вертелось и не кастало по три навыка в минуту... Из роликов геймплея я смог предположить, что это будет считай решающей вещью... И это ну ни разу не оффтоп, потому-что я боюсь, что сюжет может уж никого и не спасти, если игра из РТС перерастет в какой-то тактический ММО со всеми вытекающими спецефектами и игровым процессом...
-
Да, я покопошил по кодексам, поискал цифры и нашел приблизительно те же данные... Просто я и впрямь не представляю, как можно устроить крестовый поход и завоевать что-нибудь в 1000 стволов... Даже с техникой... А они умуднялись и в 80 бойцов резать звездные системы... Как? Тем более, что за проблема с численностью? Собираем адмехов, они напрягают мозги под дулами лазганов, чешут репы пару годиков и строят завод который строит заводы, на которых штампуется паверармор и хэви вэпонсы, словно консервы... По 100к в день... Развозим это все по империи... Начинаем на всех планетах сразу рекрутить в СМ, опять же напрягаем апотекариев, магосов-биологис и самых продвинутых мыжиков галактики, они строят завод, который лупашит геносемя. Вшиваем его нарекрученным имперчикам и всё, у нас адовы легионы космодесанта... Да, и еще... В империуме миллиард планет... 1,5 ляма космодзов... Т.е. на одного космодеза приходится 650 планет, которые ему нужно защитить от врагов империума? Забавненько... А почему все эти 650 планет не могут сделать себе по ляму космодезов каждая? Для миров в 14 миллиардов это дожна быть буквально пыль... Я не хочу тут холиворить, я просто хочу понять, как космодезы могут что-то навоевывать, когда их концентрация в Империуме составляет 1/667 космодесантника на планету... Просто ВХ построен на монументальности его масштабов, однако корень всего ВХ - космодесантники, как то вообще с нею не вяжется... Всезде говориться о катастрофах планетарных, да что там, галактических масштабов, однако кажется, разработчики, авторы и творцы вообразить себе таких масштабов не могут... Оно то, конечно, гримдарк и иже с ним, но и не анимэ, ведь... Тут всё должно быть более вменяемо, чем "У нас миллиард планет. 350 триллионов населения. 1,5 миллиона космодесантников. Космодезы - надежда и защита Империи!"... Думаю, этот вопрос уже не раз поднимался, так что если кто помнит такие обсуждения, было бы хорошо поделиться ссылкой на объяснения моего недоумения. Кодексы или посты...
-
Хорошо, я пораскину на днях мозгами... Когда-то, а это были бородатые времена, когда на ДОВ ДК еще только вышел зэ лайтс оф зэ варп, (мой первый в жизни мод на довик), я еще тогда задумал пару концептов для начального набора у ИГ. Там вместо гвардейского отделения нанималось до пяти платун комманд скводов с 2-4 гвардейца в каждом скваде + лейтенант с аурой на какие-то плюшки. Они строились быстро и стоили всего по 80 очков, итого на второй минуте я уже имел 5-6 стратегических точек... Это было н[мордашки]нсненько, и довольно таки не очень красиво. Потому я еще тогда начинал выдумывать всякое... Дальше, в виниле, ИГ единственные строили основной боевой взвод из HQ. Это было сделано, чтобы отобразить унифицированость, однородность и массовость гвардии. Вообще, многие вещи вошли и не вошли в винил просто по причине того, что разрабы больше концентрировались на передаче общего духа каждой рассы, а не на воспроизведении всего кодекса. Особенно это проявилось во втором довике, где армии более тематичны, нежели техничны. И от чего у вас отряды тяжелого вооружения - приставные командиры, а не полноценные сквады? И почему у сестер убрана вся оборонка? Где же башенки-чудоогнеметы... Я на них полвинила когда-то в дэфе простоял... "Полет фантазии"Да, и как насчет кавалерии и штрафников? До самых огринов рукопашников нечем крыть, а огрины - медленные и неповоротливые... +штрахников можно сделать инфильтраторами с кустарной взрывчаткой и 25 урона в ближнем (ну типо как культисты), а кавалерия имеет до 2 волын, вроде мельт и чарджить как винильные серые рыцари с гневом... Еще сверхтяжелые танки можно бы сделать дообвешиваемыми (да хоть бы и два спонсона за +100 очков, как в Импириал Арморсах). И вплоть до "а давайте ка на бэйнблейд нацепим плазмадистроер будет стормсорд... Или сделать больше вариантов сверхтяжелых танков... Ничто так не вдохновляет и не впечатляет, как залп из всех орудий супер-хэви вэнчиля... И насчет техники, ввести бы ей систему штрафов за полученные повреждения... В настолке вон орки со совими бигшотами набигут, поотрывают твоим химерам хул-маунтид хэви фламер, туррет мультилазер и пинтль хэви стаббер... И всё, у тебя бронетехнический таран, если траки не сбило... А тут, спидер с 1 хпшкой такой же дикий и дерзкий как и с полным здоровьем. И раз у ппошел такой базар, то почему бы и не привнести в пылающую галактику немного правосудия в виде арбатресов с их шоковыми дубинками и флэшбанками... Вот только их совать некуда... Это обычно легкая оддержка для сестер, дающая им на начальных этапах рукомашников с отбросом... Но у Инквизиции и так завал уже... Так что я подумаю надо всем этим, и над сестрами в частности. Пока что мне видятся разные апгрейды на расширение скиллов и божественных плюх. Они были первой моей игровой расой, за которой я конкретно залип как в СС, так и в настолку и это практически вопрос чести для меня... И в данную модификацию я тоже конкретно залип, поэтому покуда не переиграю за каждую из рас, не успокоюсь...
-
Ща будет вопрос, который тут вроде и не к селу ни к городу, но значит ой как много по сути. Это даже нельзя сказать что оффтоп. Всмысли тысяча черных храмовников? Это что, шутка? Эта тысяча умудряется устраивать крестовые походы и что-то там захватывать? Стопует орочьи орды, или чем там занимались ЧХ? Серьезно? В тыщу рыл? Население одного имперского улья два миллиарда человек. Из них четверть - шпана из подулья... Допустим пойдут храмовники резать шпану, а её, блин там 500 миллионов... Даже если всего миллион, по меркам имперских армий - это вообще пшик, так, отступление прикрыть. На каждого храмовника будет тысяча человек! Сто человек - это уже толпа, а тысяча... Ну я просто не представляю, как нужно воевать, чтобы втащивать больше чем 1:1000... Так только бэйнблейды, наверное, воюют... Да эту тысячу храмовников запинают ссаными тапками где-нибудь за гаражами... Ну а если немного по-спокойнее, то и вправду. Что такое тысячас космодезов в масштабах даже нашей каличной планетки? Пшик. А в масштабах то галактики... Даже как довесок к многомиллиардным войскам ИГ они как-то вникуда... Где-то в одном месте прорыв фронта совершить или буцнуть какого-нибуть особо натоптистого демона, по которому ни из пушки ни орбиталкой не получается... Не представляю, как тысяча, даже суперобалденных ништячков может что-то серьезное навоевать... Честно сказать, когда я ковырялся в их кодексе и видел там ссылочки на всякие боевки, я думал, что ЧХ хотя-бы пара лямов, что вполне возможно для имперской экономики... Странная численность СМ...
-
Ух ты какую я штуку нашел... Если с мэйнскрина зайти в камашку и начать вторую миссию стронгхолдов (первую я уже прошел), то она начнется за тех, кто в последний раз был выбран в Чуз йо дэстэни, или кем было недавно поигранно в миссии, смотря что было последним. Т.е. за тех, кем последний раз миссию закончил. Последняя игранная раса в кампании что, выносится в отдельную переменную? Или в файл? В профиле я нашел файл, где вбито к-во пройденных миссий и забавная строчка unlockedmissionsstr = "UUULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL"... Есть еще Тестстатс.луа прямо в профиле. Туда лупятся данные о последней миссии. Но данные о рассе затягиваются не оттуда... ИГ и впрямь не может пройти полуостров дэймос, потому что не появляется на карте. Но на других крепостях всё в норме. Да, еще у сестер некорректно отображается окрас зданий и техники, стянутых с космодезов. Они становятся кровавоворонскими. Даже с символикой, хотя сами систрички - сакред роуз. Где-то я видел эти байндинги к окраске... Мол, мишшон раз: космодезы="бладравены";, каос="несуны"; и т.д. Толи в самих миссиях, то ли еще где-то... Сейчас, если смогу это пофиксить сам - отпишусь...
-
И за ответ спасибо. То, что автор отвечает на отзывы и как-то комментирует их дает фанатам надежду на то, что мир довика еще не раз увидит чудесные нововведения во мраке далекого будущего... Проверил. Всё на месте. Вопрос снят. Насчет кампании... Это только на ИГ у кампании аллергия... Поиграл за сестричек... С одной стороны огромное разноообразие, а с другой стороны - ни на что нет денег... И оружейные наборы не всегда радуют... Плазма только у штурмовиков, мельты, огнеметы, хэвиболтеры плохо справляются с терминаторами хаоса, ибо сверхтяжелая пихота... Канонниса, конечно, зверь, после всех улучшений... Запинала 10 ХСМщиков, а потом дала срача алчущему... Ну, срача ему дали лазпушки хищника, но всё-же... Обнаружил забавный баг с застреванием авиации в неровностях местности и потом летания её только в пределах именно вот этой нервности... Т.е. залетел хельдрейк на склон, затормозился, подвис и никуда не летит, кроме как вдоль склона... Я так понял, авиация тут даже не совсем авиация, или как-то так, потому-что Молнии облетали сестричек... Да, и я всё-таки дотерпел до Вохунд Тайтана... Он будто полдня строился... А потом еще столько-же улучшался... Толи дело Бэйнблэйд... Построился за пару минут и помчал в атаку... А этот пока построится, потом пока добудет себе первое противотанковое оружие... А если взял титана, то осталось только десять очков поддержки, т.е. техники противотанковой йок... А его огневая мощь не очень то и впечатлила... Плзамадестроер, конечно, мощь, но пока он перезаряжался серафимы мальтапистолетами уже успевали сломать всяких там предаторов... Так что титан тоже не фонтан... Аж в рифму... И обороны никакой, кроме огнеметов на ЛП... А в общем сестры вышли довольно неплохой, разносторонней расой с рекордным разнобобразием сквадов... Не хватило только элементарных автопушек... Они, вместе с псипушками, кажется, единственное более-менее универсальное оружие здесь... Откуда, кстати, у вас взялась идея так строго дифференцировать роли оружия и техники на поле боя, порезать всем универсальность? Еще у космодезов какой-то слабый боевой дух... Они начинают отступать после 5 секунд под огнеметами... И у некронов тоже слабый, вот только они еще и в ступор впадают... Просто это очень контрастирует с неукротимым духом имперских гвардейцев, смело идущих в самое пекло под бравые кличи "Вперед, собаки! К победе!" И когда рядом с тобою ультрамарины и имерские кулаки начинают убегать со сломленной моралью (фоллбэк руль в скирмише) а твои тщедушные новобранцы бесстрашно берут на штыковую разорителей хаоса под огнем виндикаторов, то невольно задумывешься - а так ли круты эти спэсмэрэны... *** Ну а вообще, спасибо большое за мод, очень круто получилось. Предложил бы свою помощь с девелопом, но большего чем подкрутить статы войскам в студии я своими кривыми силовыми клешнями (как у Яррика, но только вместо обеих рук) сделать не могу... Так что могу только сказать - дерзайте, творите, у вас это отлично выходит, Император с вами... Ну, или Грок и Морк, раз уж вы назвались орачим ваеводай...
-
Поставил я на днях ГиФр3... Трудно описать свои впечатления вкратце... Вначале - непонимание того, что тут вообще происходит, после - восторг от фундаментальности перемен в игровом процессе, дальше - понимание как тут всё работает и того, почему вдруг домики не ломаются... А потом дичайший восторг от мощи пары Демолишеров с мультимельтами на спонсо[ну уж нет], опрокидывающих Оплот ереси с одного залпа... (а инферно-пихтоли у серафимов и дохирищные мельты у ретрибъюторов вообще улёт...) "Апогей восторга"ААА! Толпа хельбрутов крушит всё во имя Хаоса! Наши хельбруты закроют небо! Это как толпа дредноутов, но только еще свирепее и пафоснее! Это невероятно круто! Порадовала глубина переделки мира ВХ. Прямо так кодексно кое-где... (А кое-где нет, но это всё баланс) Одновременно обрадовала и смутила система с непробиваемостью техники и зданий ручным оружием... С одной стороны с автомата ты мало что сделаешь тому-же бункеру. Но с другой - это лазганы, болтеры даже плазма(!) и никто не бъет даже орочью технику из говна. Ну ни в жизни я не поверю, что сотня гвардейцев своими лазерными ружьями не прожгут всё. Всё мое техническое образование говорит о том, что десяток лазеров, стреляя допустим в бочину вражескому танку, за пару залпов её таки прожгут или проплавят да самого экипажа. А болтеры и вовсе... Со своим калибром в 3/4 дюйма и взрывной начинкой они должны вырывать клочья бетона размером с арбуз (14-миллиметровый пулемет цельнометаллической пулей из бетона выбивает кусок размером с чашку). Ну да ладно... Это всё в общем-то можно опять таки списать на баланс... Но плазму то за что? Дальше апгрейды лемана... Не досчитался любимых орудий... Ничего навоевать чем-то кроме демолишеров так и не смог... Автопушковый и пулеметный леманы ни о чем оказались... А демолишер как-то не в ладах с техникой, хотя должен бы размазывать лендрейдер вместе с терминаторами внутри... А вот апгрейдов для морячковской техники - хоть нужным местом жуй... Особенно дредноуты... Про некоторые варианты их обвеса я даже не слышал... Очень понравилась эта гибкость... Всю б технику так... (хотя и застрял то я где-то на 5 редакции кодексов...) И самая хейтовая вежчшщь - темные эльдары со своим травилом... Даже после полного своего поражения они продолжали меня травить (еще где-то 20 минут боя)... А у меня гвардейцы... Дохли секунд за 50 даже в химерах... Кошмар, одним словом. И в бою один на один с ТЭ я едва втащил за ИГ даже с активной паузой... Элементарно, нечем крыть эти адские уронища, адские скиллы, адские скоростя и постоянную степовуху с деморализацией... Это не кажется сбалансированностью (или это просто несовместимость рас?) И еще... Кампания (ДС стронгхолдс) не идет. Точнее, идет, но на полуострове дэймос после загрузки карты у меня что-то ничего не появляется ни за ИГ, ни за ХСМ (за других не пробовал запускать). Просто любуюсь знакомыми пейзажами через туман войны и ничего не происходит... СС у меня вроде-бы 1.0, может с хвостиком... (не 1.2) ПС. Перепилить экраны загрузки для стронгхолдов из ДС с вступительными речами не получилось или это просто у меня не отображается?
-
Я видел тут сообщение от автора, что демоны хаоса не войдут в Тайтениум Ворс по той же причине, по которой не войдут и эти ваши ордена космодезов. Хотя каос даймонсы вполне себе раса, могу даже скинуть их кодекс, который не менее кодексовый кодекс чем Адмехи... А посему хотел бы поинтересовать - ренегэйд гардсменсы отсеиваются по той-же причине? Я бы ратовал за то, что они столь же опциональная расса, как и Администратум. И это не перекрашенные в красный гвардейцы, это вполне таки обратная сторона гвардии, как спесмэрэны и антиспэсмэрэны. И их полудемонизированная техника вызывает чистейшее умиление (ползучий танк, думдей бластер, нурглолётик и прочее... Это же восхитительно...). И их едва ли можно склеивать с хаосомаринами, как ИГ нельзя склеивать с "За Импи!" маринами. И я бы ратовал за их введение хотя бы по той причине, что они дают плюс одно очко к разнообразию, благодаря которому я месяца три залипал за Titanium Wars... (Хотя это было года два назад...) Т.е. разнообразие, как по мне, положительно сказывается на как минимум моем отношении к моду. Я даже готов лично перепиливать корявеньких существующих ренегадов под масштаб и напряженность битв ТВМ... Сам уже успел этим пострадать, грубо распаковав их в папку с разСГАшенным тайтениумом и вправляя всё эти недо- и сверхуроны, которыми мододелы наделили отступников... Интересно, но игра шла чисто и без вылетов, даже после всех моих топорных перемен и с участием тучи других модов, установленных кое-как... Я даже слепил ТВМ с даймонсами и чорными темпларами... Не знаю чем и объяснить такую устойчивость мода... Забавно вышло, если честно... Так что по правде сказать, ренегатскую гвардию очень хотелось бы видеть в грядущих версиях сего чудесного мода, хотя я и понимаю, что это вряд-ли получиться. Редактируем комментарий час спустя... Вспомнил, что в администратуме есть такая ветка для позднего развития... Мол, склониться на сторону ренегатов... Однако у них много других веток есть. Мы же не зашиваем ИГ в космодезов как ветка их развития, хотя такое делалось в паре модов... И тогда мой вопрос стоит скорее формулировать так: Насколько много будет запилено по ренегатам. Ползучих танков, там, адских вариаций имперской техники, летающих говн***, ой... трутней нургла и т.д? Ведь материала и вправду хватит на целую расу...
-
Итак, начнем с нелюбимых... Вообще их много, но больше всего хейта вызывают Альфа-Легионеры, волки Русса и Ультрамарины... Уж не знаю, чем мне так не приглянулись ультры (Монархия)... Наверное это просто от того, что их слишком уж часто везде суют и вообще они слишком уж рафинированные и высокомерные... Хотя, если верить книжкам, то воюют довольно геройски... С волками всё проще - они неприятны тематически, весь этот околодикарский пафос, эти бороды и шерстистые псины... Ужас... А альфачи же отвратительны принципиально... Заговоры, тайны, все эти двойные игры и вечный обман... Их методы войны для меня неприемлимы. Я едва дочитывал до конца книги о них... Та же история и с поздними Темными Ангелами и Найтлордсами. Далее, моего восхищения целиком и полностью заслуживают Имперские Кулаки... За свою самоотверженность, стойкость, суровость, непреклонность и упорство, бескомпромисность и ответственность... И за мою личную симпатию к Рогалу. Он - один из тех немногих примархов, чьи переживания и побуждения я понимаю... Такая огромная ответственность за оборону Терры, столько тяжелых решений... Также, из лоялистов молодец Ворон и черные храмовники. Но самое важное место в моей душе занимает легион Несущих Слово... И даже не сам легион. После ереси он обратился в жалкую орду помешавшихся на темных силах предателей и заговорщиков. В нем, конечно, было несколько сильных и замечательных личностей, но ни одна история не зацепала меня больше, чем история Уризена... Я осознаю то, насколько я близок с ним в своих взглядах, в своих действиях, стремлениях... Его разочарование и боль знакомы мне и понятны как никому... Кажется, это самый непонятый легион и самый непонятый примарх, желавший большего, чем остальные могли помыслить, однако так жестоко разбившегося о холодную, злую действительность... Также, по многократно озвученным ранее причинам, дети Магнуса и спэсмарины а-ля "Железо Внутри" отличные парни, жаль только неудачно закончившие... "Оправдательное письмо (навсяк)"Надеюсь, тут не сильно ругают за то, что пишу через год после последнего сообщения... 3.20 говорит только о темах, потерявших актуальность, а опрос он всегда актуален... Или нет?
