Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sangvinij

Пользователь
  • Постов

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sangvinij

  1. Возможно имеются случаи когда это необходимо, но уж точно не в ситуации ДХ2.
  2. Процентник заменен на пул д6, чтобы даже кубы менять не пришлось, правила, по крайней мере из показанного, сильно упрощены.
  3. Зато продадут кучу сапплаев. Про ушастых, орков, ТЭ, хаосню и.т.д. В этом то и проблема, что ДХ2 своей аудитории не потеряет скорее всего, ибо очень уж многие привыкли к процентнику да и к самой системе. На мой взгляд это выглядит крайне нелогично, тоже самое если бы ДнД 6ой редакции пилили бы основываясь банально не на д20, а на пулах д10 как в ВоД - это очень сильно разделяет коммьюнити. Люди, которые считают, что ролку нужно делать похожей на настолку, чтобы типо легче было переходить, рискуют добиться того, что такой переход будет недолговечным. Да и тем более, не настолько же все-таки плохо у людей с мозгами, чтобы не мочь освоить ту же ДХ2.
  4. Мой вайн касается отсутствия преемственности в механике между существующей системой ДХ2, Онли Вар ит.д. и намечающейся Wrath and Glory. Кубиклы по ФБшке же 4ую редакцию делают с опорой на вторую, в которую до сих пор роляются, пусть и не много народу, но все же.
  5. Что опять же исключает механику засад, убирает вообще все бонусы за эльдарскую/марскую скорость реакции, а также многие другие фишки. Оказуаливание и нацеленность на короткие партии на 3-5 сессий. С ЗВ от ФФГ та же проблема, механика в принципе не выдерживает долгую партию и в итоге оказывается, что только ты привык притерся к персонажу, как ролку по идее нужно заканчивать. Я до сих пор вспоминаю Фбшную компанию по 2ой редакции на 2,5 года, которая прошла великолепно и оставила море приятных воспоминаний, поскольку мастеру нужно было лишь изредка задавать сцену и нас поправлять, чтобы мы просто не выходя из ролей продолжали отыгрыш без всякого метагейма.
  6. Фейтов уже не было, в том то и адреналин этой ситуации. Либо я кидаю 10ку на ине и живу, либо я труп. Мне из увиденного и услышанного интересен только бэк и механика отыгрыша за крафтворлдовцев, а также перемещения по паутине. Все остальное пройдет мимо тебя. Либо возможность тактеново убить цель. Когда вы партия аколитов против лорда хаоса - это единственный возможный шанс на выживание.
  7. Учитывая, сколько я их провел как игрок и как мастер, без рандомизации они бы еще сильнее сливались в общую кучу, а так есть что вспомнить, как например одна брошенная 10ка на инициативу помогла выиграть бой 1 на 1 против Герольда Слаанеш.
  8. Помогает шустрым персонажам хоть как-то выживать против медлительных Тут сама механика судя по всему такого не предполагает. Разнообразию ситуаций, чтобы один бой не был похож на другой бой.
  9. Ну а также тактика сюрпрайза, unaware target. Куча механик на талантах, на бонус к инициативе, ре-ролл этой инициативы, а хотя бы за фейту считаться автоматом кинувшим 10ку. Если в настолке пошло во многом на пользу, устранение инициативы, резко ускорился процесс, то в ролке-то, чем мешает эта механика.
  10. Это настолько плохо, что я даже не знаю, что сказать, целый пласт механики выброшен в утиль.
  11. Котейка топовый, я за него больше переживал чем за остальных персонажей книги, кроме Иянночки возможно.
  12. Для меня квинтэссенцией всей трилогии является фраза Тирианны Корландрилу: "Спойлер""Тирианна поэтесса любила тебя, Тирианна видящая нет". После этого я, за счет реакции самовозгорания низа спины, полетел искать искусственный мир Алайток.
  13. Речь про трейт на +1 к дамагу у всего не артефактного оружия, но реролл ту вунд полезнее.
  14. На хаск блэйд то как раз работает, просто ре-ролл ту вунд полезнее.
  15. Еще бы связанная была. Как говориться, хорошо связанная женщина в предварительных ласках не нуждается.
  16. Абсолютно нереально, у них берутся огромные деньги из воздуха, особенно на легендарке.
  17. Попробуй начать атаку с неожиданного направления, с противоположной стороны материка. Со скверной настолько разожранный Наггаронд борется очень хорошо.
  18. Сказать: "У меня лапки, я сдаюсь!" Наггаронд за Риктус это самая важная цель для уничтожения, не уничтожив его, ты растишь демона, которого не сможешь усмирить.
  19. Блады влетающие в них под деф компани кэпом с артефакт джамппаком на ре-ролл чарджа и отмену овервочта.
  20. На оф форуме был шитшторм на тему создания внешки для Шейды Кериллиан, которая выглядела бы почти как ведьма.
  21. У меня лучше всего получается с топором и коротким луком за эльфийку играть.
  22. На Бэте не доступен кастомайз внешки.
  23. Я же говорил, что он шикарен В)
  24. Я бы присоединился к конкурсу, правда хотелось бы писать про что-нибудь позитивное, депрессивного и нуарного мне в жизни итак хватает.
×
×
  • Создать...