Для начала надо определиться с числом игроков которые захотят поучаствовать. Вариантов старта игры 2. Во первых Древних бастионов будет 2-3 соответственно сторон конфликта будет соответствующе. Во втором варианте Древних цитаделей будет множество. В этом варианте битвы будут проходить многосторонним боем (каждый сам за себя).
В варианте конфликтов 2х сторон Каждый игрок набирает ростер до 5к очков ( можно больше по общей договоренности\кол-ве участников.) В варианте каждый сам за себя бастион так же может вместить в себя ограниченное количество очков ресурсов ( по договоренности , но максимальное количество 10к очков.)
Каждый участник делает себе ростер на всю сумму очков ( отображает все то что его командование отправило с ним на битву). Ростер должен быть выложен сдесь так чтобы все участники могли его видеть , а хозяева ростеров могли корректировать потери. Здесь хотелось бы заметить что : Нужно отмечать все потери во время игры, они невосполнимы(за исключением некоторых бонусов ) .Ростер желательно составлять не от балды , а учитывая реальные потери того или иного подразделения. В пример в вашем арсенале крепости (ростере) есть 4 танков хищников. Вы взяли на битву 3 танка. Во время боя два из них были уничтожены. Если у вас нет специальных бонуса то после боя вы должны убрать из Арсенала ( ростера) 2 танка типа хищник и на следующую битву вы сможете взять только 2 оставшихся тк вам неоткуда пополнять свои ресурсы этими танками. ( все с чем прибыли ваши силы с тем и надо бороться.)
В случае потерь пехотных частей вы можете формировать из неполных подразделений в 1 полное распределяя очки ресурсов и\или оставляя их в резерве. ( например у вас погибло в 2 отрядах элиты 4 из 10 и 6 из 10 моделей . Вы можете объединить их в 1 полный отряд. Следует заметить что вы всегда можете распределить все неполные слоты hs\elite\fast живых боевых единиц в слот Troops, но не наоборот.
Ваша армия должна включать 1 генерала кампании ( того кто ведет всю вашу армию к победе) и от 1 до 3 заместителей.(1-4 замов для многосторонеей битвы). Они получают опыт по ходу кампании для более удачных побед. Так же за Генерала ( если он не ранен и не убит) вы можете делать действие в игровой ход ( атаковать\защищать). За заместителей ( атаковать *необходимо иметь 2 боеспособных заместителя*\защищать).Заметте ,что уникальных персонажей не может быть больше 1 .Количество гексов на карте кампании будет зависеть от количества игроков ( максимально их кажется 48 ). Каждый гекс будет ограничен количеством очков ресурсов на которое можно выставиться . ( 1000, 1.500, 1850, 2000, 2500).
Если же дело ваше будет настолько печально что враг добрался до цитадели в которой ваше войска сделали себе штаб то на этом гексе количество очков ограничено только остатками вашей армии. Примечание для бастионов и аегисов их может использовать лиш тот игрок который обороняться на том или ином гексе.)
Задача кампании собрать 7 артефактов которые в процессе игры можно будет использовать по назначению. Кампания ограничивается 8 ходами что показывает на какое время планета открыта от объятий варп шторма. Либо выиграть может тот кто за 8 ходов полностью уничтожит войска противника(противников)Или погибнут все их заместители и генерал. Либо планета вновь одолеет вас и спрячет свои секреты еще на долгое время.
Далее будет указаны название артефактов(для пафоса) и их эффекты:
И имя нам легион. (шкатулка) носителем может быть генерал,заместитель, сержат любого вашего отрядов.
Описание:
Носитель вызывает на помощь силы шкатулки ( пройти лидертест) . На поле боя появляються тени былых войнов канувших в лету. ( кол-во в отряде равняеться выкинутому значению лидерства). Которые сражаються на вашей стороне пока хозяин шкатулки в начале каждого нового хода непровалит тест на кол-во моделей в отряде.
при провале теста на количество "Легион" изчезает до конца битвы.
Легионер: WS:5\BS:0\S:4\T:5\W:2\A:D6\LD:(носитель).Спецправила: Бесстрашие. Вселяют ужас.
Арсенал: Как только вы призвали "Легион" заявите , каким вооружением они экипированны:
Оружие ближнего боя и штурмовой щит. Либо : Артифакт армор и силовой топор.
Алтарь Горка и Морка. ( статуэтка из неизвестного матерьяла.Очень похоже на окаменевшие фикалии.) носитель Генерал.
Описание : Перед использованием выберете заклинание , затем кинте тест на количество ( выкинутое вами значение будет принесено в жертву платой божествам из любого выбранного вами отряда). Горк : Выберете отряд, Горк наступает на него внося д6 попаданий с силой 10 ап 3. Далее кинте кубик, 1 - Горк по ошибке наступает на ваш отряд. 2-4 Горку наскучило давить и он уходит. 5-6 Горк наступает на следующий отряд. Целю не может быть тот же отряд.
Морк : Рука Морка сжимает врага в своих немытых руках стараясь раздавить врага. Целью может быть любая модель в 24дюймах от носителя. Она должна пройти тест на инициативу с -2 или получить д6 автопопаданий с силой 10 ап 2.
Кувшин с демоном (Выглядит как посеревший кувшин очерченый странными рунами) Носитель генерал\сержант в отряде.
описание: В нем сидит джин который дает вам 3 желания за игру которое вы можете потребовать в любой момент игры из списка. Но так как джины коварны то они исполняют их как то по своему.Кинте кубик , 1: Сделать на 1 фазу хтх\стрельбы всем врагам либо ws либо bs равным 1. 2: Сделать на 1 фазу хтх все спасброски своей армии непробиваемые. 3: Сделать любые д3 отрядов скорящими. 4: Воскресить полностью\частично потеряный отряд до изначального или восстановить технику. 5-6 Джин решил что исполнит желание оппонента. ( Оппонент выбирает какое).
Манускрипт душ ( Старый , пожелтевший пергамент ) Может использовать любая модель в вашей армии.
Описание: Души изначального чистого варпа вырываються чтобы поглотить все и вся. Как только вы решили воспользоваться им то все отряды ( ваши и чужие) в 24 от носителя должны кинуть тест на лидерство. Даже бесстрашные и техника (ld 10) если тест провален из отряда убираеться 2д6 моделей как потери. техника теряет д3 хуллпойнтов. Монстры д6 ран ( без фнп).
Клинок Армагеддона. ( Выглядет как варп копьё) Носитель Генерал\заместитель.
Описание: Это оружие Было создано задолго до рождения самого Императора. Носитель клинка получает +3 к силе Оружие имеет ап1 и дает владельцу непробиваймый спас бросок на 3+ , иммунитет к огнеметам и мельта оружию. В дополнении в ближнем бою с отрядом врагов оно поджигает его.( за каждое попадание оппонет кидает тест на стойкость , если тест провален положите маленький шаблон на любую модель и пробейте ее\их с силой 4 ап 6 мельта. Техника поджигаеться на 3+)
Варп ключ ( древнее оружие ) Носитель любая модель.
Описание: Пока носитель ключа на поле боя носитель и присоедененный отряд может делать Дипстрайк, чарджить из него, консолидироваться из 1 хтх в другой и перебрасывать неудачные спасброски за доспехи и получают 6+ инвуль.
Творение Гефеста ( броня) Носитель генерал\сержанты.
Описание: Это столь древнее доспехи что сама память несохранила о них никаких сведений.
Броня имеет 2 режима( перед боем выберете) Первое : Если ее надевают то Носитель получает непробиваемый спасбросок на 2+, +3W и регенирацию на 6+.
Второе : Возмите маркер(модель) она становиться отдельной боеспособной еденицей со следующими показателями.
ws4 bs6 s8 t8 w6 a5+2d6 ld- I 2 sv 2+4++
Вооружение: Силовое оружие ближнего боя(Ап4). Лазер гефеста.(ЛГ)
ЛГ: Назначте точку в 6 от модели , кинте 4д6 проведите линию, все модели которые попали под линию получают автоматическое попадание с силой 8 ап д6 Игнор ковра. В дополнение если модель непрошла тест на стойкость она подвергаеться немедленной смерти.( Демоны и Модели с правилом вечный воин также подвержены немедленной смерти).