Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ОuВ

Пользователь
  • Постов

    355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ОuВ

  1. Это чиниться. Считай набор юного механика все берут ссобой. В дополнение всем участникам : Все не генералы\замы, те. уникумы 0-1, но они вместо автосмерти так же кидают таблицу Павших на поле боя генералов.
  2. Для тех кто отписал ростеры добавте в конце оставшиеся очки как : Резерв ресурсов : 000.(кол-во). Дада знаю я его ник. Но он вечно проклят мною зваться именно так мухаха.
  3. В теории раптор , хавкай и Драгонир.
  4. Время у вас до 8 числа есть . Если остальные недодумают очухиваться сделаем всестороннй замес как Макс и хотел.
  5. можеш его оставить как вторичное хаку. Ждем вопщем 2 команду с подтверждением. Сообщение будет удалено.
  6. Фортификация теряеться в следушем : Если это аегес дефенс лайн то считаеться уничтоженной если вы проигрываете бой в котором учавствует . ( может докупаеться за Оставшиеся в вашем резерве очки ресурсов) Бастион как было описанно выше докупаеться за теже запасные очки\ресурсы но выставляться может только оборонябщимся игроком.( сохраняеться при его отступление , помечая его на карте, либо уничтожая его). Замок-форт можно использовать тольк на вашей стартовой локации ( обороняющимся игроком). Только если найдеш или ктонибудь еще заявит желание принять участие. 5 на 5 это максимум. или же если ты сможеш найти еще 3х знакомых ,тогда сможете выступать 3 стороной конфликта.
  7. Собственно для них и создана данная тема. Прошу тут нефлудить ( на то соседняя тема). Времени у вас навалом , ибо стартуем 8 Февраля. 1 сторона конфикта : Кселлось - ХСМ + Демоны ( + ) Ферлим - Сестры + ГК ( + ) НРакс - ДЭ + Корсары ( + ) Антик - ХСМ (+Демоны?) ( + ) 2 Сторона конфликта : enrik - ГК + СМ ( + ) Raptor3w - Орки ( + ) Хавкай - ГК ( + ) Драгонир - БТ (?) ( + )
  8. Можете зарегестрировать , тянуть втроем. Вытаскивать если у вас опа начнеться. У оппонентов бонально движения больше будет , ибо 40к против 30к+10....))
  9. Планета поделена на 15 секторов , каждый из которых привносит свой дисбаланс ибо силы изначального , чистого варпа пронизывают ее насквозь. После захвата сектора ( в конце хода ) делаеться тест на исследование дабы выявить потенциал. Спрятан ли там артефакт , или же что то иное . Успешное исследование : Вы должны на 2 д6 выкинуть болшее колво чем гексов из которых состоит сектор. Если же нет ,то на конец следущего хода оно исследуеться с +1. При захвате 3 из 4 гиперворот позволят вам атаковать любую территорию , а не только соседнюю. На карте так же в зоне исследований будут находиться странные древние сооружения бонусами которых могут пользоваться контролирующие территорию игроки. 1 Древние Врата ( дают 300 очков снабжения в ход контролирующей стороне.) 2 Древняя фабрика ( Вы можете восстановить 1 любую еденицу утерянной техники в ход) 3 Фабрика клонирования ( вы можете сдублировать любой пехотный отряд в вашей армии 1 раз в ход). 4 Ракетные шахты древних ( будет добавлено позже). Следует иметь ввиду , что обладая 2 или 3 фабриками\вратами вы можете выбрать один из бонусов. Анамальные зоны планеты: 1- Ясновиденье ( Все хаку и сержанты здесь могут перекидывать проваленные спас броски за доспехи). 2- Поле боя. ( Обороняющийся тут игрок может выставить на 750 очков больше чем атакующий.) 3- Они живые. ( весь террейн , даже холмы являються денжеросом игнорящим спасбросок) 4- Пониженная гравитация ( 2х движение ) 5- Огни варпа ( все псайкеры +2 масер лвл. Но на любом дубле удар из варпа) 6- Туман ( Все поле боя покрыто непроницаемым туманом. +5 кавер на всем поле боя.) 7- Ущелье ярости. ( Количество ходов здесь всегда равно 8 , вместо 5+ возможных). 8- Помехи связи. ( Здесь нежелательно применять правило глубокого удара. Оно всегда делает мисхап). 9- Источник силы. ( Все модели в армии получают фнп на 4+. Техника получает правило вил нот дайн). 10- Вечный воин. ( Павшие модели здесь могут сделать 1 попытку встать на 5+ в конце фазы стрельбы и хтх). 11- Огонь песков.(Игрок контролирующий территорию может отправлять всю армию в инфильтрацию.) 12- Ржавчина. ( Все стрелковое оружие здесь перегреваеться). 13- Ледяная кровь. ( Весь террейн считаеться мистической водой.) 14- Затмение. ( правило ночь тут длиться до конца игры.) 15- Мозговые слизни. ( Тест на лидерство на начало фазы движения. При провале ваш опонент берет отряд под контроль на этот ход)
  10. В воскресенье нет ниукого желания собраться поиграть в настолки? от 3 до 6 человек? ПЫСЫ : Настолки и ваха думаю различаються *) Поиграть именно в вархаммер врятли выйдет.
  11. Извиняюсь , неудержался . Вопрос : Выше вы говорили что тинаны вылетают из дипстрайка и разряжаються в леталки. Вроде же когда тиран с бонусом к резерву "где то там" он же недаёт +1 .
  12. Тобиш теперь можно выплюнуть из споры войнов , а затем скастовать стел+шраунгдинг от свармлорда на них?
  13. АА бы дали (Аегисы отняли)\ веномтропов бы переделали , одноглазого бы подкоректировали ( ибо дохнет как заболевший птичьим гриппом). И хватит, и так нормально все.
  14. Значит сможеш учавствовать на столе только как союзник 2 на 1 \2 на 2 и тп. по таблице со всеми втекающе-вытекающими. исключением если у вас таблица : В случае апокалипсиса она повышаеться до союза поневоле. А вот если погибают и генерал и все замы то тогда вы считаетесь полностью разгромлеными.(см таблицу)
  15. Вы хоть читали правило набора армии? Читайте стр #2. набираеться армия на определенную сумму очков а не каждый раз делаете новый ростер. допустим вы делается на 10к очков . то что погибнет в ходе игры то оно вычитаеться из ростера и восстановлению неподлежит. Допустим Ракс взял в сумму ростера 15 веномов , наехал на орков взял на бой 6 веномов. Поиграл победил , но при этом орк у него слил 4 венома . В ростере делаеться пометка чтоу него в ростере осталось 11 веномов. Слил все в течении игр пичаль , больше в битву взять нельзя,пополнять новые неоткуда. Примерно так. ограничение только имеют генерал 0-1 и заместители 3
  16. Здарово протиФный. Однако ждем может 8го добровольца желательно до 21 и можно идти на 2 этап подготовки. Ну как я понимаю: фронт 1 : ракс (дэ) \ Ферлим (СоБ)\ Кселос(демоны) Фронт 2 : Хавкай(ГК)\Санчос(ГК\Мары)\Раптор(Орки)\Драгонир ( БТ) . Так или нет ? Далее будет редактироваться и добавляться....
  17. Это сестры развращенные демонами? ( уже не девушки?! Х_х) . По таблице 2х стороннего конфликта они никак невпадают в таблицу союзных или по расчету.( ну так на кройняк можно обратиться к 1 предложению.) :=) пока по команде вроде как болеменее впадают санчос гк \ферлим сестры\ джокер ба\ и хавкай гк . и 2 команда : Раптор орки и хелос демоны\ ? \ ? . и еще бы 2их для полноты и щастья в эту команду с болеменее обобщенными "идеями". Вот как то так. Либо добивать еще 2х и всестаронний замес на вылет. Санчос см таблицу ( братья и по расчету идет)
  18. Ну так осталные желающие надеюсь поддтянуться. пока "подавляющее большинство" за 2 фронта. Начать планируеться в Феврале при подтверждении всех желающих. При т таком раскладе кампании она нуждаетьсмя хотя бы в 4 человек . Уастники : Санчос \ Раптор \ Джокер\ ? Xellos?\Хавкай\Ферлим\Nракс\ ? \ Главное до февраля. Запилю тут попозже отдельную тему для ростеров ( сумма ростера 10к) с человека. PS Олегу : Артефакты находяться на планете\карте ( вот тут вопрс либо мне ее запилить в пейнте либо попросить в пользование карту Филипа). Тобиш вас добавляю в список ? ( Маск и Онотолий). .PS Максу : Ну тут можно как вариант втрожение своими силами при бое на 2х-3х итп командный будеш набирать 1 на сумму общую для других игроков. Но в таком случае тебя могут просто задавить численным превосходством. ( те Генерал= 1 атаке\защите в ход. Заместители= 2 зама атака\ 1 зам защита. тоесть тупо обороняясь от нападок ты можеш в одиночку защитить свою территорию до 4 раз если тупо сидеть в обороне. Далее будет редактироваться.
  19. Фуллпокрас необязательно. Игра делаеться для удовольствия людей и она теститься на желающих. о начале надо будет договориться со всеми желающими когда им более удобно начать и вариант либо 2 командами либо каждый сам в своем огороде.
  20. Если имееться ввиду при проигрыше где порписанно закупаеться заново, то если возникает такая ситуация у вас должно быть в запасе небольшое кол очков. допустим из 10к очков вы оставляете 500 очков "сняряжением\запасами". либо на карте будет Фактори дающая своему владельцу определенное кол ресурсов для восполнения в ход.
  21. Именные они закупаються в 1 экземпляре, на то они и именные. В описании страницы #2 показан пример закупки. Допустим 10к вы составляете ростер что отображает прибывшие ваши силы на планету.
  22. Союзников конечно же можно, но тут небольшое но : в союзную армию вы можете назначать 1 из заместителей он идет как (0-1) в вашу армию союзников. Все остальное ограничивается вашем "ростером" (того что вы берете с собой на планету). Единственное ограничение тут чтобы ваш союз был дружественным (то есть cерый или желтый значки по таблице.) Союз по расчету и боевые братья. Опыт вы можете распределить только между Командующим армии и его заместителями. (сержанты непродвигаються по таблице опыта). Допустим вы играете на карте которая допускает бой на 1850 очков. как видно из таблице при разнице в 1501-1850 (опыт): 20\10 в вашу пользу , то ваш генерал получит 2 уровень сразу же, а оппонент лишь 10 опыта. Или если у вас было 2хаку (генерал и заместитель) то вы вправе разделить опыт между ними. К слову получение опыта идет даже если ваш генерал пал на поле битвы , но не факт что он выживет после нее кинув печальный результат по таблице . PS Максу : Сасмые фиговые вроде бы зеленый и красный.
  23. Завтра ниукого нету желания\возможностей подвигать прошлогодние фигурки ?)
  24. Таблицу продвижения генерала и заместителей я позаимствовал из морхейма ( хорошая игра советую) . Продвижение по уровню Генерала\Заместителя. 2D6 Результат 2-5 Новый навык. Выберите одну из таблиц Черта генерала, доступных Генералу\Заместителю, и возьмите любой из них . Если это псайкер, вместо черты он может случайным образом выбрать новую психосилу из РБ которая останеться с ним навсегда. Смотри соотв раздел РБ. 6 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Сила; 4-6 = +1 Атака. 7 Рост Характеристики. Выберите либо +1 WS либо +1 BS. 8 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-2 = +1 слот элиты; 3-4 = +1 слот тяжелой поддержки; 5-6 +1 слот фаст. 9 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Рана; 4-6 = +1 Выносливость. 10-12 Новый навык. Выберите один из списка Стрелковых черт генерала, доступных генералу\заместителю и возьмите любой из них. Если это псайкер, вместо этого он может выбрать взять +1 мастер лвл. Следует иметь ввиду , что характеристику нельзя поднять более чем определенный порог персонажа. То есть если у вашего генерала изначально была 4 стойкость то он может взять только лишь 2 раза параметр + 1 к стойкости. За каждые 2 единицы можно повысить 1 . В случае нечетной изначальной цифры приоритет идет с округлением вверх. Черты генерала : Удар на поражение (Strike to Injure). Воин наносит удары с ужасающей точностью. Все атаки модели имеют ап 1 ко всем броскам на повреждения, причиненные моделью в рукопашном бою. Мастер боя (Combat Master). Воин может вызвать на челленж сразу несколько противников. Если он сражается более чем c одним врагом таким образом то он имеет возможность докинуть 1 кубик за каждое удачное пробивание\нанесенную вунду в каждую рукопашную фазу, до тех пор, пока он сражается с более чем одной моделью в челленже. Кроме того, воин Становиться бесстрашным. Тренировки с оружием (Weapons Training). Воин с этим навыком освоил искусство применения многих видов оружия. Он может сражаться любым орудием ближнего боя, какое попадёт ему в руки, а не только с тем, что указано как доступное в списках его отряда. ( вы можете заявить перед началом игры какое вооружение несет генерал\маршал . Оружие может быть любым из доступных вашему кодексу. как рукопашное так и стрелковое.) Стальная сеть (Web of Steel). Немногие могут сравниться с мастерством этого воина. Он размахивает оружием с нечеловеческой лёгкостью, воздвигая вокруг себя стальную сеть. Модель в ближнем бою получает +1 ко всем\любым спас броскам . Опытный мечник (Expert Swordsman). Этот воин в совершенстве овладел искусством боя. Он может перебросить все неудачные атаки и получает +1 А за разницу в WS , если он не использует оружие понижающее его инициативу до 1 в рукопашную фазу хода, во время которого он атакует. СТРЕЛКОВЫЕ ЧЕРТЫ : Шаг в сторону (Step Aside). Воин имеет природный дар избегать повреждений. Каждый раз, когда он получает рану в ближнем бою, он может сделать дополнительный спас бросок на защиту. (Имееться в виду что если у генерала есть инвуль то при неудачном броске за доспех он может повторно кинуть спас бросок за инвуль.) Быстрый выстрел (Quick Shot). Генерал может стрелять дважды за ход из любого одного доступного ему оружия. ( Действует и на отряд к которому он присоеденяеться). Пистолеро (Pistolier). Генерал – эксперт во всех видах пистолетов. Если он снаряжен одноручным оружием любого типа или пистолетом и оружием ближнего боя , он может стрелять дважды в фазу стрельбы в разные отряды и считаеться правило супеострое. В дополнение это правило распространяеться если генерал присоеденен к отряду. то в этом случае пистолетом (у отряда) считаеться любое оружие непривышающее S4. Орлиный глаз (Eagle Eyes). Генерал обладает исключительно острым зрением. Он прибавляет "+12 дюймов" к дальности любого стрелкового оружия, которое использует он и присоеденный к нему отряд. Эксперт по оружию (Weapons Expert). Генерал обучен использовать всё самое необычное оружие, какое только есть в этой бренной галактике. Он может использовать любое стрелковое оружие, какое попадёт ему в руки, а не только то, что указано как доступное в списках его книги правил. ( Если вы взяли эту черту то это правило распространяеться и на ВСЕХ сержантов в вашей армии.) Шустрый (Nimble). Ваш Генерал получает правело Релентнес , в дополнение он и присоедененный к нему отряд могут делать овервоч по немодифицированному баллистику Генерала. Ловкий стрелок (Trick Shooter). Генерал может стрелять сквозь узкие просветы, без ущерба для точности. Он и присоедененный к нему отряд игнорирует все спас броски за укрытие при стрельбе из стрелкового оружия. Охотник (Hunter). Ваш генерал – мастер в уничтожении ксеносов , еретиков и просто неугодных по его мнению врагов империума. Он получает пристиж шот на +4 и всегда ранит вражеских генералов\сержантов в отрядах на 2+. Мастер бомбардировок (Master of bombings). Генерал – непревзойденный мастер в экстерминатусах и вытравливания врагов из укрытий. Он способен бросить до трёх орбиталных ударов за 1 игру в свою фазу стрельбы без смещения и может распределить всё удары между любыми целями. ( см кодекс Грей кнайтов) Но есл вашего Генерала\заместителя убивают на поле боя то последствия могутбыть удручающими и печальным , ибо такова цена поражения. далее следует таблица к которой следует прибегать если ваш генерал пал в битве . чтобы узнать его судьбу. 11-15 МЁРТВ Генерал погиб, и его тело, покинутое в темных галереях, будет запомнено в веках или брошено в канаву догнивать (кому что нравицо). Вычеркните Гненерала из листа отряда. 16-21 МНОЖЕСТВЕННЫЕ РАНЕНИЯ Генерал выжил, но получил множество ранений. Бросьте еще D6 раз по этой таблице. Перебросьте любые результаты "Мертв", "Взят в плен" и дальнейшие "Множественные ранения". 22 РАНА НОГИ Нога генерала сломана. Отныне он получает штраф –1 к показателю движения. 23 РАНА РУКИ Бросьте еще один кубик: 1 = Тяжелая рана руки. Рука должна быть ампутирована. Воин отныне может использовать только одноручное оружие. 2-6 = Легкая рана. Воин должен пропустить следующую битву. 24 СУМАСШЕСТВИЕ Бросьте D6. При результате 1-3 воин отныне подвержен тупости ( на 4+ стоит пуская слюни) ; 4-6 – бешенству ( На 1-3 бросок : Идет Бить ближайший отряд . Свой , чужой ... пофигу) Если присоеденен к отряду костыляет этому отряду. 25 РАЗБИТАЯ НОГА Бросьте еще раз:1 = Генерал больше не может использовать правило ран , но все еще может атаковать. 2-6 = Генерал пропускает следующую битву. 26 РАНЕНИЕ В ГРУДЬ Генерал был тяжело ранен в грудь. Он поправился, но ослаблен ранением, и его Выносливость уменьшается на –1. 31 ОСЛЕП НА ОДИН ГЛАЗ генерал выжил, но потерял один глаз. Определите на кубике, какой(так для пафоса). Персонаж, который потерял глаз, уменьшает BS на –1. Если Генерал позже ослепнет на оставшийся глаз, он должен уйти "на пенсию" до следущей кампании. 32 СТАРАЯ РАНА Генерал выжил, но рана не дает ему сражаться, если в начале игры вы выбрасываете 1 на D6. Отныне вы должны бросать D6 в начале каждой игры. 33 НЕРВОЗНОЕ СОСТОЯНИЕ Нервы Генерала расшатаны. Его Инициатива навсегда уменьшается на –1. 34 ПОВРЕЖДЕНИЕ КИСТИ Кисть руки Генерала сильно повреждена. Его WS навсегда уменьшается на –1. 35 ГЛУБОКАЯ РАНА Генерал страдает от серьезной раны и должен пропустить следующие D3 игры, пока выздоравливает. Во время выздоровления он не может делать вообще ничего. 36 ОГРАБЛЕН Генералу удалось спастись, но все его оружие, доспехи и снаряжение потеряны. ( должен закупиться заново.) 41-55 ПОЛНОСТЬЮ ЗДОРОВ Генерал просто потерял сознание от удара, либо получил легкое ранение( старый савсем стал , с кем небывает ) Генерал полностью поправился 56 ЖЕСТОКАЯ ВРАЖДА Генерал пностью оправился физически, но его психика изуродована пережитым. Отныне он ненавидит следующих (бросьте D6): D6 Результат 1-3 Того, кто нанес ранение. Если это был простой солдат, вместо него он ненавидит сержанта указанного отряда и плучает 3вп за победу в челенже над ним. 4 Командира отряда, боец которого нанес ранение. При убийстве данного командира этого отряда получает 15 опыта. 5 Весь отряд воина, нанесшего ранение. ( Назначаете в начале боя какой отряд Генерал ненавидит) За его уничтожение генерал получает 2вп и 5 опыта. 6 Все отряды данного типа. ( Всегда реролит промахи по этим отрядам). 61 ВЗЯТ В ПЛЕН Ваш генерал пришел в сознание и обнаружил себя в плену у У вражеской армии. Он может быть выкуплен за цену ресурсов , установленную захватившим, или обменян, если кто-либо из захватившего его отряда также попал в заложники. Захваченный может быть продан в рабство по цене 2д6 х 100 ресурсов. Хаос может принести его в жертву. В этом случае их генерал получает + 3д6 Опыта. Генералов, которых обменяли или выкупили, сохраняют все свое оружие, и снаряжение. Если захваченный продан, или убит его оружие и т.д. остается у захвативших его.( может использовать) 62-63 ЗАКАЛИЛСЯ Генерал выжил и стал безразличен к ужасам Варпа, немытого туалета и голых орков женского пола "?!" Отныне он становиться бесстрашным. Если он уже был бесстрашен он начинает вселять ужас. 64 СТРАШНЫЕ ШРАМЫ Отныне все отряды дерущиеся с Генералом и его отрядом теряют правила бесстрашие и получают пенальти в -4 к своему лидерству. 65 ПРОДАН НА АРЕНУ КАБАЛЫ КРИВОЙ МУШКИ. Генерал просыпается на печально знаменитой гладиаторской арене Занюханного табака, и должен сразиться с Гладиатором мясником Михалычем. Все правила по мяснику даны ниже. Бросьте кубик, чтобы определить, кто атакует, и проведите битву как обычно. Если Генерал проиграл, бросьте кубики, чтобы определить, умер ли он или получил ли повреждения (т.е. 11-35 на D66). Если он остался жив, его выкидывают с гладиаторской арены без всего своего снаряжения ( закупаеться заново ), и он может присоединиться к cвоей армии. Если Генерал одолел, он получает 20 Опыта, +250 Очков снабжения и может присоединиться к своему отряду со всем оружием и снаряжением. 66 ВЫЖИЛ ВОПРЕКИ ВСЕМУ Генерал выживает и присоединяется к отряду. Он получает +10 Опыт. ( Ибо дуракам везет). Мясник Михалыч WS=7 BS=0 S\T=2d6* W=5 I=4 A=5* Sv=4+\4++ Вооружени и экиперовка: монстр . Внушает страх. Молниеносные рефлексы. Демон. Тпопр кровавой жатвы. Благодаря этому топору Михалыч всегда прав... а кто против того он укорачивает как минимум на одну голову. Топор имеет спецправило Жатва. Жатва : За каждую рану что Михалыч нанес этим топором он получает +2 атаки до конца сражения. Глюциогенные грибы\паленый спирт * : Михалыч каждую новую фазу ближнего боя имеет рандомную силу и стойкость. Следует иметь ввиду что если на кубиках выпало 11-12 то Михалыч наносит немедленную смерть за силу и\или игнорит инвули за стойкость. При этом его сила\стойкость непривышает параметра 10. Таблица опыта при победе\поражении. Если у вас сражаеться и Генерал и 1 и более заместителей то вы вправе поделить опыт между ними как захотите. И чем масштабнее битва тем больше опыта. ур\опыт : 20\40\60\80\ далее только Генерал\110\140\170\200\250. 1850 0-300 (опыт): 0/0 301-600 (опыт): 4\2 601-900 (опыт): 8\4 901-1200 (опыт): 12\6 1201-1500 (опыт): 16\8 1501-1850 (опыт): 20\10 1000 0-150 опыт 0\0 151-300 опыт 2\1 301-450 опыт 4\2 451-600 опыт 8\4 601-750 опыт 12\6 751-1000 опыт 15\5 1500 0-174 опыта 0\0 175-399 опыта 3\1 400-624 опыта 5\3 625-974 опыта 10\5 975-1224 опыта 15\7 1225-1500 опыта 18\9 до 2500 0-400 опыт 4\4 401-800 опыт 8\6 801-1200 опыт 12\8 1601-1999 опыт 16\10 2000+ опыт 20\12
×
×
  • Создать...