Таблицу продвижения генерала и заместителей я позаимствовал из морхейма ( хорошая игра советую) .
Продвижение по уровню Генерала\Заместителя.
2D6 Результат
2-5 Новый навык. Выберите одну из таблиц Черта генерала, доступных Генералу\Заместителю, и возьмите любой из них . Если это псайкер, вместо черты он может случайным образом выбрать новую психосилу из РБ которая останеться с ним навсегда. Смотри соотв раздел РБ.
6 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Сила; 4-6 = +1 Атака.
7 Рост Характеристики. Выберите либо +1 WS либо +1 BS.
8 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-2 = +1 слот элиты; 3-4 = +1 слот тяжелой поддержки; 5-6 +1 слот фаст.
9 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Рана; 4-6 = +1 Выносливость.
10-12 Новый навык. Выберите один из списка Стрелковых черт генерала, доступных генералу\заместителю и возьмите любой из них. Если это псайкер, вместо этого он может выбрать взять +1 мастер лвл.
Следует иметь ввиду , что характеристику нельзя поднять более чем определенный порог персонажа. То есть если у вашего генерала изначально была 4 стойкость то он может взять только лишь 2 раза параметр + 1 к стойкости. За каждые 2 единицы можно повысить 1 . В случае нечетной изначальной цифры приоритет идет с округлением вверх.
Черты генерала :
Удар на поражение (Strike to Injure).
Воин наносит удары с ужасающей точностью. Все атаки модели имеют ап 1 ко всем броскам на повреждения, причиненные моделью в рукопашном бою.
Мастер боя (Combat Master).
Воин может вызвать на челленж сразу несколько противников. Если он сражается более чем c одним врагом таким образом то он имеет возможность докинуть 1 кубик за каждое удачное пробивание\нанесенную вунду в каждую рукопашную фазу, до тех пор, пока он сражается с более чем одной моделью в челленже. Кроме того, воин Становиться бесстрашным.
Тренировки с оружием (Weapons Training).
Воин с этим навыком освоил искусство применения многих видов оружия. Он может сражаться любым орудием ближнего боя, какое попадёт ему в руки, а не только с тем, что указано как доступное в списках его отряда. ( вы можете заявить перед началом игры какое вооружение несет генерал\маршал . Оружие может быть любым из доступных вашему кодексу. как рукопашное так и стрелковое.)
Стальная сеть (Web of Steel).
Немногие могут сравниться с мастерством этого воина. Он размахивает оружием с нечеловеческой лёгкостью, воздвигая вокруг себя стальную сеть. Модель в ближнем бою получает +1 ко всем\любым спас броскам .
Опытный мечник (Expert Swordsman). Этот воин в совершенстве овладел искусством боя. Он может перебросить все неудачные атаки и получает +1 А за разницу в WS , если он не использует оружие понижающее его инициативу до 1 в рукопашную фазу хода, во время которого он атакует.
СТРЕЛКОВЫЕ ЧЕРТЫ :
Шаг в сторону (Step Aside). Воин имеет природный дар избегать повреждений. Каждый раз, когда он получает рану в ближнем бою, он может сделать дополнительный спас бросок на защиту. (Имееться в виду что если у генерала есть инвуль то при неудачном броске за доспех он может повторно кинуть спас бросок за инвуль.)
Быстрый выстрел (Quick Shot). Генерал может стрелять дважды за ход из любого одного доступного ему оружия. ( Действует и на отряд к которому он присоеденяеться).
Пистолеро (Pistolier). Генерал – эксперт во всех видах пистолетов. Если он снаряжен одноручным оружием любого типа или пистолетом и оружием ближнего боя , он может стрелять дважды в фазу стрельбы в разные отряды и считаеться правило супеострое. В дополнение это правило распространяеться если генерал присоеденен к отряду. то в этом случае пистолетом (у отряда) считаеться любое оружие непривышающее S4.
Орлиный глаз (Eagle Eyes). Генерал обладает исключительно острым зрением. Он прибавляет "+12 дюймов" к дальности любого стрелкового оружия, которое использует он и присоеденный к нему отряд.
Эксперт по оружию (Weapons Expert). Генерал обучен использовать всё самое необычное оружие, какое только есть в этой бренной галактике. Он может использовать любое стрелковое оружие, какое попадёт ему в руки, а не только то, что указано как доступное в списках его книги правил. ( Если вы взяли эту черту то это правило распространяеться и на ВСЕХ сержантов в вашей армии.)
Шустрый (Nimble). Ваш Генерал получает правело Релентнес , в дополнение он и присоедененный к нему отряд могут делать овервоч по немодифицированному баллистику Генерала.
Ловкий стрелок (Trick Shooter). Генерал может стрелять сквозь узкие просветы, без ущерба для точности. Он и присоедененный к нему отряд игнорирует все спас броски за укрытие при стрельбе из стрелкового оружия.
Охотник (Hunter). Ваш генерал – мастер в уничтожении ксеносов , еретиков и просто неугодных по его мнению врагов империума. Он получает пристиж шот на +4 и всегда ранит вражеских генералов\сержантов в отрядах на 2+.
Мастер бомбардировок (Master of bombings). Генерал – непревзойденный мастер в экстерминатусах и вытравливания врагов из укрытий. Он способен бросить до трёх орбиталных ударов за 1 игру в свою фазу стрельбы без смещения и может распределить всё удары между любыми целями. ( см кодекс Грей кнайтов)
Но есл вашего Генерала\заместителя убивают на поле боя то последствия могутбыть удручающими и печальным , ибо такова цена поражения. далее следует таблица к которой следует прибегать если ваш генерал пал в битве . чтобы узнать его судьбу.
11-15 МЁРТВ
Генерал погиб, и его тело, покинутое в темных галереях, будет запомнено в веках или брошено в канаву догнивать (кому что нравицо). Вычеркните Гненерала из листа отряда.
16-21 МНОЖЕСТВЕННЫЕ РАНЕНИЯ
Генерал выжил, но получил множество ранений. Бросьте еще D6 раз по этой таблице. Перебросьте любые результаты "Мертв", "Взят в плен" и дальнейшие "Множественные ранения".
22 РАНА НОГИ
Нога генерала сломана. Отныне он получает штраф –1 к показателю движения.
23 РАНА РУКИ
Бросьте еще один кубик: 1 = Тяжелая рана руки. Рука должна быть ампутирована. Воин отныне может использовать только одноручное оружие. 2-6 = Легкая рана. Воин должен пропустить следующую битву.
24 СУМАСШЕСТВИЕ
Бросьте D6. При результате 1-3 воин отныне подвержен тупости ( на 4+ стоит пуская слюни) ; 4-6 – бешенству ( На 1-3 бросок : Идет Бить ближайший отряд . Свой , чужой ... пофигу) Если присоеденен к отряду костыляет этому отряду.
25 РАЗБИТАЯ НОГА
Бросьте еще раз:1 = Генерал больше не может использовать правило ран , но все еще может атаковать. 2-6 = Генерал пропускает следующую битву.
26 РАНЕНИЕ В ГРУДЬ
Генерал был тяжело ранен в грудь. Он поправился, но ослаблен ранением, и его Выносливость уменьшается на –1.
31 ОСЛЕП НА ОДИН ГЛАЗ
генерал выжил, но потерял один глаз. Определите на кубике, какой(так для пафоса). Персонаж, который потерял глаз, уменьшает BS на –1. Если Генерал позже ослепнет на оставшийся глаз, он должен уйти "на пенсию" до следущей кампании.
32 СТАРАЯ РАНА
Генерал выжил, но рана не дает ему сражаться, если в начале игры вы выбрасываете 1 на D6. Отныне вы должны бросать D6 в начале каждой игры.
33 НЕРВОЗНОЕ СОСТОЯНИЕ
Нервы Генерала расшатаны. Его Инициатива навсегда уменьшается на –1.
34 ПОВРЕЖДЕНИЕ КИСТИ
Кисть руки Генерала сильно повреждена. Его WS навсегда уменьшается на –1.
35 ГЛУБОКАЯ РАНА
Генерал страдает от серьезной раны и должен пропустить следующие D3 игры, пока выздоравливает. Во время выздоровления он не может делать вообще ничего.
36 ОГРАБЛЕН
Генералу удалось спастись, но все его оружие, доспехи и снаряжение потеряны. ( должен закупиться заново.)
41-55 ПОЛНОСТЬЮ ЗДОРОВ
Генерал просто потерял сознание от удара, либо получил легкое ранение( старый савсем стал , с кем небывает ) Генерал полностью поправился
56 ЖЕСТОКАЯ ВРАЖДА
Генерал пностью оправился физически, но его психика изуродована пережитым. Отныне он ненавидит следующих (бросьте D6):
D6 Результат
1-3 Того, кто нанес ранение. Если это был простой солдат, вместо него он ненавидит сержанта указанного отряда и плучает 3вп за победу в челенже над ним.
4 Командира отряда, боец которого нанес ранение. При убийстве данного командира этого отряда получает 15 опыта.
5 Весь отряд воина, нанесшего ранение. ( Назначаете в начале боя какой отряд Генерал ненавидит) За его уничтожение генерал получает 2вп и 5 опыта.
6 Все отряды данного типа. ( Всегда реролит промахи по этим отрядам).
61 ВЗЯТ В ПЛЕН
Ваш генерал пришел в сознание и обнаружил себя в плену у У вражеской армии.
Он может быть выкуплен за цену ресурсов , установленную захватившим, или обменян, если кто-либо из захватившего его отряда также попал в заложники.
Захваченный может быть продан в рабство по цене 2д6 х 100 ресурсов.
Хаос может принести его в жертву. В этом случае их генерал получает + 3д6 Опыта.
Генералов, которых обменяли или выкупили, сохраняют все свое оружие, и снаряжение. Если захваченный продан, или убит его оружие и т.д. остается у захвативших его.( может использовать)
62-63 ЗАКАЛИЛСЯ
Генерал выжил и стал безразличен к ужасам Варпа, немытого туалета и голых орков женского пола "?!" Отныне он становиться бесстрашным. Если он уже был бесстрашен он начинает вселять ужас.
64 СТРАШНЫЕ ШРАМЫ
Отныне все отряды дерущиеся с Генералом и его отрядом теряют правила бесстрашие и получают пенальти в -4 к своему лидерству.
65 ПРОДАН НА АРЕНУ КАБАЛЫ КРИВОЙ МУШКИ.
Генерал просыпается на печально знаменитой гладиаторской арене Занюханного табака, и должен сразиться с Гладиатором мясником Михалычем. Все правила по мяснику даны ниже.
Бросьте кубик, чтобы определить, кто атакует, и проведите битву как обычно. Если Генерал проиграл, бросьте кубики, чтобы определить, умер ли он или получил ли повреждения (т.е. 11-35 на D66). Если он остался жив, его выкидывают с гладиаторской арены без всего своего снаряжения ( закупаеться заново ), и он может присоединиться к cвоей армии.
Если Генерал одолел, он получает 20 Опыта, +250 Очков снабжения и может присоединиться к своему отряду со всем оружием и снаряжением.
66 ВЫЖИЛ ВОПРЕКИ ВСЕМУ
Генерал выживает и присоединяется к отряду. Он получает +10 Опыт. ( Ибо дуракам везет).
Мясник Михалыч
WS=7 BS=0 S\T=2d6* W=5 I=4 A=5* Sv=4+\4++
Вооружени и экиперовка:
монстр . Внушает страх. Молниеносные рефлексы. Демон.
Тпопр кровавой жатвы. Благодаря этому топору Михалыч всегда прав... а кто против того он укорачивает как минимум на одну голову. Топор имеет спецправило Жатва.
Жатва : За каждую рану что Михалыч нанес этим топором он получает +2 атаки до конца сражения.
Глюциогенные грибы\паленый спирт * : Михалыч каждую новую фазу ближнего боя имеет рандомную силу и стойкость. Следует иметь ввиду что если на кубиках выпало 11-12 то Михалыч наносит немедленную смерть за силу и\или игнорит инвули за стойкость. При этом его сила\стойкость непривышает параметра 10.
Таблица опыта при победе\поражении. Если у вас сражаеться и Генерал и 1 и более заместителей то вы вправе поделить опыт между ними как захотите. И чем масштабнее битва тем больше опыта.
ур\опыт : 20\40\60\80\ далее только Генерал\110\140\170\200\250.
1850
0-300 (опыт): 0/0
301-600 (опыт): 4\2
601-900 (опыт): 8\4
901-1200 (опыт): 12\6
1201-1500 (опыт): 16\8
1501-1850 (опыт): 20\10
1000
0-150 опыт 0\0
151-300 опыт 2\1
301-450 опыт 4\2
451-600 опыт 8\4
601-750 опыт 12\6
751-1000 опыт 15\5
1500
0-174 опыта 0\0
175-399 опыта 3\1
400-624 опыта 5\3
625-974 опыта 10\5
975-1224 опыта 15\7
1225-1500 опыта 18\9
до 2500
0-400 опыт 4\4
401-800 опыт 8\6
801-1200 опыт 12\8
1601-1999 опыт 16\10
2000+ опыт 20\12