фаталкодрочеров тут нет. мы пытались объяснить, что это часть геймплея первого дова которая изначально закладывалась в геймплей, и с ее учетом делался баланс. и вышло хорошо, эффект рандома не был критичен при хорошем контроле, и вносил разнообразие, в результате чего каждая игра получалась уникальной, и в итоге дов1 живет более 13 лет, в отличии от дова2 который умер через 2 года, хоть и по другим причинам.
в третьем же дове баланс(я надеюсь) изначально делался с расчетом на отсутствие фаталок, и их отсуствие никаких минусов, кроме графических(всмысле эстетических) не дает
я уже говорил про корм некоторых млекопитающих, меня тогда забанили за это. думаю вы поняли мысль