Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr Gray

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr Gray

  1. формально да, но она прикрывает один из проходов к угловой точке на карте 1х1 в бетке. от этого лучше отказаться
  2. фаталкодрочеров тут нет. мы пытались объяснить, что это часть геймплея первого дова которая изначально закладывалась в геймплей, и с ее учетом делался баланс. и вышло хорошо, эффект рандома не был критичен при хорошем контроле, и вносил разнообразие, в результате чего каждая игра получалась уникальной, и в итоге дов1 живет более 13 лет, в отличии от дова2 который умер через 2 года, хоть и по другим причинам. в третьем же дове баланс(я надеюсь) изначально делался с расчетом на отсутствие фаталок, и их отсуствие никаких минусов, кроме графических(всмысле эстетических) не дает я уже говорил про корм некоторых млекопитающих, меня тогда забанили за это. думаю вы поняли мысль
  3. да, но не уменьшая требование к контролю в 5 раз. как в дове2 при изъятии строительства и уменьшением количества юнитов кстати в дове 3 все же увеличили требование к контролю по сравнению с довом 2, и это внушает оптимизм на дальнейшее усложнение. еще бы сделать чтоб турель не прикрывала ни одной точки, и будет почти как первый дов
  4. автодобыча минералов это общая тенденция упрощения всех игр, которая особо заметна в дове2, а кульминацией упрощения стала дота2. а вообще ты конечно прав, я в дове 1 среди вас, как те про корейцы которые хотят усложнять игры, а не упрощать
  5. в ск1 не играл. если я правильно понял, и там нужно было вручную каждый минерал прокликивать для добычи, то да. это часть геймплея рассчитанная на высокий контроль это тоже требование к контролю. чтоб такого не случалось нужно отводить другие юниты от единицы техники
  6. в первом дове баланс делался с учетом фаталок и инвула во время фаталки, и там это геймплейно-балансирующая фича, а не баг
  7. фразир не стд карта источник : http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=498864119
  8. Итоговый список участников: PRIDE_net ISWSIElijah The_DukeFleeD Astrohero Devil групповой этап будет один, длиться до 2 апреля 23:59. можно начинать игры
  9. Рега закрыта. Старт сегодня в 13:00 Мск http://challonge.com/ru/pro_league_otbor Будет сыграно по круговой схеме, каждый с каждым бо3. За каждую победу игрок получит 1 очко. Двое лучших пройдут в групповой этап про лиги. Расы нужно брать в том порядке, которые были указаны при реге. Первая карта выбирается вычеркиванием, дальше - лузерпик. Порядок игр указан на сайте. В случае равенства очков у трех игроков - будут сыграны доп матчи
  10. узкие проходы на карте 1х1 компенсируются рельефом. посмотрим как будет на других. а пока что играбельно, если не вспоминать баланс
×
×
  • Создать...