ну смотри, те же жнецы по крайней раскрывают свою природу в процессе
тех же "болванчиков" пока находишь, проходишь их квесты, общаешся с ними между миссий - начинаешь относится как к личностям, что есть заслуга сценаристов и превосходной графической анимацией всех диалогов. Почему-то реально тяжело сделать выбор кем пожертвовать, что идёт в плюсы игры. боевка там конечно простенькая и прокачка тоже, хотя местами интересно. кроме того графика тоже была хороша.
да и вообще, сюжет реально цеплял больше чем "останови магический мор спаси 100500 тысяч эльфов" ) был бы в ДА сюжетный стимул получше - вторую часть бы могло спасти, а так - тоска
вот хоть кому-то было не всё равно, когда в первой части погиб король? ну подумаешь, ещё одна непись
или брат в начале второй части? да там не ясно - кто этот болванчик? да я его вообще не знаю!