Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. чесно говоря жутко слабая игра тиранидом ликтор забыл что он должен наносить постоянные потери отрядам и уничтожать скаутов не пытался забрасывать по одному юниты противника в свою шоблу видно было тольк бегание толпой в надежде использовать неспособность тсм отбиваться от толпы рукопашников так что ничего удивительного
  2. у меня обыччный realtek HD и многоканальный звук отличный возможно проверь настройки звуковой карты (эквалайзер, програмную обработку)
  3. посмотрел несколько игр с тёмными ангелами и до меня дошло почему командор мне кажется смешным в отличие от остальных моделей никого он вам не напоминает?) "тырк"
  4. варбос был явным камикадзе, а вот игра против СМ прошла под лозунгом "катачи превозмагают" это капец: 2 пачки т1 катачей играючись угомонили 2 тсм с сержантами и дроп подом в ДАЛЬНЕМ бою %
  5. не знаю - вот сейчас играл на кузне с молотом и лечилкой, отлично помогает с дредами/танками/аватаром замечательно спасает от толпы огринов (с пиломечом или топором не всегда можно было выстоять) т.к. от каждого удара по 3-4 отлетают вот сделали бы ему процент спец атак повыше и было бы отличное оружие
  6. молоток похоже наносит урон урон по площади, так что не так уж и плох а вот заработать когти что-то никак не получается - кругом толпы озверелых капитанов с когтями выгребают всех фрагов, видать молоток хотят) кстати его спецатака сильнее той абилки - зоантропа с пачкой вариоров укладывает за раз
  7. ничего - релики потихоньку пытаются наконец поднимать т1 см, надеюсь не последний раз больше понравилось удешевление варгиров ФК, он с дешевым пузырём будет болmibv подспорьем в начале игры
  8. ушастым вообще грех жаловаться
  9. да кого волнует тот armament пак - тут тёмные ангелы на носу)
  10. ищу двух вменяемых напарников для игры командой 3*3 по вечерам
  11. ну смотри, те же жнецы по крайней раскрывают свою природу в процессе тех же "болванчиков" пока находишь, проходишь их квесты, общаешся с ними между миссий - начинаешь относится как к личностям, что есть заслуга сценаристов и превосходной графической анимацией всех диалогов. Почему-то реально тяжело сделать выбор кем пожертвовать, что идёт в плюсы игры. боевка там конечно простенькая и прокачка тоже, хотя местами интересно. кроме того графика тоже была хороша. да и вообще, сюжет реально цеплял больше чем "останови магический мор спаси 100500 тысяч эльфов" ) был бы в ДА сюжетный стимул получше - вторую часть бы могло спасти, а так - тоска вот хоть кому-то было не всё равно, когда в первой части погиб король? ну подумаешь, ещё одна непись или брат в начале второй части? да там не ясно - кто этот болванчик? да я его вообще не знаю!
  12. да не одно и то же... неживой там сюжет, вообще вот главный герой: ну показали пару болванчиков "я твой папа, я твой мама, я твой пёс". Убили. Жалеть их как-то не получается. Сюжетные неписи - почти что говорящие головы. напарники лишь немного лучше. Вот то же супер-зло: ну явно недотягивает до глобального "северного-пушного-зверька", просто и банально - тёмное маго-зло, спасай мир. Откуда взялось, почему оно такое "неостановимое" и чего в ём собственно должно быть страшно - это видимо оставили самим додумывать. Ну вот серые стражи, допустим. Пафоса им явно нехватает, по силёнкам - еле 1*1 с ограм справляются, что спокойно делает герой при первой же встрече. но самое важное то - что нет ни интереса ни стимула кроме прокачки. ну не затягивает сюжет, всё это уже было "зло угрожает волшебному королевству - пойди найди 500 магических камней и сокруши колдуна/демона"
  13. вот только честно, неужели удалось хоть за кого-нибудь там попереживать, а?) я с начала сюжета за человека - воина ржал как конь от такой банальной лажи я уж молчу про остальных персонажей
  14. а что вообще в рпг жанре было нового в последнее время? реально нового а не "ещё одна игра про эльфов с магами"? как раз большую часть чего-то нового дали биовары - KOTOR, тот же попсоватый mass effect. ну ещё был немного спорный fallout 3, собственно и всё. всё остальное - готика, скролсы, драгон ейдж, невервинтер и ещё тысяча названий - калька. пустая и бессмысленная. Жанр фэнтезийных рпг видать и правда вырождается, потому как все игры в этом жанре напоминают клоны. Вот помню прочитал рецензию на ДА оригинс, "жестокий серьёзный мир, эпический сюжет, интересные диалоги/персонажи" - нифига, тоска и шаблон. с ДА2 ещё хуже. Если бы они хотя бы сделали сюжет уровня масс эффекта можно было бы и потерпеть уродливость графики и говнистость боевки. но этого нет. не понимаю что может заставить пройти её до конца?
  15. первый ДАО коме как классикой для любителей, ничем более не был скучный, плоский и монотонный. Без изюминки, без сюжета, ещё одна калька на 100500 одинаковый фэнтезийных РПГ Второй - он потерял классичность и опопсел, а так всё тоже самое)
  16. больше встаёт вопрос: не шутка ли это всё?
  17. ммм.... чёрт, а ведь забыл же надеюсь ДЛС всё же не шутка а то фраза в конце весёлая
  18. :image125: ну нифига ж себе! ещё и мой любый орден *злобный смех за кадром*
  19. 1 установить его в папку без русских букв 2 купить лицензию
  20. ну так и я об этом, а т1 см особенно в 1*1 при игре не от апо - слабоват, помоему это уже давно известно так что направление правильное, надо тестить
  21. кто-то серьёзно думает что снижение цены на 50 приведёт к спаму тсм?) на двух пачках экономия 100 реквы больше похоже что пытаются усилить т1 см за счёт удешевления
×
×
  • Создать...