
-KIROV-
Пользователь-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент -KIROV-
-
Для быстрой переброски - стоит использовать. Особенно хорошо если есть бункеры где то на фронте и на базе. Еще я использую для эвакуации солдат из окруженных бункеров это. Или на оборот, для того что бы занять отдаленный бункер на который идет наступление. Для того что бы быстро попать на базу которую решили отаковать. Или отвести подрепаные отряды.. в общем этому много пременения можно найти. Репы айрон-када тоже смотрел, как впрочем и много других, поэтому на вскидку не могу сказать что и как он делает. Но вообще - Комисары нужны как можно скорей. Они очень и очень хорошо укрепляют хилые отряды гардов, делая из них неприступные крепости. В моральном плане конечно. :)
-
2Mota Да, точки у ИГ надо сразу застраивать, так как это еще и спасительные бункеры для солдат прямо на линии фронта :) К тому же за ИГ нужен хороший микро, так как ты правильно заметил - в ближнем бою, они не многое могут, и почти все рассы стараются затянуть гардов в ближний бой. Ближний бой имеет смысл *только* когда нужно заткнуть огонь какого нибудь дальнебойнего отряда, иначе - это пустая трата солдат :) Вообще надо разбирать ИГ на конкретных случаях, так будет немного практичней..
-
Да собственно помойму это не худший вариант. От начального раша спасают бункеры, псеоники очень хорошо ломают мораль оркам, а вся их техника на ура выносится с помощью сентинелей.. тут главное, не дать себя захлестнуть этой ордой )
-
Блин, вам не все ровно что там по беку? Игру же обсуждаем...
-
О да.. это была сочная битва :) Имперцы гордо отстояли.. Против ИГ стояла настоящая ОРДА.. других слов нет просто :) То они перли пехотой, то вартраками, то шутами, то килла канами.. на что ИГ отвечало стойкой моралью Комисаров, многочислеными бункерами на фронте и умелыми руководителями ( 8)).. потом, когда появилась техника - начали наступление. Сначала успешное - добрались до самой базы орков.. но там, сражение переломилось в другую сторону - Килла Каны просто смяли все возможное сопротивление, включая мои сентинели.. и пришлось отступать! А комп перешел в наступление.. причем - в нефиговое такое! Еле удержали его у наших бункеров.. потом пошла тяжелая техника - василиски, леман-рассы, огры и командос ИГ :) Все это сцепилось в кровавом месиве в центре карты.. Нобы, Варбоссы, МегаАрмед Нобз и вся их техника - наводили ужас даже на меня :) Кстати огры - хороший ответ Нобам. Только дорогой :) Затем - удалось построить Бейн Блейд - и используя его как таран, удалось проломить эту зеленую стену.. дальше было дело техники :) Но повторюсь - все было очень, очень кроваво.. )
-
И что, много он шторм бойз построил, что смог тебя отогнать? при развитий на траки, думаю врядли.. хотя хз.. реплейку бы выложил =) А то я не доконца понимаю что он сделал. Насчет Биг Мека.. это да.. но зато гарантия от раша =) И начсет невидимости.. эт не для захвата. Ты подводишь их к базе - т.е. рассеиваешь туман войны. Иза этого, твои хэви болтеры могут стрелять с большего расстояния - так что башни тебя не достатнут. Если к тебе полетят шторм бойз - пара огнеметов должны их отпугнуть обратно, благо при траках у маринов не сильный напряг с оружейной. Еще, у ассалт маринов есть гранаты - два три отряда смертников могут в миг снести его Да Мек Шоп.
-
Хм.. то конечно крутой орк, нечего не скажешь =) Хочу заметить что 2 отряда слагг, обычно пополняются еще Биг меком, который собственно и решает исход раннего раша на базу (при поддерже всех зданий и башен у ФС нету никого шанса его завалить), и к томуже, он умеет чинить здания с траками. ИМХО - лупить надо по базе издалека, и конечно, желательно ракетами но и Хэви Болтеры пойдут. Невидимые Скауты, могут очень сильно помочь в обстреле базы.. так же, при трак раше, орк редко может позахватывать много точек, в особенности дальних - пользуйся этим =) Правда, все ближнии точки будут убер-бронироваными =)
-
Никто нечего не придумывал, и фантазия тут вобщето не причем. ХАОС - это сила, а в игре мы играет за ХАОС маринов - т.е. космический десант, порабащенный силами хаоса. Техники у хаоса много, и дредноуты, и ленд раидеры и прочие, все у них как у маринов - только, в игре их не включили, иза баланса. Вместо этого, чтобы все не кричали о копиях, добавили демона, хорроров и прочию демонскую дребедень =)
-
Кто где живет, у кого 300 рублей, у кого то 45$+
-
Смотря чем рашить =) начни как нить.. я уж подскажу =)
-
А причем тут аккаунты на gamespy, на орчьем форуме? =) 8)
-
Да не причем, как и он сам в общем то =)
-
Да я верю что редко используешь =) Просто обсуждаем, те или иные моменты разных способов развития. Вот меня, как орка например всегда интересовало как Хаос Лорда завалить без болезненно.. Дуэль с Биг Меком сразу отлаживается. Когда играл с компом, на инсайне то там в принципи проблем особых небыло - ХЛ бежал в переди я зажал его отрядами слагг, и туда + ко всему еще втиснулся Биг Мек. ХСМ поливали ссзади.. потерял один отряд слагг. Но разве это потеря? Биг Мек дальше в одиночку половину армии раскидывал, я не говорю уже о подкреплениях. Но то комп... а он чугунный как известно =)
-
Ну помешать, эт конечно легко. Но вот стоит ли это того? =) Полный отряд хсм, с героем.. если орки пойду в контр-атаку, таким будет тяжелей сражатся.
-
М-м-м.. тут дело в том что у хаоса УЖЕ есть Дредноуты и Ленд Раидеры. Их просто в игру не в ключили...
-
как нубу в этом деле.. скажите.. почему все так ненавидят тау? =)
-
2Foozy Культисты до постройки оружейной не могут препятствовать оркам в захвате точек, единственное что предстовляет на раннем этапе проблему - это ХЛ, все остальное можно разрулить шутами и слаггами. =)
-
Почему (имхо) этот хаос раш не пройдет с орками: 1. Биг Мек строится относительно быстро, так что в худшем случии он будет готов секунд 10 после того как прибегут хсм. 2. Все здания у орков стреляют. Если орки примут бой на базе, то они скорей всего победят. 3. Слагги, воины быстрого приготовления, которые обычно при рашевой игре, уже в три отряда встречают хсм.. 4. Рабочим, почти всегда есть куда забежать, чтоб их не мочили.
-
Потому что он не может жить без битвы! Бездействие его убивает похлеще СМ =) А вот у Эльдаров он наоборот - должен на базе отсиживатся, ибо несет массу бонусов и не вступая в битвы + демон его порвет 1х1 =)
-
:lol: :lol: :lol: Особенно первый впечатляет :) Так можно и в стан врага забратся! :lol: :lol: :lol:
-
Раз уж такой флуд.. то и я малек - насчет китайских предупреждений.. откуда это? :) А то что то больно знакомое =) Знаю про три страшные китайские пытки... ;)
-
Хм.. и у меня не прет с divx... :?
-
2Zibit С тобой я как раз этого не сделал.. потому что боялся что ты ушол в тракраш. Тыж еще не появлся с пехотой довольно долго.. потому и забил на это дело =)
-
Честно говоря, я против спайдеров еще не научился воевать... но старт конечно нужен был бы помощьнее (: Слагга раш из трех скажем отрядов + биг мек.. главное ему (как я думаю) деньги сбить, выбивая его пехоту. В частности - спайдеров. Героя можно потом довалить. И еще, как уже было сказано, при первой же возможности поставить ноблидеров. можно даже какое то улучшения на слагг зафигячить. Шуты тут имхо не помогут - с эльдарами лучьше не стрелятся. Как мах - это танк басты чтоб в чистую вынести базу. И еще желателен телепортик для биг мека - можно будет потонцевать со спайдерами..