"Бэкграyнд такой щедрости"
История в духе "Невероятные приключения инди-разработчиков в Стиме".
Студия HyperReuts, состоящая из двух человек, в феврале прошлого года выпустила космический шутер Evolvation. За последний месяц в него играло ровно ноль человек. Однако вчера количество пользователей резко подскочило. Сейчас в него играет примерно 50 000 человек, а на самый пик пришлось 172 870 игроков.
Как так получилось? Дело в том, что глава студии раздал 10 000 бесплатных ключей для того, чтобы повысить базу игроков. Позже он обнаружил, что некоторые недобросовестные граждане нелегально продают свои ключи от игры в интернете. Чтобы пресечь это, он решил отозвать "левые ключи". Вот только он мискликнул, и вместо "серых" отозвал ВСЕ ключи, которые раздал. Тут все понеслось.
В отзывах к игре народ, движимый праведным гневом, устроил настоящий ад. Оно и понятно - сначала тебе дают ключ, а потом втихую его забирают обратно. HyperReuts попытались связаться с Valve, чтобы они помогли решить проблему. Но те сначала отделались автоматическими отказами, только потом все же вышли на диалог, пояснили, что ключи вернуть не удастся, и предложили альтернативный вариант - временно сделать игру free-2-play.
HyperReuts согласились.
Правда, игра стала не условно-бесплатной, а просто бесплатной, так как авторы не добавляли в нее никакой монетизации, ведь они рассчитывали заработать на ее продажах (ЕА громко смеется, да). В одном из апдейтов разработчики написали, что с момента релиза игры они смогли заработать на ней не более сотни баксов в сумме.
Но и это еще не все. HyperReuts для Evolvation организовали небольшой сервер, который не рассчитан на десятки тысяч игроков. Теперь им приходится за свой счет искать дополнительные сервера, чтобы держать проект на плаву.
Студии надо отдать должное - разработчики не опустили руки, а заявили, что усвоили урок из этой ситуации и продолжат заниматься геймдевом.