А надо так и написать... что если они не потешутся нормальным переводом то русское комьюните купит пиратки и тупо создаст генератор ключей... :)
Идею потдерживаю. :)
Ник на спае GA_Kz, train|UtilizeU, UtilizeU, N1Ce|GAngel.... ну и тд. :)
Вообще то Квест большинство СМ играют так. Так как ТСМы вышедшие первыми ничего не могут сделать с нормальным орком. А вот ФК впереди всегда помогает... мало того что он Мека пинает так он еще достаточно хорошо отстреливает шутов...
Я к примеру всегда играю 3 скаута ФК. На любой карте и побеждать у меня получается. :)
Ну тут все просто... все фанфы связаны тем что происходят в одном временном цикле и ко всему прочему во всех фанфах хоть и встречаются знакомые лица я стараюсь подавать их с новой идеи...
Если читать все с самого начало до этого места то вы найдете много общего и много знакомых героев которые путешествуют из фанфа в фанф.
ПРосто мне так легче писать что ли.... и как то более интересно. :)
У меня есть оооооочень обьеместый рассказ, но редакторы его боятся... только один смельчак нашелся... за это ему респект. :)
Так что все только начинается. ;)
Честно признаюсь что забыл почему фанф назвал Холод.. но у меня была на то какая то идея. :)
на БМе туррель может проканать вначале не акрайной точке, но там придется укрепляться так как мек снесет ее в разы..
По поводу слагг.... есть давно забытая тактика игры через баннер в 3 слагга мек на форсе с выходом пака шут. применялось на маленьких картах.
По идее грамотный СМ контрит хаосовский Т1.5 массой до появления своего Т2... Если же ХСМы массятся в ответ то тогда их Т2 вообще отодвигается на неопределенный срок, но есть одно "но"... если хаос строит оружейку когда у него делается Т2... вот это реально неприятно так как тогда вы ровно выходите в Т2 но ТСМу еще надо прокачаться.