Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost74

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost74

  1. Мне кажется логика будет такой же, как и с модификацией силы. Q: If a rule modifies a model’s Strength characteristic, and thatmodel is equipped with a melee weapon that also has a modifier (e.g. ‘x2’), could you explain the order in which the modifiers are applied to the characteristics and the weapon’s Strength? A: First you must determine the model’s current Strength characteristic. To do so apply all modifiers to it that multiply or divide the value, then apply any that add or subtract to it. Having done this, you then modify this value as described by the weapon’s Strength characteristic.
  2. Ростера http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=74022
  3. К нейтронному лазеру обязательно докупается тяжелый стаббер (второй по желанию). У инфильтраторов фиксированные закачки: бластер+вилка или меч+карабин.
  4. В конце фазы движения владельца отряда.
  5. Стратегема Агрипины не работает на отряды стоимостью больше 20 пп, а это максимум 6 дестроеров.
  6. Если хочется даркмехов, то стоит в новом хаоситском индексе от форжи поискать и в соответсвующем разделе поспрашивать, там есть например HQ Chaos Hellwright который всю хаоситскую машинерию (включая рыцарей) чинить может, а хеллфорджед еще и бафает, я так понял в качестви его миньки Archmagos Draykavac из ереси используется. ХСМ если под железных войнов покрашены тоже вполне тематичны будут в качестве трупсы.
  7. Хотелось бы узнать общественное мнение по поводу обвеса броней адмеховских тракторов обоих типов. На мой взгляд с броней они выглядят посимпатичнее, а при увеличение кол-ва моделей она позволяет разнообразить их внешний за счет частичного обвеса. Если вооружение соответствует заявленному в ростере типу, а внешний вид брони нет, вызывает ли это у вас неудобства и регламентируются ли такие вопросы на турнирах?
  8. 3. А чем плох шредер? с трех кубов мы в среднем имеем 9 а это героический лидак, пара морталок имхо нигде лишними не будут. 4. Вординг специфичный конечно, но мне кажется у Эверсорсора 6 атак, а две добавляются навсегда если он чарджил в предыдущую чардж фазу.
  9. Страница 177, falling back. Юнит начавший фазу движения в 1" от врага может отступить, но должен закончить движене больше чем в 1" от врага,после этого не может чарджить, адвансить и стрелять до конца хода. Обладатели кейворда fly стрелять могут.
  10. А зачем нам Рэйзорбеки ? Онагр как огневая платформа вроде бы поинтересней выглядит.
  11. Будет ли наказание решать только тебе. Раньше в случае ведра враг получал на 6+ свои же выстрелы которые мог посейвить, а теперь может на 5+ огрести морталок. Вундов у Кастелянов теперь в 2 раза больше и если я правильно понял ничто не мешает тебе выбирать тип спасброска для каждой занесенной вунды(не дамаг) по отдельности, что позволит в определенной степени контролировать входящий урон. Может если тебе ведерко Конскрипты накидали, то смысла отбивать и нет, а вот если Панишер или ЛР Крусейдер, то можно и рискнуть.
  12. Только на инвуль, под аэгисом и на 5+ срабатывать должен (в свете недавнего коммента ГВ про модификацию 6+), вид сейва определяется до броска, против АP - 2 и ниже ты точно ничем не рискуешь.
  13. Возникло два вопроса: Про протоколы Кастеланов - игра вроде как позиционируется как стратегическая, неужели просчитывать действия на ход вперед это непосильная задача? Риск конечно есть, но и награда за него значительная. ГВ в статье о Адмахах упомянуло, что у Корпускариев при получении +1 на попасть утроение атак срабатывает на 5 и 6 , только я вот не увидел каким образом мы этот +1 можем получить или они это написали просто как пояснение по работе абилок такого типа в целом?
  14. Если роботы с фистами (а есть ли в этом смысл вообще?), то когда они дойдут до хтх им инвуль от стрельбы не особо то и нужен будет, а косплэй берсеркеров кхорна вместо 2+ армора выглядит весьма неплохо.
  15. Палка заменяет пистолет и [ну уж нет]одится в листе other wargear.
×
×
  • Создать...