-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ZloyIce
-
Создание клана – идея которая посещает очень многих игроков. Но не многим удается организовать реально «работающий», достойный клан. Не буду долго говорить о «всяком» :boyan: , перейду сразу к делу: :rtfm: Глава 1. И были мысли и было раздумье и пришел ответ. Ты решил создать клан. С чего начать O_o ? Может сделать форум, а нет, надо найти людей, а стоп, надо придумать по какой дисциплине будет специализироваться организация! (последний пункт – тонкий юмор понятный лишь избранным). Нет, нет и еще раз нет. Перед началом создания клана нужно откинуться на спинку стула, задрать глаза в потолок, расслабиться и подумать :image120: : «а оно мне надо? Смогу ли я реально управлять кланом и организовывать его деятельность?». Не стоит относиться к этому пункту легкомысленно, в порыве ежеминутного (...недельного) желания :image124: , горе создатели забывают обо всем на свете, а через неделю (месяц), забивают на клан вообще, потому что каникулы и отпуска заканчиваются, выходят новые «более» интересные игры и т.д. и т.п. Оно тебе надо? Ну что ж … :186_posterrockon: Глава 2. И снизошло прозрение и получил он дар и превратил его в пыль. Ну что ж… оно тебе надо, хорошо! А зачем? И тут наступает, ну или должно наступить еще одно соприкосновение с высоким! С потолком! Откидываемся на стуле и продолжаем думать :deever: . Существует множество целей и путей, какой выбрать? Реши зачем ты создаешь клан: ради общения с себе подобными, ради денег (что тоже вариант) или ради получения мирового господства? Я рассмотрю вариант, когда целью все же стоит мировое господство в игре :image155: , это наиболее часто встречающийся случай. Глава 3. шли за ним люди дни и месяцы и вывел он людей на свет и показал он им жизнь Допустим ты знаешь где вращаются люди, которые теоретически могут стать твоими соклановцами, будь то мирка, форум, или сама игра, не важно. Ты кидаешь объявление о создании клана. Вот тут мы и сталкиваемся с третьим моментом, необходимо сделать это объявление правильным и точным. Сперва, нужно указать название, или если его еще нет, концепцию будущего клана. Ну например я бы сделал это так: Мое почтение, меня зовут Сергей «ZloyIce» Снег и я хотел бы собрать достойных игроков под флагами клана с гордым именем «New Order For Universe» (тэг- No4U) Затем я рассказал бы немного о себе, о своих достижениях и победах. Не факт что организатор гозу игрок, а потому вполне подойдет рассказ о своих организаторских свершениях ну или что-то в этом духе. Следующий шаг – концепция, ну например: -Глобальные цели клана: -Поиск талантливых, порядочных игроков. -Сплочение гейм community -Создание «боевого» состава для участия в турнирах: ESGL, ClanBase, межрегиональных и всероссийских event-ах. -Помощь новичкам в освоении игры После этого должна идти анкета вступающего, о пунктах этой анкеты стоит поговорить отдельно. Глава 4. и задал он людям вопрос и ответили люди но не того ответа он ждал Что же должна включать в себя анкета вступления: обычно это что-то типа: -Ник -Ник в игре -icq -Возраст И все … нет, так дело не пойдет. Начнем с того, что хотя киберспорт и выкинули из реестра официального спорта России, уважение к этому занятию воспитывать все же надо. А уважения к делу не будет покуда сами игроки не начнут уважать друг-друга, первые пункты нашей анкеты: 1) Ф.И.О. 2) Страна \ Город После этого, по шаблону: 3) НИК(И) А вот затем я бы поставил вот такой вот пункт: 4) Достижения (в игре(играх), жизни) Четвертый пункт несет в себе 2 цели, первая, действительно узнать о достижениях, вторая, оценить адекватность претендента в целом. По тексту ведь можно многое понять, начиная от примерного уровня iq и заканчивая серьезностью отношения человека ко всему происходящему. Если ответ типа: «зы … ну я однажды выпил 7 бутылок пива и нЕ разу ни посЦал.» То говорить думаю не о чем, ну а если человек говорит: «что особых достижений у него вроде нет, но ему нравится игра, и он чувствует в себе силы», почему бы не дать ему шанс? 5) Увлечения, умения, не считая игр (Программирование, творчество и т.д.) За этим пунктом кроется вполне конкретная цель, понять что же сможет дать человек клану кроме того, что будет играть, о важности данного пункта я скажу чуть ниже. Далее все тривиально: 6) Контакты 7) Примечание, пожелания, вопросы. Седьмой пункт нужен для того, что бы отмести желание флудить в первых шести, ну и что бы разъяснить все непонятные моменты претенденту, если таковые у него найдутся. Таким образом наша анкета целиком выглядит так: 1) Ф.И.О. 2) Страна \ Город 3) НИК(НИКИ) 4) Достижения (в игре(играх), жизни) 5) Увлечения, умения, не считая игр (Программирование, творчество и т.д.) 6) Контакты (icq, e-mail, homepage) 7) Примечание, пожелания, вопросы. Ну и в завершении слова автора: Настоятельно прошу и рекомендую не флудить в анкетах. По всем вопросам обращаться в icq - # «НИК организатора» Глава 5. ищущий да обрясчит Ты собрал необходимый минимум игроков, что дальше? Дальше нужно найти приватный чат, и собравшись всем вместе познакомиться и обсудить такие вопросы как: -Форум для клана (см. 5-ые пункты анкет) -Устав клана. (Первые люди клана – его костяк, они так будут считать и лучше не разубеждать их в этом, и что бы дать понять, насколько серьезно ты к ним относишься нужно посоветоваться с народом и услышать его голос) -Время тренировок. Вроде бы все, но нет … как ни парадоксально – это только начало. Впереди еще много чего надо сделать: надо наладить контакт с соклановцами, наладить работу форума (не первый раз привожу в пример данный форум, респект модераторам! Не дают превратить форум в мусорку), необходимо привлечь новых игроков, но самое главное, при все своих требованиях к людям, нужно оправдать их доверие! Нужно организовывать межклановые битвы, следить за жизнью клана и принимать меры по устранению конфликтов, ну и наконец оформить участие клана в обещанных ESGL – лах и ClanBase-ах. А о поиске спонсоров я уже вообще не говорю ... это тема совсем другой статьи. И еще, будьте манерными людьми, и если наступит день, когда вы не сможете более управлять кланом, уйдите красиво, попрощавшись и оставив приемника. :king: Когда то я играл в БК, и состоял в клане. У нас была девушка «талисман клана». В один прекрасный день, на форуме появился пост от ее имени, где она говорила о том, что ее зовет реал, что у нее больше нет времени на игру, что она никогда не забудет ни клан ни всех ребят с которыми билась под одним флагом… и мы ей отвечали, желали удачи, успеха. Этот топик законсервировали и оставили в хрониках форума навсегда, в память об этой девушке, с тех пор прошло уже года три, я давно бросил игру, но тот пост и ту девушку помню до сих пор и наверное не забуду никогда. Уважайте себя и то дело, которым Вы занимаетесь и тогда люди начнут уважать Вас и разделят Ваши идеи. :171_russia:
-
Тут прозвучала одна мысль: «а надо ли создавать кланы по Вархе?» Реально хорошая мысль. Ответ простой – надо, только надо их создавать правильно. Главная ошибка всех организаторов и создателей – это непродуманность или отсутствие основной идеи. Все примерно так вот и размышляют: наберу нубов, натренируемся и вперед! Но нифига такой путей не выйдет. Клану нужна идея и концепция, в клан должен быть отбор, у клана должно быть место общения и иерархия, а главное должен быть контроль! Я говорю все это не просто так, я создавал кланы и при этом по совершенно разным дисциплинам, а потому пишу только то, на чем сам обжегся и что сам понял. К слову говоря именно по причине наличия \ отсутствия основной концепции и идеи, гораздо чаще выживают кланы в которых люди знакомы в реале. Даже если в таком клане нет концепции он вполне может существовать за счет личного общения. А вообще … пока на работе займусь написанием небольшого гайда по созданию и ведению кланов… может кого и заинтересует. :boyan:
-
Нет нет нет, я имел ввиду нечто другое … постараюсь пояснить, ну представьте себе он-лайн игру ну для примера пускай космической тематики. Люди управляют армиями или частями армий на нескольких уровнях. Глобально в космосе и непосредственно на планетах, но при этом каждый персонаж позиционируется не как некий высший разум а как вполне конкретный человек. И вот в очередной захват планеты на поле боя встречаются 2 лидера, а может и не 2, и игра автоматом переключается в режим шутера от первого лица, при этом с физикой и динамикой аля Анрыл, вокруг гремит сражение, летает и ездит техника которую игрок только что контролил, а тут бах и он уже в одном из этих танков несется на врага. После завершения боя происходит ряд изменений связанных с результатом боя, но снова продолжается РТС. В такой игре мы имели бы уже как минимум 3 жанра: на макро уровне тактическая стратегия. На уровне планетарного противостояния РТС ну и как элемент боя – шутер.
-
Ух как далеко зашло обсуждение) :image145: Пока читал форум, кроме мыслей по теме удивила манера общения. Взаимоуважение радует! :thumbup: Уж не знаю заслуга ли это модераторов или просто тут собрались серьезные, взрослые (я имею ввиду, конечно же, мышление а не возраст) люди. Хотя может тут и то и другое причиной. Просто недавно общался на одном форуме по Доте (не буду называть каком) так там просто ужас – люди толи реально прикалываются и пишут от балды, что б себе стат поднять, толи у них с iq реальные проблемы. В любом случае респект форумчанам. Не буду вставлять свои мысли на тему какая игра круче, я в этом смысле неформал, я играю во все что попадается (правда обычно это либо игры киберспортивного уклона, либо РПГ) но ровно до того момента пока игра мне не становится относительно понятна, подчеркиваю – относительно! Но у меня родилась другая мысль: все же подобное многоборье – дело будущего и прежде всего будущего игростроя. Думается мне что в конечном итоге кто-нибудь выпустит игру в которой будут не просто, как сейчас модно выражаться, элементы другого жанра, а действительно несколько жанров динамично и играбельно между собой связанных. Не спрашивайте меня как это возможно) повторяю – это дело будущего, если б я знал как это сделать, я наверное был бы уже ооочень состоятельным человеком. Вот тогда и станет ясно кто и где лучше :boxing: , а главное насколько!)
-
Ну по собственному опыту могу сказать, что понятное дело, спонсору импонирует проведение турнира в 3 этапа, больше шумихи вроде как, более солидно что ли. Однако как уже не раз было сказано выше для иногородних 3 дня это смерть с любой точки зрения. Хоть 3 дня к ряду хоть 3 дня на трех неделях. Я мог бы привести кучу фактов но не хочу тратить на это ни свое время, ни ваше внимание, надеюсь поверите на слово) А вообще если уж и проводить глобальное мероприятие по Вархе, то тут я думаю есть 2 момента, во-первых популярность вархаммера как проф. дисциплины в нашей стране просто смешная, как бы прискорбно это не было, т.е. проводить отборы по городам бессмысленно, ну и во-вторых, что вытекает из первого пункта, логично провести он-лайн отбор а потом финал лучших в офлайне в Москве. При умелом подходе к организации, ну например шоу матчи на каждый отборочный он-лайн день в клубе-спонсоре (думаю Москвичам будет интересно), все будет ничуть не хуже чем проведение лиги в оффе в 3 этапа. Ну а большой финал при таком раскладе должен быть реально умело организованным и раскрученным, нам ведь нужна шумиха а не свойский андерграунд. Вообще говорить об этом я могу много ) тут надо конкретно по ситуации судить. Я не осведомлен, к сожалению, об организаторском опыте Suniva потому если есть желание - стучи в аську, поделюсь своим (ну или обменяемся), да и просто мыслей может каких подкину.
-
Автору мое почтение за интересный ход мыслей, а по теме могу сказать так: Думается мне, что как ни прискорбно но автор заблуждается изначально! Если следовать его логике и внимательно вдуматься в первые 2 абзаца его поста то становится ясен тот факт, что дабы развиваться всестороннее, если это выражение вообще применимо к комп. играм, надо играть не в 6 стратегий а в Х (икс) разноплановых и разножанровых игр. Суть многоборья ведь не в том что бы соревноваться в разновидности одной и той же дисциплины. То что предложил автор это тоже самое что и «многоборье» со списком дисциплин: плавание кролем, брасом, вольный стиль. Многоборье в кибер мире на данном этапе развития этого спорта мне видится примерно следующим составом: CS, War3 (Warha), FiFa, NFS, Dota Не сочтите что это список моих любимых игр ) в некоторые играл весьма посредственно, это просто подборка на вскидку и по степени популярности в кибер мире.
-
Микро – величина увеличение которой исправляет кривость рук в одной игре и непременно увеличивает ее в другой. :boyan: Есть вещи кстати которые поважнее микро-то будут, например тайминг! даже убермикрозадрот без тайминга - идиот с раздолбаными девайсами !
-
Всем привет … меня тут врядли кто-то помнит :image047: ) давно я в варху не играю … а теперь вот залез… глянуть ) Хороший опрос… автору респегт :image103: Я начинал играть с Эльдаров, х.з. почему, понравились … потом я играл за них их принципа, потому как они были слабее остальных рас, тогда СМ рулили не по детски. :image159: :deever: Потом я играл за Эльдаров потому, что их сделали имбой :image101: и я мог законно и заслуженно насладиться относительно легкими победами. Потом я бросил варху. А в ВА снова попробовал поиграть за Эльдаров … и как-то не поперло … долго думал почему … Ну во-первых руки искривились за время «отпуска» а во-вторых я проникся таки идей Реликов и меня перло играть за разные расы … в какой-то момент, да простят меня киберы, я даже подумал что надо еще малость сторон добавить ))) потом я снова забросил варху … а теперь вот думаю, покупать ли ДК :image149: )
-
Вообщем единственное объяснение кроме того, что это злая прога - так это тупа залипший контрол ... или еще какая гадость на клаве .... а так х.з. ...