-
Постов
1 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flacker
-
Ну, есть вероятность что она к тебе и вправду покоцанная пришла
-
Ну ничего, тоже опыт, так мог и не узнать, что есть краска более приспособленная к драйбрашу. Кстати, вопреки изначальным "Краска для драйбраша?! ВТФ?!?!", могу сказать, что это очень удобно, значительно меньше расход краски на сушку кисти.
-
Я кстате щитаю, что ростеры в темную до начала ивента - это вообще супериорити. [ Добавлено спустя 7 минут 20 секунд ] Да на самом деле зерг может быть у кого угодно. У хсм 70 плагзомби за 300 очков. Вот только рук, и терпения, собрать и выкрасить зерг во столько моделей... Это блин само по себе право павнить им =) Я знаю, каково это смотреть на 60 минек и руки опускаются, не ясно с какой стороны подступаться. Хотя б облой с них снять. Будте мужиками, соберите зерг!
-
Лендрейдер - нет. А лендрейдер-редимер и подавно будет рад. А еще бывает флеймер-дроп, 4 фламера очков за 100-150. А я бы взял вообще лендспидер с двумя хеви флеймерами. А еще есть ассы, на пять рыл два фламера, копеечная стоимость. Еще есть копеечные девочки с хевиболтерами. Есть еще разорбеки с хевиболтерами! У тау - есть дедикейтед транспорты, которым можно раздать шраудед, в которых тоже может сидеть куча стрельбы. У хсм - нойзы с фнп. Да я блин с радостью увидел бы нойзов на столе, я их никогда! там не видел =) Еще, я слышал, где-то существуют бладклавсы! А еще. у орков низкая иня, и их можно блайндить!!! Еще есть такое слово - сплинтерканнон. Вопрос во многом не в ультимативности орков среди ограничений. Вопрос в мышлении. Сейчас, я отдаю себе отчет, всякой непопулярной чуши на столах много не будет. Но моя мечта - ивент, на который можно не опасаться вывести погулять вирвинд. Кстати, о птичках - вирлвинд - отличная машинка от орков! Я блин мечтаю о кинематик нарратив драйвен вахе. И я оч надеюсь, что ее будет чуток больше, чем обычно. Да и хотя бы то, что противостояние паверу гринтайда может стать определяющим для меты, уже офигенно. Это уже блин нарратив-драйвен =)
-
О.о он же пишет - не сможет провести турнир.
-
Амигос, просьба проглядывать внимательно, и сообщать мне, где я допустил грубые ошибки/спорол фигню, где не сходятся победные очки, где какие косяки, в общем. А так же - свято помнить, что самая актуальная версия - находится в шапке темы [ Добавлено спустя 12 минуты 43 секунды ] А, ну и последнее пока что - счас немного усядутся в голове ограничения, неделька-две, и начну прием заявок и ростеров на сверку, епт ;) Думаю, поменяется немногое. 4 игры на 1000 - запросто сыграть за день, так что количество миссий, и, как следствие, все остальное витально важное для некоторых - как то, невозможность играть турнир два дня - актуальной реальностью не станет. Вот, составить расписание игр еще надо.
-
Пишу миссии в черновом варианте. Накидываю так спешно - чтобы была возможность готовить армию, потом, по-возможности, все максимально причешу и оформлю - постараюсь к старту даже пдфку оформить с бековыми вставками, но зарекаться не буду. Итак, миссий 4, названия условные, а может и нет, там подумаю. Если никак не оговорено, то в миссиях используются все стандартные правила из этернал вор миссий руллбука - рандомная продолжительность, найтфайт, резервы, загадочные обжективы. В конечной версии кнешн все по букве закона постараюсь запилить, но думаю понятно и так. 1. Огневой контакт Расстановка Dawn of War Условия победы Первичная миссия - киллпоинты. Каждый киллпоинт - 1 победный балл. Киллпоинты приносят юниты из организационных слотов элиты и трупсы, за отдельные киллпоинты считаются и выделенные транспорты к этим юнитам. Если в армии игрока нет подразделений элиты, и/или трупсовых подразделений меньше 2, он автоматически получает -1(минус один) победный балл. Вторичная миссия - описанные в руллбуке вторички, первая кровь, убить варлорда, и лайнбрейкер - каждая приносит 1 , чсх, ИТОГОВЫЙ балл. Третичная миссия Викторипоинты. Считается разница между уничтоженными каждой армией моделями в очковом эквиваленте. Полностью уничтоженный, либо на конец игры бегущий юнит приносит свою полную стоимость, ополовиненный по количеству моделей или хуллпоинтов - считается за полстоимости, с точки зрения подсчета, выделенные транспорты считаются отдельным юнитом. Юнит, разделившийся на комбат сквады, все так же считается единым (ринка с двумя сбитыми киллпоинтами - считается за половину своих очков, 5 маринов из 10 - полстоимости, подсчет независимо от того, делились ли они на комбат сквады) 2. Линия фронта Расстановка Старая расстановка Table Quarters из руллбука пятерки Условия победы Первичная миссия - Башни. Каждый игрок выставляет в своем деплое по точке, без ограничений расстановки. Контроль одной такой точки - 2 победных балла. Дополнительно: в дополнение к трупсе, скорит хеви саппорт. Каждая уничтоженная единица хеви саппорта приносит 1 победный балл, отдельные баллы приносят выделенные транспорты к этим отрядам. Армия, в которую не включены тяжелые подразделения, автоматически получают -1(минус один) победный балл Вторичная миссия - описанные в руллбуке вторички, первая кровь, убить варлорда, и лайнбрейкер - каждая приносит 1, чсх, ИТОГОВЫЙ балл. Третичная миссия Викторипоинты. Считается разница между уничтоженными каждой армией моделями в очковом эквиваленте. Полностью уничтоженный, либо на конец игры бегущий юнит приносит свою полную стоимость, ополовиненный по количеству моделей или хуллпоинтов - считается за полстоимости, с точки зрения подсчета, выделенные транспорты считаются отдельным юнитом. Юнит, разделившийся на комбат сквады, все так же считается единым (ринка с двумя сбитыми киллпоинтами - считается за половину своих очков, 5 маринов из 10 - полстоимости, подсчет независимо от того, делились ли они на комбат сквады) 3. Захват Расстановка Vanguard strike Условия победы Первичная миссия - Точки. Каждый игрок выставляет по 2 точки, не ближе чем в 6 дюймах к краю стола и не ближе 12 к другой точке. Контроль одной такой точки - 1 победный балл. Дополнительно: в дополнение к трупсе, скорит фаст атака. Каждая уничтоженная единица фаст атаки приносит 1 победный балл, отдельные баллы приносят выделенные транспорты к этим отрядам. Армия, в которую не включены подразделения тяжелой атаки, автоматически получают -1(минус один) победный балл Вторичная миссия - описанные в руллбуке вторички, первая кровь, убить варлорда, и лайнбрейкер - каждая приносит 1, чсх, ИТОГОВЫЙ балл. Третичная миссия Викторипоинты. Считается разница между уничтоженными каждой армией моделями в очковом эквиваленте. Полностью уничтоженный, либо на конец игры бегущий юнит приносит свою полную стоимость, ополовиненный по количеству моделей или хуллпоинтов - считается за полстоимости, с точки зрения подсчета, выделенные транспорты считаются отдельным юнитом. Юнит, разделившийся на комбат сквады, все так же считается единым (ринка с двумя сбитыми киллпоинтами - считается за половину своих очков, 5 маринов из 10 - полстоимости, подсчет независимо от того, делились ли они на комбат сквады) 4. Ликвидация Держится в секрете до полной верификации и утверждения ростеров участников ПРАВИЛА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ Первичная миссия Подсчет победных баллов по первичной миссии каждого игрока, затем из большего значения вычитается меньшее, игрокам присуждаются итоговые баллы, которые и записываются в турнирную таблицу, в следующем размере: (прим. величина победных баллов для подсчета итоговых может быть отрицательной! Например, по условиям первой миссии - в армии одного из участников не заняты элитные слоты, и/или слотов трупсы занято меньше двух, он получает -1(минус одно) победное очко, и не набивает ни одного киллпоинта. При подсчете по первичной миссии - его победные баллы будт равны минус единице. А его оппонент набил 4 киллпоинта, итогове вычитание 4-(-1)=5, по разнице в пять победных баллов победитель получает 11 итоговых, проигравший 3 итоговых, результаты записываются в таблицу) Проигравший/Разница в ПОБЕДНЫХ баллах/победивший 7 0-2 7 3 3-6 11 0 7-9 14 Вторичная миссия Слей зе варлорд +1 итоговый балл Ферст блад +1 итоговый балл Лайнбрейкер +1 итоговый балл Третичная миссия Проигравший/Разница в уничтоженных очках/Победивший 2 0-299 2 1 300-699 3 0 700-100 4 Массакра За полное и бескомпромиссное уничтожение войск оппонента, Кровавый Бог счастлив подарить 21-0 в пользу победителя при любых раскладах на столе.
-
Вот собственно и оценка покраса посчиталась. За покрас и оформление - 1/5 возможных очков турнира, 21 балл. За оформление баз: Простой бейзинг - равномерная присыпка песком, равномерная имитация грязи, снега, либо базы оформлены не более чем у трети миниатюр в более продвинутой технике - 1 очко Средний бейзинг - более сложный рельеф, песок + камни + трава, дополнительные битсы(пистоли, шлемы, черепа, нагрудники), либо не более двух третей миниатюр оформлены в более продвинутой технике - 2 очка Продвинутый бейзинг - сложный многоуровневый рельеф - 3 очка Конверсии Все миниатюры армии собраны с помощью китбешинга (смесь битсов разнообразных наборов), либо до трети миниатюр собраны с серьезными конверсиями - 1 очко Более трети, но до двух третей миниатюр собраны с серьезными конверсиями - 2 очка Более трети, но до двух третей собраны с серьезными конверсиями, персонажи и командные подразделения армии частично либо полностью с нуля - слеплены из сторонних материалов. Покраска: Треть миниатюр покрашена в три цвета - 1 очко Треть миниатюр покрашены в среднеигровой покрас, с использованием драйбраша, проливок, высветлнеий + 2 очка Треть персонажей армии покрашены в более совершенной технике, с использованием многослойных высветлений, нмм, свечений, тру-линзы с контрбликом, +2 очка Армия обсчитывается по третям, 2/3 в три цвета - 2 очка, все персонажи с нмм свечениями и линзами (3/3) +6 очков, ну и теде. В итоге от ОЧКОВОГО эквивалента решено ОТКАЗАТЬСЯ, обсчет - по количеству миниатюр буду вести. Допускается минимальный покрас - треть миниатюр в три цвета, независимо от наличия прокси в остальной части армии [ Добавлено спустя 49 секунд ] Санек, ошибка - 1 пред и 1 хеллдрейк - ты можешь взять. [ Добавлено спустя 9 минут 10 секунд ] Но походу щас я напишу еще и ограничение, что с точки зрения лимита техники с броней лучше 12 - самая лучшая сторона бронирования флаера считается имеющей на 1 единицу брони больше, то есть хеллдрейк с точки зрения покупки в ростер считает свою броню 13/13/10, и исчерпывает ограничение на 1 единицу техники с броней лучше 12-ой. Ничего личного, просто тяжело бронированные (12 и лучше) флаеры - угроза, с которой, к примеру, бедные тау, частично - орки и некроны, ниды, чистые космоволки - мало что могут сделать, так что на 1000 очков считаю такой тех в массе - слегка эксплойтом. [ Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд ] Блин, я не знаю как с точки зрения законников формализовать тот факт, что среднеигровой покрас за треть +3 очка не приносит еще дополнительно одно очко за то, что это три цвета =))) УПД: о, все проблема разрешилась - три цвета приносят 1 очко, лучше чем три цвета - +2, итого - лучше чем три цвета как бы три, и вроде внятно =))) Крючкотворство ин да хаус
-
Простая трехуровневая система оценки покраса по третям армии, минимальный порог вхождения - 333 очка покраса =))) Я очки за покрас еще не расписывал, но в общем виде нечто в таком духе: одна треть армии скокото очков, если трци цвета, + 2 очка средний, +3 очка - ШИКАРНЫЙ, +2/3 (666!) три цвета скокото очков, +2 средний, +3 ШИКАРНЫЙ, ну и + вся армия, но повторюсь - пока не расписывал. В целом так. Прокси допустимы, но тогда игрок не получает очков за покрас и не считается в оверолл.
-
Слишком тесные ограничения для полутора. Плюс, вечный вопрос участия "новичков" и лентяев. [ Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд ] У меня просто слишком тесно на формате все завязано, там же еще миссии, я их уже на 90% продумал, с высоты моего опыта. [ Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд ] Ну и финальный гвоздь - думаю как первый опыт, 1000 очков мне бы подошел. Я еще постараюсь отбетатестить все это
-
Регламент турнира TRUE FUN 1000: ”Не тот разрыв шаблона” (полная версия здесь https://docs.google.com/document/d/1Jcy8ezJ...QXkX3A-O2cQ/pub) Расписки участников https://docs.google.com/file/d/0B_uznTBTSue...dit?usp=sharing Объявленные челленджи: 1) Markus Vs. Silent Взносы Обязательный взнос на участие в турнире составляет 150 рублей с участника, сдается в день турнира, во время регистрации. Книги Армий К участию в турнире допущены армии, собранные в соответствии со всеми выпущенными, и актуальными в данный момент книгами армий от Games Workshop и FAQ к ним, так же к участию допускаются армии, собранные с использованием моделей, правила на которые выпущены в актуальных книгах и FAQ серии Imperial Armour. Обязательный набор игрока 1) Свои кубики, рулетка, и все принадлежности, необходимые для игры - маркеры точек, маркеры ”башен”, используемые шаблоны, счетчики ходов 2) Кодекс, а так же все правила, используемые в армии игрока, то есть FAQ, книги Imperial Armour, книга основных правил. Аргумент ”это написано в FAQ” без предъявления FAQ аргументом не считается. То же - про ИА. 3) Распечатка расписки армии в двух экземплярах, в которой используемые юниты четко и доходчиво рассортированы по оргслотам, в порядке перечисления, указанном в рулбуке: HQ, Elites, Troops, Fast Attack, Heavy Support. Расписка должна содержать весь докупленный моделям варгир, а так же с точным и четким указанием общих очковых стоимостей на каждый отряд, выделенные транспорты - должны быть выписаны отдельной строкой. 4) Ручку, блокнот - записывать раскрываемые перед оппонентом в ходе игры ”секреты”, вести итоговый подсчет в соответствии с пунктом правил. Расписание игр Турнир проходит 11 мая, в субботу, и состоит из четырех игр. 9:30 - начало регистрации 10:00 - 11:55 - игра первого тура, миссия "Огневой контакт" 15 минут перерыв 12:10 - 14:05 - игра второго тура, миссия "Линия фронта" Большой перерыв 35 минут, оценка армий 14:40 - 16:35 - игра третьего тура, миссия "Захват" 15 минут перерыв 16:50 - 18:45 - игра четвертого тура, миссия "Ликвидация". После - подсчет итоговых очков, награждение
-
Да ваще в духе тау было б сделать "опасный режим" выборным, но в конце - все равно все будет по гвшному, а не по тому как, что и кто услышал.
-
Блин сорь ребят, я чет тупанул, я с этого сайта в Канаду доставку заказывал. Но таких разборов в сети КУЧА просто. [ Добавлено спустя 7 минут 3 секунды ] Спасибо за наводку, выглядит ничего так!
-
Ребят, битсы по-настящему удобно и выгодно заказывать, и искать, на подобных сайтах http://www.spikeybits.com/
-
Приду, потискать ВД с Ангелами, отдать денежку.
-
Точно не так, как у вас играют. Этот вопрос разжеван в вордингах довольно четко, единственно, могут с крашингами непонятки возникать
-
А что планируешь ей красить? По мне, так очень капризная краска - она жидка, плохо укрывиста, склонна глянцевать. На даркангелах мне нравится, как она на коричневую подложку ложится, и то я ее с цветом высветления разбавляю. А вот нидам я пробовал брать базовым слоем на крылья, перезаколебался, заменил на проливку биел тан
-
Спасибо ему передавай, я впечатлен ассортиментом
-
Этот сайт - просто бомба. Там есть ВСЕ. Там столько всего. Глаза разбегаются. Остается только учиться пользоваться всем этим. [ Добавлено спустя 7 минут 26 секунд ] Сань, я на майские праздники буду оттуда делать заказ.
-
Я скоро планирую приобретать - технику красить, и байки украшать.
-
Кстати, про азю, платун и всетакое - им же в кассу и выбираемый трейт Ази на фнп в 3 дюймах от точки, мне кажется, можно было б найти этому применение... Просто 50 моделей - эт больно дофига =)))
-
Ага, вчитался получше, просто всегда обламывает "официальные" тексты на английском читать