Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Curator

  1. Скажу крамольную мысль , может праймари ДА, а ИГ в союзники - от ИГ очень много всего влезть может и при этом получаются все плюшки ДА (азраил в платуне с выбором трейта , байки в трупсе и т.д.)

    Да, и пролюбить 3 вендетты 2 мантикоры+2 гидры?

    От дарков надо

    - либр

    - равенвинг кнайты (можно 3 в детач)

    - поды (можно 2 детач)

    По желанию даже супер-спидер для ковра, или девастаторов тех же, или 4-5 спидеров сквадроном с мислами.

  2. Как приятно читать текст Сапковского о том, что книга - книга, а игра - просто взгляд на вселенную. Только как ее переводить будут без Вайсброта...

    Сапковский в этом смысле идиот. Откровенно называет игры ерундой, хотя они более чем хороши и успешны, завидует наверняка продажам. А главное выдал мейн чара в чужие руки, а потом конечно надо написать "как было на самом деле". И пошло распараллеливание вселенных. Эта лажа в аниме часто случается, но всегда с плохими итогами - таймлайны дробят комьюнити, алсо одна линейка все равно считается главной, и как правило интересней других. А все остальное сбрасывается в унитаз.

    Просто делать не про Геральта. Ну да я повторяюсь.

    Видео с е3 на ведьмака3 кидали?

  3. Спасибо за советы, помогаете разобраться.

    Из услышанного - решил взять второй левел. Там очень все круто для платуна. И 4++ вроде там же есть, и игнор кавра платуну полезен (в платун ведь 3 АК и 3 плазмагана можно), и полный балистик на овервотч. Все вкусное, а что не вкусно - пойдет на примарис.

    1) Если я либра на байк посажу, он все равно в платуне сможет стоять?

    2) Плюшка на 4++ в отряд как-то странно работает. В дистанцию. Получится что только пару игешников в инвуле? Тогда лучше и не брать. На полный отряд инвуля нет, только пси-силой?

    3) "отсюда часто бывает выпадение прекогнишн, а с ним такие отряды байкеров могут выполнять огромный спектр задач" Поясните плз подробней.

    4) Байкеры с плазмаганами. Вот прилетела граната, враг получил минус к тафне. Плазмаганы самих байкеров в какой тафнесс будут бить, в старый, или уже в тот, что с минус 1?

    5) По трупсе все же тактичка подкупила. За 130 птс, я получаю под на маячок скаутмувихшихся кнайтов, как вариант. При этом за эти очки там 4 кубика плазмы, 5 кракгранат, 3+ сейв, 4т, ноуноуфир... Я просто сравниваю это все со соими пятью дроп-штурмовиками с двумя плазмаганами в элите за 115, и тихо фалломорфирую от крутости скорящих маринов за 95+35.

  4. Помогите собрать детач в иг.

    1) либр с дивинацией, топором, инфравижн, поле 4++ в толпу

    надо ли брать левел2? надо ли брать еще чего из варгира?

    2) трупс. не знаю что лучше взять, скауты или тактичка в поде. Тактичка вроде интересней, но и дороговато.

    3) собственно то ради чего отписал в тему. Понравилась перспектива сделать минусы к тафнесу. Как я понимаю, в рамках детача можно взять даже два таких отряда супер-байкеров. Один командник (если либра посадить на байк) и один в фасту. Очень крутые ребята за счет скаут-правила и шикарного варгира.

    Как правильно закачать таких мотоцеклистов? Сколько рыл, какие знамена, какие накрутки. Есть ли оптимальный шаблон, или можно подходить творчески? :)

  5. Только демомашины [censored]щика были с топовыми нвидиевскими картами, ага.

    доооо, это отдельный лол. Как и отсутствие на них вин8. Микрософт, а-ха-ха, прекрати. =)

    Я и говорю, нвидиа - производительнее и дорроже, еще оно ПЕЧ. Ессно в приставке выгоднее должна быть цена и тепловыделение, а не производительность. (по тому же принципу туда и АМД влезла) Но мне теперь на зеленом легче не будет, если оптимизация мультиплатформ пойдет мимо меня.

  6. Еще раз скажу - игор на приставках нет.

    Ну, после такого заявления и прочих слов, я просто не могу продолжать беседу с Хайвтираном. Я ведь полностью с ним согласен. Спорить просто не о чем.

    Нового поколения не случилось - ради игор остаемся на ПК. Остальное мне по боку - выпустили майки видеомагнитофон для какой-то неприятной мне ЦА, ну флаг им в руки. Провала хбокса я жду просто потому, что он вообще мне не приемлим. От слова совсем. Политика Сони чуть лучше. И если сони проиграет - я опасаюсь что за примером бокса потянется еще кто. Мне будет это не приятно. Так что пускай сони победит. :)

    Кстати напомню железную темку.

    Вот давайте глядеть, казалось бы по 8 гигов. НО:

    1) ДДР3 против ГДДР5

    2) Под ось у соньки 1 гиг, а у бокса ТРИ. (надо тащить хд видео и скайп паралельно шутану) То есть под игры у бокса 5 гигов ддр3, у соньки 7.

    3) При этом даже эти 5 и 7 гигов будут разделены между видео и собственно оперативной. То есть под собственно "мир" будет 3 гига оперативы у бокса, и 5 у соньки. Офигеть уровни ждут нас на мультиплатформе, господа игроки.

    Еще из железного - кажись нвидиа прокатили на обоих приставках. То есть везде будет оптимизация под радеоны? Жаль если так, всегда был за зеленых.

  7. Скурим же приятнее запускать на стационарном компе.

    А скайп ты значит будешь запускать не на ПК, и не на планшете\смартфоне, а на коробке под телеком.

    Сериалы не на потоковом аналоге ютуба в хд смотреть, не торентом качать, а на платных каналах через коробку глядеть.

    Как ты там говоришь? "Ороро"?

    И не понимаю истерий на счет разрывов связи... У меня последняя авария была месяцев 9 назад, на полтара дня обрубили инет. Вот бида... Я даже это не заметил, 3г там, все дела. При чем живу далеко не в пределах садового кольца. Или кто-то не может настроить вайфай-точку на мобильном? :)

    Странно что не понимаешь. Онлайн сам по себе отрезает не так уж и много аудитории (ну военных тех например, которые едут в ирак поиграть в киллеринстинкт, омг) или там моряков каких. НО пост. онлайн это же форма ДРМ на самом деле. Это убийство БУ рынка и невозможность хитрить с прошивками и пиратками - могут сразу же раскусить.

    Да, в стиме так же, но цены стима видел? Распродажи стима видел? В стим не напряжно нести деньги. У микрософта 99% все как стоило 60-70 баксов (а для счастливых европейцев - в их валюте, лол), так и будет стоить ГОДАМИ, без каких-либо снижений. Это корпоративная политика, Энгриджо же еще обратил на это внимание - даже старые игры микрософта не дешевеют. Какие уж тут акции.

    Про лишние 100 баксов за кинект. А зачем мне за него платить, если он мне не нужен? Ну вот не хочу играть в эту фигню казуальную. А заплатить обязан. При чем вся бла-бла-бла про то, что раз кинект будет в базе, то разрабы будут больше встраивать кинект в топ проекты. ФИга там, топ проекты это мультиплатформа, и никто ради одного хуана новых фич встраивать не станет.

    Вообще странный ты, Хайвтиран. Элементарные вещи тебе приходится объяснять. Я бы скорей понял, что ты хочешь "идти против течения", или там "быть не такой как все", выступая за хуан. Но если ты действительно не понимаешь, что он плох и чем грозит - вот это действительно страшно. Ведь таких как ты может быть и не один ты. Никогда не надо недооценивать человеческую расу =)

    И если микрософт не прогорит с этим ужасом, и остальные фирмы переймут такой "опыт", тогда нас ждет не стим, как они тут пиар отделом кривляются. Нас ждет какая-то игровая антиутопия, с арендой игр и прочими радостями спайбокса.

    Тогда только на Гейба молиться и останется, со Стимбоксом. Будет как Нео - спасителем.

  8. Не могу представить себе армию, которой будет сложно снять со стола тактичку, особенно учитывая, что чарджить из пода им нельзя. Упали, вышли, отстрелялись болтерами (ха!), спецвепоном и хевиком по овервотчу (ха!) и на следующий ход сдохли. Если уж смотреть на под, то может ваниль или Волков и дропать термей? У них хоть есть шанс дожить до чарджа... Или инфильтровать скаутов с маяком и кидать на них ДВК (хотя выходит шибко дорого)?

    Не заставляют же в 12 прыгать. Поставь в мид-стол на 24 рейндж, подели комбатсквадами. Занять реликт, занять точки в центре, к которым ковыляет наш канадский платун и едут химеры. Да, мары скорей всего сдохнут, если на них обратят пристальное внимание (как и полагается настоящей десантуре), НО, как десантуре и полагается - она выиграет время, внимание противника и плацдарм для основных войск.

    А вот если враг внимания не обратит, то тактичка в центре стола не так уж и беззуба против не-специалистов. Или напряжет пяток стрелючих\скорящих противников-специалстов. фангов разгонит, культяпок-крутов разгонит, технику кракнет гранатми. Да много чего можно придумать, если работать на второстепенном, не прикрытом направлении.

    [ Добавлено спустя 12 минуты 16 секунд ]

    "что-то такое думается. Группа маринов взята вместо двух отрядов штурми на химерах + выкинут один сквад из платуна, относительно стандартной расписки"

    Curator: 741 Mechanized

    __________________________________

    Primary: IG.

    HQ1: Commissar Lord (power fist) [85]

    Troops1: PCS (4х melta) in TR1 [70]

    INF Squad 1.1 (AC, Flamer, Axe) in TR2 [75]

    INF Squad 1.2 (AC, Flamer, Axe) in TR3 [75]

    INF Squad 1.3 (AC, Flamer, Axe) in TR4 [75]

    Troops2: Veteran squad (AC, shotguns, 3х melta) in TR5 [110]

    FA1: Vendetta [130]

    FA2: Vendetta [130]

    HS1: Manticore (HF) [160]

    HS2: Manticore (HF) [160]

    HS3: Hydra*2 (2xHB) [150]

    TR1: Chimera (ML+HF) [55]

    TR2: Chimera (ML+HB) [55]

    TR3: Chimera (ML+HB) [55]

    TR4: Chimera (ML+HB) [55]

    TR5: Chimera (ML+HB) [55]

    __________________________________

    Allied: DA.

    HQ1: Librarian (Axe) [65]

    Troops1: Scout squad (HB, 6 models) [80]

    Troops2: Tactical squad (MM, PG, CPG, 10 models) in TR 6 [175]

    TR6: Drop Pod (SB) [35]

    __________________________________

    Total 1850

  9. 1. Раздаёт в ту часть платуна, к которой он присоединён. И на свипе их таки не вырежут: If a unit containing one or more models with this special rule is caught by Sweeping Advance, they are not destroyed, but remain locked in combat instead.

    2. В трупсе там только тактичка и скауты. Тактичка на мой взгляд ценна тяжёлым оружием на 5 человек и возможностью взять Разор, от скаутов что-то толку мало, хотя инфильтра на боковую точку частенько окупается отвлечением сил.

    3. Именно так, хит и -1Т :). А потом живительный плазмадуш. Проблема только в том, что это всё-таки обычные байкеры и вырезать их не так уж сложно, так что отряд может оказаться одноразовым.

    1) They скорее применяется к both, иначе было бы this (that) models. Но надо узнать как на турнирах играется.

    2) Тактичка кмк ценна дропподом. Ничего годного в разоре не вижу - химера лучше. Тут ценны сами марины, которые появляются где нам надо. Это вам не дохленькие штурмовики. Скауты тоже хороши и дешевы.

    3) Да, хрупковато пожалуй. Кому опасно - снимут со стола сразу же. А 150 птс, это не "отвлекающая цель", это 150 птс.

    PS

    В платун канадских лесорубов либра наверно тоже с топором брать... Вот думаю, раскошеливаться на второй левел, или жаба задушит... Вроде 4+ инвуль хотса, игнор ковра хотса, но не факт что это все же будет.

  10. Кстати, поддавшись на разговоры в леманах решил потестить эскадрон из 2х плазменных с ХБ в спонсонах. Пока на удивление хорошо себя показывают :D тыщщи кубов весьма радуют а при наличии Аегиса ещё и стойкость неплохая весьма. не играл правда ещё толком против масс-артиллерии, Мантикоры должны приносить им много боли

    Это ты еще против грамотного фаст-хтх не играл. грамотный флаинг монстр или аутарх на джетбайке, срубивший ПТС на таком сквадроне - окупается на четыре игры вперед.

    Слишком уж лакомая цель. Все же для тотального павергейминка: 2 мнатикоры + 2 гидры сейчас привлекательней, кмк.

    На тему вендетт. Я если там что-то и вожу, то очень редко. И то, тем отрядам, которые вожу (как првило это малы командинк или ветераны) - химера все равно куплена. Приятно когда есть опция - начать так или так.

    ПС

    Вопрос:

    Вот присматриваюсь к детачу Дарков. Подкупают либры за 65 с дивинацией.

    1) Ноу но фир для платуна нынче как работает? Либр раздает его в платун, или нет?

    2) Трупсу какую лучше взять? Много вкусного

    3) Фастовые кнайты дают адовы возможности. Правильно ли я понял, что очков за 150 ты получаешь отряд, который за ХИТ (не вунд) маленьким шаблоном дает в данный отряд минус один к тафнесу? То есть 4т становится 3т, и мы иснтим его с мультиков, ак и плазмы. А что начинают делать лазганы по мелочи... Это же ад.

  11. Ну, я не то что бы совсем не в курсах. Кое-чего на ютубе проходил. Даже не только ролики, но и с геймплеем. В четвертом вообще геймплей не сильно от роликов отличается :)

    Алсо я думаю, что тот факт что МГС5 - приквел, здорово облегчит вливание новичков.

  12. Так в ролике каких-то зомбей показали вроде.

    А на счет ПК, имхо помаринуют какое-то время, у нас выйдет уже со всякими ДЛЦ и аддонами. Игру честно жду, открытый мир с возможностью планирования стелсопераций или шварценегер-стайл штурмов. Напомнило деусэкс, там ведь тоже можно было играть либо в стелс либо в боевик. А тут еще и мир-песочница.

    Хидео Кодзима заявил, что в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain игроки сами будут выбирать, какой тип геймплея им больше по нраву – стелс или безумная стрельба.

    В интервью с CVG, на выставке Е3, Кодзима сказал, что он хотел создать большую игру, в которой игрок решал бы сам, как ему играть.

    «Вам решать, использовать пистолет, или попытаться прокрасться», - сказал он. «Игрок будет решать сам. Вам будут даны лишь цели, а способы её достижения – стелс или прямое прохождение – зависит от игрока. Так что, всё это зависит от стиля игры самого игрока.»

    «Также, в этой игре у нас есть большой сюрприз для геймеров. Мы решили, что ничего, ни фильмы, не смогут сделать это лучше, чем игра. До нас этого ни делал никто.»

    Может быть это связано с открытым миром игры, к слову, который появился в данной серии впервые. Кодзима добавил, что одной из причин добавления в игру открытого мира – это возможность использования в игре различные мобильных устройств.

    «Используя в игре планшеты и смартфоны вы сможете создавать различные пользовательские миссии», - сказал он. «Это еще одна из причин, почему мы решили добавить в игру открытый мир. Если бы он был, как и прежде линеен, то мы бы не смогли реализовать все свои задумки.»

    Именно поэтому, для фанатов франшизы MGS, привыкших к линейности серии, Кодзима и его команда решила выпустить Ground Zeroes, своего рода пролог, который поможет старожилам серии, не потеряться в открытом мире Phantom Pain.

    «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – это огромная игра, в то время как Ground Zeroes является чем-то вроде пролога к ней», - объяснил Кодзима. «В The Phantom Pain будет огромный мир, в котором игрок сможет пойти куда угодно, и без проблем заблудиться. Но старым фанатам серии MGS, привыкшим к линейности серии, будет в этом мире, как-то ни по себе, и именно для них мы выпускаем Ground Zeroes, который поможет им адаптироваться к данному миру.»

    «Metal Gear Solid Ground Zeroes это своего рода уменьшенная копия большой игры. В The Phantom Pain будет присутствовать реалистичный цикл смены дня и ночи, с динамично изменяющимися погодными условиями, в то время как в Ground Zeroes - останется только ночь, с неизмеными погодными условиями. Всё это должно помочь заядлым фанатам серии, адаптироваться к открытому миру будущей игры.»

    Кодзима сказал, что они еще так и не решили, когда состоится выход Ground Zeroes, но рассказал немного о многопользовательской составляющей.

    «Мы хотим создать Metal Gear Online», - сказал он. «Уже прямо сейчас, в нашей LA студии, с которой мы тесно сотрудничаем по ходу всей разработки игры, идут работы над мультиплеером», - заявил он. «Всё это делается для того, чтобы создать огромную многопользовательскую вселенную для всех фанатов серии».

    Фанатов серии интересует вопрос, какую роль Moby Dick сыграл в трейлере Phantom Pain, на что Кодзима ответил, что они еще не готовы раскрыть кем, или чем является White Whale.

    «На данный момент, мы не можем ничего сказать! Мы готовим еще пару новых трейлеров, и это будет еще одним большим сюрпризом», - сказал он. «Расскажи мы об этом сейчас, это привело бы к тому, что у игроков пропал бы интерес. Когда проект будет близок к своей дате релиза, мы сможем больше говорить об этом, но сейчас мы не на сцене, чтобы обсуждать злодеев.»

    «Мы получаем множество вопросов, и нам бы очень хотелось ответить на них. На хочется рассказать о злодее игры, но мы останавливаем себя, так как любая информация должна выходить в своё время. Так что оставайтесь с нами.»

    Выход MGS5 должен состояться на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Дата релиза до сих пор неизвестна

  13. Cain 655

    Сообщений: 1

    Ну офигеть теперь. Менеджер иксбокса все никак не угомонится.

    [ Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд ]

    Да, вся суть консольного гейминга:

    Я не знаю что написать для этой ссылки, это слишком ужасно

  14. разрушаемости обьектов там разве что нет

    Кстати да, спасибо что напомнил. Физика тоже жрет будь здоров, если ее по уму делать, а не "пнул коробку" или "ололо у целой одной лары в игре годная волосня на голове"

    Батлфилд в этом смысле получше, но там другая беда - сражения на смешное кол-во игроков. Даже откат случился, я ведь играл вроде в 2142 на 128 игроков карты. В третьем - фиг там.

  15. Куратор, только честно - что с тобой когда-то проделали геймпадом? Налицо ведь детская травма.

    Мне им изнасиловали скайрим. Это из недавнего. Да и любая кроссплатформенная рпг становится драгонэйджем2 в плане интерфейса и инвентаря. А еще шутаны делают под стики, что бы игроку не надо было башкой крутить. збс 3д.

    Для графона

    Не только для него нужна производительность. АИ, наполнение мира, уровни-не-коридоры, не разбитые подзагрузками локации, где работает единая эко-система, терраморфинг, и черт знает еще что, что пока даже не придумали.

    [ Добавлено спустя 7 минут 13 секунды ]

    ПС

    Страшная тайна менеджера микрософта раскрылась у меня в репутации.

×
×
  • Создать...