Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Curator

  1. Ввели значит исторические бои... Поднял я значит аккаунт - посмотреть... захожу значит в прохоровку... Думаю, эх! сейчас позерграшим на т34-76!!1 Покаруселим супротив пз4!!!1.

    0) Чем же исторический бой отличается от рандома, в который я шпилил джва года назад? Чем же? Так интересно будет узнать, думалось мне на экране загрузки! Может они точки для удержания по карте расставили, или задачи сложные выдают. Или даже стрелять по мишеням в особых локациях надо. И конечно же, наконец приведены ттх в соответствии с историей, можно забыть как в страшном сне ХП у танков, эх, сейчас поиграем!!1.

    Загрузилось. Это тупо все тот же рандом, с той же картой с теми же правилами, что я играл джва года назад.

    Да ладно, вы прикалываетесь?

    1) Сетап в котором пол ростера советов 152, а вторая половина - квасы? А у немчуры ТОЛЬКО пантеры и тигры?

    И я ОДИН такой на т34-76.

    2) ооокей. Пойду за амеров, посвармим шерманами пантерок!1 Бац - 12 амер-пт гоняют тигров2.

    *вышел из клиента

    ПС

    Графика уродлива не смотря на подтяжки. Физика смешна - как домики неразрушаемые были так и есть, как забор ломался по анимации, так и ломается. Танков новых стало столько, что... я даже пролистывать их всех устал. Зачем столько? Зачем все эти нации? Просто _зачем?_ На них на ВСЕХ геймплей разный что ли? Не смешно ведь.

    ППС

    А ведь эта шняга зарабатывает нынче больше, чем ВоВ.

    Почему это происходит, почему популярность приходит в музыке к биберам, а в играх - к ВоВам, и ВоТам? Как так работает человеческая цивилизация? Философские вопросы без ответов, либо с ответами, о которых лучше не думать.

  2. Расы может и оригинальные, но

    1) Арты на иконках в черно-белом минимализме окей для сайфай, но буэээ для фентези.

    2) Проклятье убогой боевки видимо с нами. Их 4х космос был хорош ровно до боя, из-за столь убогой концепции игра выглядела как инвалид. Я посмотрел боевку здесь... очень не очень.

  3. Мисси очень понравились! Первый раз, когда мне настолько понравились кастомные миссии. Лучше чем у ГВ в стотышь разов.

    НО

    Небольшая антизадротская работа от представителя сего племени.

    Strike the Rank and File ­ в течении игры вы должны уничтожить все отряды против

    ника принадлежащие к категории Troops (не считая приданные транспорты) 

    Marked for Death ­ сразу же после того как вы показали оппоненту выбранные вами 

    Основную/Дополнительные Миссии выберите один отряд в армии противника, который 

    будет необходимо уничтожить для выполнения этой Миссии

    Если выбрать две этих цели, и назначить отряд из трупсы, две цели сливаются в одну.

    Take and Hold ­ при окончании игры контролировать маркер в зоне расстановки прот

    ивника

    Зона расстановки включает 12" маркеры? А то, если считать что деплоить юниты надо в 11'99 дюймах - окажется, что в зоне расстановки врага нет маркеров :)

    Strike the Rank and File ­ в течении игры вы должны уничтожить все отряды против

    ника принадлежащие к категории Troops (не считая приданные транспорты)

    Раз транспорты не считаются, то и нарожаемые трупсы тоже считать не стоит. Тервигоны там, или призванные демоны из порталов, etc.

  4. Просто странно получилось.

    Вроде уже сильно не ЕТЦ, но еще и сильно не анлим.

    Какое-то половинчатое решение, которое "ни туда ни сюда".

    А за миссии где надо скорить несколько ходов - респект.

  5. нет запрета на Варлордистость вне ФОКа

    вообще варлордом может быть любой ХКшник

    А порой и вовсе не ХКшник.

    А порой и вовсе чувак из детача, который даже не союзный

    А порой и вовсе тупо сержант в отряде.

    ВСё норм. Можно

    В этом и проблема. Танк может быть варлордом, только если другого ха ку нет?

  6. Мне еще оч понравилось, что основным конфликтом сюжета стоит противостояние маг цивилизации и техногенной. Это великая тема, и очень зря ее активно не поднимают в играх\фильмах, заморозив все фентези на эпохе позднего средневековья.

    Драконы против пушек, маги против мушкетеров, пейзане меняют сопатки на автоплуг, индустриализация во все поля, эльфы срут кирпичами и применяют сильные колдунства, люди открывают америки со всякими майя-стайл культурми, гномы строят големов и все такое, много где похожее на WHFB. Весело же, и для стратегии самое-то обстановочка.

  7. новый юнит, который можно лимитить и без которого кодекс не играет

    Две виверны в каждый дом астронавту.

    не лимитить, но тем не менее.

    (Конечно не такая уж проблема, но что ж они такие страшные и накрашенные, и не накрашенные =) Грифоноподобное бы что-то хотелось, вот думаю конвертить ли)

  8. Сорсы тащат безмерно! И покрас и задор - вин-вин. А еще оно павер жи!

    Хотя, конечно, на мой взгляд все безбожно кислотно и вырвиглазно, кого я обманываю.

    построкжпг.

  9. а что с АТ?

    Не уверен сколько там очков остается.

    На выбор:

    мелтодропы

    венды

    сквадрон ванквов

    лазки в платун (хотя лучше мельтабомбы\краки и уперед!!1)

  10. третьим сквадроном скорей всего экзы, отстреливать 6 шаблонов + 18 кубов под дивностью - самое-то.

    И знаете, возможно простые отряды псяк не так уж и плохи. 60 очков, стоит за танком - убить сложнее, платуна не требует, комми не боится. Норм, если бы не лидак.

  11. очевидно вкусные отряды:

    сквадрон эррадикейторов

    сквадрон панишеров с паском

    сквадрон виверн

    платун дешевый + конскрипты. что-нибудь для лидерства, (яррик - если задорого, просто коми - если жмот) воевать им не надо, только скринить танки. Лично себе скорей всего не удержусь и возьму 3 химеры для командник+2 отделения и пятно конскриптов с комми. В химерах АК+ГЛ, будет 65+65 за отряд+машинку-бункерок.

    2-3 примариса для дивности

    Остальное пока дело вкуса.

  12. Странно что штурми отрезали спецмиссии. Они были и бековыми и тактически интересными и фановыми.

    Вроде перед миссией спецназ получает конкретную задачу и только ее и выполняет. Комбинации правил были очень интересными: скаутмув+фрукавер, инфильтра+пиниг, рероллы парашютов, все это вполне отображало действие спецназа, а полная выкладка в виде вооружения "до зубов" (пистолет+винтовка+ццв+фраги+краки+2спецствола) добавляло атмосферности элитному отряду.

    Зачем это было убирать?

    Почему было не починить пукалку 3-3 на годное 3-5 со значительным удешевлением?

    Как использовать этот кодекс недодропа?

    Штурмей портила только непомерная цена за ап3. И ТО их успешно можно было использовать что на химерах, что дропом - отлично играли и выполняли опасные миссии в пятерке. Многие _турнирные_ ростера включали 1-2 отряда. А что ЭТО такое?

    Вопросы, вопросы без ответов. Таинственней выглядит разве что цена хеллхаунда относительно эррадикатора. Но там просто упоротость. Тут же некомпетентность.

  13. Ещё как. У жабомордий всё в порядке и с пацификацией, и с исправительно-воспитательными лагерями, и с программами регулирования численности населения, и с тотальными зачистками рас, «бесконечно далёких от ВБ». Просто они относительно избирательны в применении насилия – и неплохо умеют делать вид.

    Энивей они живут в другое время относительно Империума. В эпоху рассвета, пока Импи не вмешивался, и демоны шибко не лезли, и даже АИ еще не взбунтовалось - все было добренько и у людей. Никаких тебе сервиторов, религиозного фанатизма и прочего техноварварства. Так, гоняли орков и прочих космических пауков©FTL

  14. "Получайте удовольствие от игры". Не можете? Значит не с теми людьми играете

    Иногда не с теми людьми, а иногда не в ту игру. Получать же удовольствие от общения можно и вообще без игр. Алсо "Получайте удовольствие от игры" - трудно его получить, когда практически нет самой игры. Так, куча несвязанной писанины и наборов брильянтового пластика. Когда варгейм преподносят чуть ли не как ДнД, это выглядит... странно. Есть три архетипа:

    Ролевки (самое narrative, фишка в общении)

    Карты (самое competitive, фишка в механике)

    И варгеймы (нечто среднее)

    Не надо убеждать окружающих, да и самих себя, что варгеймы целиком должны быть как ДнД или как карты, это две крайности.

    тех обидели, этим не додали, третих урезали, четвертым слишком много дали

    Когда правила придумывают народные умельцы - только так и может быть.

  15. (народные умельцы)

    Ага, вот эти парни.

    Когда система вынуждена переходить с официальных правил на правила народных умельцев что бы просто оставаться играбельной - это край.

    Ну, во всяком случае это мое мнение.

  16. Я стесняюсь спросить, а чем хуже ЕТС рестрикты ?

    Какая разница в том кто их написал?

    не стесняйся, к этой части темы тут уже все как родня =)

    Разница в том, что это хоумрулы-рестрикты, которые кто-то там придумал. Не авторы игры, а простые игроки как мы с вами. Нет повода считать их виденье и трактовки правильней других. У авторов же есть право делать со своим продуктом то, что считают нужным.

×
×
  • Создать...