Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. нидайбох Было бы неплохо, но ты забываешь, что говорим об RTS. То есть оно в реальном времени должно крутиться. А первый скрин как я понимаю у тебя из TBS-варгейма.
  2. Совет в стиле вредных. Если нин нацелена выпустить консоль ощутимо мощнее ПС4, то не за горами обновленная версия ПС4.5
  3. То есть нельзя говорить то, что ты уже сказал? У тебя самомнение в дверь не застревает? Может я твои сообщения принципиально не читаю или ты вообще в игноре, или абсолютно пофиг на тебя, и что-то из твоей болтовни мог пропустить.
  4. Wut? Были посты мол "ой-ой мало времени осталось, не соберут на ПвП". Потом начался какой-то срач а нужен ли пвп вообще. Нужен конечно. Но я просто хотел успокоить уважаемых срущихся, что деньги на пвп 100% доберут, в конце кикстартеров идет буст по сборам, так что нет смысла особо спорить нужен пвп, или нет. Он будет. А что ты сказал - вообще не понятно. Гадость какую-то попытался из себя выжать, но не ясно зачем.
  5. Вар3 это то же самое что ск1, кроме 3д и героев? Берсеркер - ты правильно ник выбрал. INT они точно не качают. Только в пилларсах, но ты в них не играешь.
  6. Он катится в планшеты и мобилочки, и ты в курсе. Надежда на шлемы.
  7. Все там будет, че вы паритесь. Вот реально вы как ни один кикстартер не видели. В конце идет буст как и в начале. В конце, это 1-2 дня до конца. Зайцы собаку съели на кикстартерах - они вышли с гоалами точно зная сколько минимум соберут. Даже расписали их так, что бы не париться и не обещать молочных рек с кисельными берегами которые хрен потом реализуешь.
  8. Ультра - кмк это гладиус и есть.
  9. Беда СК2 в том, что действо из заставки ХоТС мы видим только в заставке. А в игре галимые 16 зерглингов убивают галимые 3 танчика. И батлкрузер падая не взрывает пол-города, мягко говоря, как показано. Раньше не позволяли технологии. Сейчас-то все можно. Тот же варгейм выдает огромные карты и не требует титуна. Да и RUSE делал тоже самое.
  10. Этот человек сказал, что вар2 от вар3 отличается только графикой и героями. (Много мата.) Ты это, не останавливайся на достигнутом! Герои ведь и в вар2 были. Так что только графоний в разницу запили, ога! Вообще-то нигде и не говорил что вар3 это развитие макроуровня. Наоборот, заимствования из РПГ в итоге привели к концентрации тупо на одного героя. Родился МОБА. Казалось бы - логчным шагом будет развитие макро уровня в СК2, но нет, продолжаем микрить собачек и начинаем блинковать сталкерами. Ну офигеть теперь.
  11. Ронин легендарка... это крафтить надо задорого.
  12. мехмаг на скверноботах сейчас довел меня до 11. Дека нравится. Правда из большого турнира так ничего и не добавил. Надо что-то брать? Вары - да, бесят и напрягают. Палы особо проблем не доставляют. Хз почему, мб из-за того что сам много палом играл, знаю как он работает.
  13. Чушь. Вышел ВК3 и он очень сильно отличался от СК1 и вар2. Изменения механики которые сделали тогда близы (уклон в РПГ для РТС) двинули жанр вперед, а в долгосрочной перспективе породили целый новый жанр МОБА.
  14. Тут надо и игроков поругать. Что они сделали? Они проголосовали рублем и своим временем за МОБА - квинтисенцию микро. Что мы получили в итоге? Чуть ли не смерть RTS. Близы могли двинуть жанр, ресурсов бы хватило. Но порох давно отсырел. И не надо напоминать про ЦыЦ последний как пример отвержения инновация и смерти серии на этой почве - оно вообще говнобраузерка которую из-за жадности издателя экстренно перепилили под нечто издалека похожее на игру.
  15. Алсо учитывайте, что я не зря написал "в таком направлении". Сама стилистика дело десятое. В таком масштабе можно делать хоть ВВ2, хоть 40к, хоть анимешных гандамов каких. Главное что бы стратегический уровень был, а сверх-высокий APM кмк это для экшнов должно быть главным, если в стратегии микро оказывает существенное влияние на победил\проиграл, это скорее значит что разрабы что-то недоделали в плане инструментов контроля войск. В идеале можно говорить вообще о непрямом управлении. Из коммерческих примеров между прочим фентезевый Majesty. И масштаб там был не планета на планету мягко говоря, И ТО непрямой контроль очень оживлял геймплей. Добавлялись фишки каждого юнита - воры воровали и трусили, варварры тупили, хилеры любили быть в пати с воинами и тд. Вот все тоже самое но в стратегическом масштабе запилили бы... и что бы поведение войск можно было задавать до боя.... а в самом бою разве что корректировки вносить и общие направления удара менять... (и то не факт сработают ли приказы - войну связистов-хакеров туда запилить будет годно!) джва года жду такую игру. Но это сложно сделать. Это надо АИ пилить, а не Автоматического Идиота.
  16. Про РТС - надеюсь жанр будет развиваться эту сторону: https://www.youtube.com/watch?time_continue...p;v=NoN4OXKJ15o https://www.youtube.com/watch?time_continue...p;v=O51seDHbTTI
  17. Воронам отсыпали, ура! Поздравления для чаптера-папы.
  18. запости им - они же консольщики, в гугль не умеют. А без цифр скажут что не верят.
  19. Только вот беда - таких большинство. Смотрел статистику цифра вс ритейл на консолях? Россия, китай и третьи страны - только тут цифра побеждает. А вот в прижатой успешной европе-мерике люди берут в магазинах именно потому, что потом можно продать. И это официальный бизнес, насколько я знаю.
  20. Так ведь пиратят на приставках в не меньших масштабах, умник. Как ты и сказал - "битч плиз" Я был свидетелем зарождения этой мути, оно вар3 из которого вырезали менеджмент базы и войска, оставив одного героя. И какой в дотке макро уровень? Какое там можно аи настроить для орд своих разнотипных войск? Как там можно организовать себе поставки ресурсов и сорвать аналогичное противнику? Микроменеджмент и правда в стретегиях лишнее - а Дотка это квинтесенция микроменеджмента одним юнитом.
  21. И при чем тут жанр РПГ, в рамках которого мы обсуждали богопротивные джойстеги? Про Берсерка А знаешь ли ты, что из-за того что серия переехала на сонсольки мы лишились 128 игроков на карте? Я например помню, как круто было в 2142 когда 64 на 64 заруба. Про дотку. Вообще жанр моба уважать не могу. Взяли РТС, взяли ножницы, почекрыжили, и получилось ок для школоло. Хотя, выживает простейший, иногда эта правда с которой приходится мириться. Контра сожрала кваку в клубах. Или вот диму билана ведь тоже слушают.
  22. На ютубе видел как чел лазил в инвентаре Морровинда и ДАО с гейпада. Было весело. Потом мучал подогнанный под джой интерфейс Скайрима. Было уже нихрена не весело. В ДАИ вообще даже не пытался, треш такой шо ужас. 3д экшн тупо. А так - пожалуйста, пилите как разрабы дивинити сделали - две версии. Первую под мышь, вторую под рогатину эту. Как будто кто против. Беды идут когда одна из версий делается тяп-ляп и рассматривается не основной.
  23. Ставлю несколько нефти, что под выход ВоВ-муви толканут либо перезапуск старого варика либо вар4.
×
×
  • Создать...